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Elemento
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FísicoSombraCorte SombrioSombra · FísicoCusto20Pod.85Ataque giratório de lâmina em forma de bola.FísicoFogoBarragem de Punhos FlamejantesFogo · FísicoCusto30Pod.85Desfere um soco de dois golpes para a frente. Se o alvo atingido tiver a marca de Pinha, consome a marca e fortalece o próximo ataque básico, que se torna [Ataque de Socos]. [Ataque de Socos]: desfere socos contínuos para a frente, causando dano igual a 60 de Poder.MágicoSombraExplosão OníricaSombra · MágicoCusto0Pod.84Dano em área que adiciona dois acúmulos de Sonolência. Dano de Sombra da equipe +12% por 30s.FísicoÁguaHydro RollÁgua · FísicoCusto20Pod.83Ataque rolante que gasta vigor, restaura-o periodicamente e deixa uma poça ao terminar. A restauração é ativada no máximo uma vez a cada 3s.FísicoRaioVarredura TrovejanteRaio · FísicoCusto30Pod.80Varredura em área que puxa os inimigos para a frente; um acerto concede +12% de taxa de crítico de Raio à equipe por 20s.MágicoRaioAutodestruiçãoRaio · MágicoCusto0Pod.80Explosão carregada em área que deixa um campo elétrico que concede +12% de dano de Raio por 30s.ApoioSombraMaré SombriaSombra · ApoioCusto20Pod.76Absorve até quatro poças em um raio de 10 m. Cada uma cura a equipe em 4% do PV máximo do conjurador.FísicoTerraCharged StrikeTerra · FísicoCusto30Pod.75Carregue enquanto se move e depois solte dois golpes de pinça com breve atordoamento. Três acúmulos de Penalidade de terra podem ser consumidos para +20% de Poder.FísicoPlantaDefesa EspinhosaPlanta · FísicoCusto20Pod.75Postura de contra-ataque que concede 20% de redução de dano. Um acerto na ativação também concede +30% de taxa de crítico por 10s.FísicoÁguaDefesa AquáticaÁgua · FísicoCusto20Pod.75Postura de contra-ataque que concede 20% de redução de dano. Um acerto na ativação também concede +30% de taxa de crítico por 10s.MágicoSombraPlanagem EstelarSombra · MágicoCusto20Pod.74Ataques aéreos de estrelas. Três acertos no mesmo alvo concedem +10% de recuperação de PE por 10s.MágicoGeloPlanagem GélidaGelo · MágicoCusto20Pod.74Ataques aéreos de estrelas de Gelo. Três acertos no mesmo alvo concedem +10% de recuperação de PE por 10s. O movimento durante o ataque é liberado após 4s.MágicoSombraPlanagem Estelar CadenteSombra · MágicoCusto20Pod.74Ataques aéreos de estrelas. Três acertos no mesmo alvo concedem +10% de recuperação de PE por 10s. O movimento durante o ataque é liberado após 4s.MágicoÁguaPlanagem AquáticaÁgua · MágicoCusto20Pod.74Ataques aéreos de estrelas de Água. Três acertos no mesmo alvo concedem +10% de recuperação de PE por 10s. O movimento durante o ataque é liberado após 4s.FísicoÁguaArremetida de ÁguaÁgua · FísicoCusto20Pod.74Arremetida de água com repulsão.FísicoFogoChute de FogoFogo · FísicoCusto0Pod.72Esquiva seguida de um chute em mergulho em área. Uma esquiva bem-sucedida concede 120% de dano e +20% de dano por 20s.ApoioÁguaSurtoÁgua · ApoioCusto20Pod.72Absorve até quatro poças em um raio de 10 m. Cada uma cura a equipe em 4% do PV máximo do conjurador.MágicoPlantaExibição SelvagemPlanta · MágicoCusto20Pod.70Segure para carregar uma onda sônica frontal. Soltar no momento certo adiciona 30% de dano de RUPTURA.FísicoTerraPrisão CoralTerra · FísicoCusto0Pod.70Golpe frontal amplo que restaura 30 PE e aprisiona os alvos por 2s. Ao expirar, adiciona dano de 25% do Poder original da habilidade.FísicoVentoContra-ataque de VentoVento · FísicoCusto20Pod.69Contra-ataque imediato com 30% de redução de dano. Um acerto na ativação adiciona +20% de eficiência de RUPTURA por 10s e atordoa o inimigo por 1,5s.MágicoSombraMalice BurstSombra · MágicoCusto20Pod.68Onda de choque em área direcionada; a cura recebida pelos inimigos atingidos cai 50% por 10s.MágicoSombraEmanação de MalíciaSombra · MágicoCusto20Pod.68Onda de choque em área ao redor do alvo; a cura recebida pelos inimigos atingidos cai 50% por 10s.FísicoVentoArranhão CarregadoVento · FísicoCusto20Pod.68Golpe de garra que causa dano.MágicoVentoOrbe Eólica do TornadoVento · MágicoCusto20Pod.67Orbe de vento que explode no impacto e cria um tornado que avança.MágicoGeloDança do Cascalho GeladoGelo · MágicoCusto20Pod.67Tempestade de gelo que avança e aplica Penalidade de gelo repetidamente até encontrar uma parede ou um alvo.FísicoTerraCortador de Bolas de PedraTerra · FísicoCusto20Pod.67Ataque pesado de bola de pedra rolando para a frente.FísicoGeloCorte de Bola GélidaGelo · FísicoCusto20Pod.67Ataque pesado de bola de gelo rolando para a frente.FísicoFogoSoco ÍgneoFogo · FísicoCusto10Pod.67Soco perfurante que consome acúmulos de Penalidade de fogo para +5% de Poder por acúmulo.FísicoTerraArmadilha CoralTerra · FísicoCusto20Pod.67Uma armadilha de coral de 5s causa dano a cada segundo e adiciona um acúmulo de Penalidade de terra.MágicoGeloWave SurgeGelo · MágicoCusto20Pod.67Deslize de gelo frontal. Aprimorado: um giro extra com 40% do Poder original, que cura 15% do PV máximo por alvo atingido.MágicoPlantaFeixe VerdejantePlanta · MágicoCusto20Pod.66Feixe contínuo que segue a direção da câmera; acertos repetidos aumentam o Poder.FísicoFogoCrossfireFogo · FísicoCusto20Pod.65Feixe de chamas perfurante que acerta até nove vezes. Full Energy adiciona 45% de Poder.FísicoÁguaCanhão de ÁguaÁgua · FísicoCusto20Pod.65Bola de água lançada em arco que causa dano em área e deixa uma poça.FísicoGeloDemonic StateGelo · FísicoCusto0Pod.65O Estado Demoníaco drena energia: dano de habilidade +30%, habilidades custam 10% do PV atual. Após seis habilidades, um ataque básico segurado adiciona 50 de Poder. Encerrar o estado causa dano aos inimigos próximos e cura 30% do dano causado, até 50% do PV máximo.FísicoFogoSoco MagmáticoFogo · FísicoCusto20Pod.64Soco perfurante que consome acúmulos de Penalidade de fogo, adicionando 5% de Poder por acúmulo.MágicoVentoLâmina EspiralVento · MágicoCusto20Pod.62Projétil de Vento; após 1s, uma segunda explosão causa 30% do Poder original. Os acertos secundários reduzem a resistência a Vento em 3% por acúmulo, até cinco, por 10s.FísicoSombraEspada ElásticaSombra · FísicoCusto20Pod.62Arremesso de espada extensível que puxa inimigos normais para a frente no retorno.MágicoFogoLava BreathFogo · MágicoCusto20Pod.62Varredura de sopro frontal que aplica oito acúmulos de Penalidade de fogo.FísicoTerraEspigões de TerraTerra · FísicoCusto20Pod.62Linha de espinhos de pedra perfurantes para a frente.FísicoLuzBombardeio de LuzLuz · FísicoCusto20Pod.62Mergulho aéreo com explosão de Luz na aterrissagem. O Anel de Kim Sol adiciona 30% de dano.FísicoLuzBombardeio de LuzLuz · FísicoCusto20Pod.62Explosão de Luz em mergulho. O Anel de Kim Sol adiciona 30% de dano e cura 4% de PV; 75% de chance de manter o anel.MágicoSombraShooting Star BombsSombra · MágicoCusto20Pod.61Ataque de projéteis estelares.FísicoÁguaCorte de Água CorrenteÁgua · FísicoCusto20Pod.61Três cortes de Água liberam um quarto corte mais forte se todos acertarem. Absorver água próxima adiciona 30% de Poder e aprimora o golpe para Corte Lâmina-d'Água.FísicoTerraDeriva de Bola de PedraTerra · FísicoCusto20Pod.61Ataque frontal giratório. Cada acerto concede +8% de dano por 20s, até quatro acúmulos.FísicoSombraEspírito Chamaposa InquebrávelSombra · FísicoCusto20Pod.60Projétil espiritual que ricocheteia cinco vezes, ou sete com Full Energy. Os acertos adicionam +10% de eficiência de RUPTURA contra os alvos por acúmulo, até três acúmulos, por 20s.FísicoSombraBando de CaçaSombra · FísicoCusto20Pod.60Envia dois clones atacantes a um local, ou três com Full Energy.MágicoPlantaVórtice de PétalasPlanta · MágicoCusto20Pod.60Vórtice de pétalas que causa dano aos pés do alvo.FísicoGeloEspigões de GeloGelo · FísicoCusto20Pod.60Espinho de gelo frontal que congela por 1s. Pode ser usado no subsolo, seguido de uma arremetida que sai da escavação.
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