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Elemento
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FísicoSombraDança da FoiceSombra · FísicoCusto20Pod.60Três golpes giratórios de Sombra. Cada golpe adiciona 8% de dano por 10s, até o máximo de 32%.FísicoPlantaRedemoinho FlorestalPlanta · FísicoCusto20Pod.60Três golpes giratórios de Planta. Cada golpe adiciona 8% de dano por 10s, até o máximo de 32%.FísicoGeloGolpe de Cauda GélidoGelo · FísicoCusto15Pod.60Pancada de cauda saltada que pode consumir dez acúmulos de Penalidade de gelo para +85% de dano.FísicoFogoCarga IncendiáriaFogo · FísicoCusto20Pod.60Durante o voo, a investida vira um mergulho e encerra o voo. Um acerto concede um escudo de 5% do PV máximo por 10s.MágicoLuzEclipse LunarLuz · MágicoCusto20Pod.60Ataque pesado de luar com dano de RUPTURA adicional.FísicoLuzTempestade SagradaLuz · FísicoCusto20Pod.60Tempestade giratória em área que puxa os inimigos para o centro.MágicoPlantaChuva de Flores GiratóriasPlanta · MágicoCusto20Pod.60Gira e arremete na direção escolhida para disparar vários projéteis teleguiados em sequência. Ativa também todos os clones de Íris para dispararem feixes de luz floral.FísicoSombraCorte da Roda SombriaSombra · FísicoCusto20Pod.60Ergue a bola de pedra e rola para a frente em alta velocidade, causando Dano aos alvos à frente e 400% de Dano adicional a Escudos.FísicoFogoAssalto do Lobo FlamejanteFogo · FísicoCusto20Pod.60Invoca 2 clones para atacar o local selecionado. Invoca mais 1 clone que ganha [Superarmadura] por 10 s enquanto estiver no estado de [Energia Total].FísicoVentoInvestida de VendavalVento · FísicoCusto20Pod.60Avança em direção ao alvo, causando Dano. Se usado enquanto estiver no estado de Voador, mergulhará no alvo e encerrará o Voador. Durante a Investida, reflete os ATQs de Projétil voadores recebidos.MágicoVentoTornadoVento · MágicoCusto20Pod.59Vórtice de vento que causa dano aos inimigos e os puxa em direção ao ponto escolhido.FísicoPlantaImpacto EspinhosoPlanta · FísicoCusto20Pod.57Estocada que concede +15% de taxa de crítico por 15s.FísicoRaioImpacto ElétricoRaio · FísicoCusto20Pod.57Estocada que concede +15% de taxa de crítico por 15s.FísicoGeloAtaques de GeloGelo · FísicoCusto20Pod.55Campo giratório para a frente que dispara três lâminas de gelo em três acertos e aplica cinco acúmulos de Penalidade de gelo.FísicoSombraCorte NoturnoSombra · FísicoCusto20Pod.55Giro para a frente que libera três lâminas de Sombra.FísicoLuzCorte PrismanaLuz · FísicoCusto20Pod.55Campo giratório para a frente que dispara três lâminas de gelo em três acertos.FísicoSombraEstilingue ReboteSombra · FísicoCusto20Pod.55Lançamento carregado que faz os alvos atingidos receberem +15% de dano de RUPTURA por 15s. Pode ricochetear até quatro vezes em inimigos ou aliados próximos.MágicoLuzRaios de LúminLuz · MágicoCusto20Pod.55Três projéteis de Luz que priorizam alvos diferentes. Marca da Raposa reduz a resistência a Luz em 5% por acúmulo, até três, por 10s.ApoioFogoFaíscas SaltitantesFogo · ApoioCusto20Pod.55Arremessa uma bola de fogo fortalecida que explode no impacto, causando dano em área e fazendo com que os alvos afetados sofram 100% mais dano enquanto estiverem com escudo por 20 s.ApoioVentoAutoescudoVento · ApoioCusto20Pod.54Postura defensiva que concede 20% de redução de dano. Ao terminar, concede um escudo de 10% do PV máximo por 20s. Cada golpe recebido aumenta o escudo em 10%, até 100%. Conjurar novamente encerra a postura antes do tempo.MágicoTerraImpacto de EstilhaçosTerra · MágicoCusto20Pod.54Passo para trás que cria um selo de Terra sob o alvo, disparando estilhaços repetidamente.MágicoSombraDomínio do Buraco NegroSombra · MágicoCusto20Pod.54Um passo para trás cria um buraco negro persistente que causa dano e puxa o alvo para dentro.FísicoRaioDança RelâmpagoRaio · FísicoCusto20Pod.54Ataque de breakdance que causa dano.MágicoRaioRetirada RápidaRaio · MágicoCusto20Pod.53Recuo que deixa um clone usando Descarga Elétrica; os inimigos afetados ficam 15% mais lentos por 10s.FísicoSombraGuarda BalísticaSombra · FísicoCusto20Pod.52Pancada aérea em forma de bola que ativa a Defesa Total: 20% de redução de dano e uma onda de choque de 10 de Poder ao ser atacado.MágicoRaioRitmo da PaixãoRaio · MágicoCusto20Pod.52Ataque contínuo de onda sonora para a frente.MágicoFogoOrbe de FogoFogo · MágicoCusto20Pod.50Bola de fogo explosiva; segure para mirar.FísicoSombraAlma SombriaSombra · FísicoCusto20Pod.50Golpe com teletransporte. Com o alvo abaixo de 50% de PV, o dano aumenta 1% a cada 1% de PV perdido. Um abate permite, por um breve período, repetir o uso sem custo.FísicoÁguaOlha a OndaÁgua · FísicoCusto20Pod.50Surfe em uma onda até o alvo e crie quatro poças.MágicoRaioDardo RelâmpagoRaio · MágicoCusto20Pod.50Dardo relâmpago perfurante que junta os inimigos afetados.FísicoFogoGarras FlamejantesFogo · FísicoCusto15Pod.50O golpe de garra pode ser seguido de um golpe mais forte em até 5s. Qualquer um dos golpes pode consumir dois acúmulos de Penalidade de fogo para +30% de Poder.MágicoÁguaBaa-Baa SweetbubbÁgua · MágicoCusto20Pod.50Feixe de bolhas perfurante que causa dano aos inimigos e dá aos aliados um escudo de 7% do PV máximo do conjurador por 10s.MágicoSombraBaa-Baa DarkbubbSombra · MágicoCusto20Pod.50Feixe de bolhas perfurante que causa dano aos inimigos e dá aos aliados um escudo de 7% do PV máximo do conjurador por 10s.MágicoFogoEnergia FaiscanteFogo · MágicoCusto20Pod.50Arremessa uma bola de fogo fortalecida que explode no impacto, causando dano em área e aplicando 2 acúmulos de [Penalidade de Fogo].MágicoVentoPause GustVento · MágicoCusto15Pod.48Dois redemoinhos curvos puxam os inimigos pelo caminho e depois explodem onde se encontram.FísicoRaioArremetida VoltaicaRaio · FísicoCusto20Pod.48Investida elétrica que causa dano.MágicoPlantaCoro AssombrosoPlanta · MágicoCusto20Pod.47Ervazum: teletransporte até os inimigos para ataques sônicos em área com atordoamento de 1s.FísicoÁguaGolpe TorrencialÁgua · FísicoCusto20Pod.47Concha arremessada; poças próximas adicionam 30% do Poder original e +15% de dano de Água por 20s.FísicoLuzGolpe PrismanaLuz · FísicoCusto20Pod.47Concha arremessada que absorve água próxima para ampliar a área de acerto. A porcentagem de dano extra é um espaço reservado não resolvido na fonte.FísicoRaioGolpe do TrovãoRaio · FísicoCusto20Pod.47Concha arremessada que absorve água próxima para ampliar a área de acerto. A porcentagem de dano extra é um espaço reservado não resolvido na fonte.MágicoPlantaTornado de FolhasPlanta · MágicoCusto20Pod.45Vórtice de folhas que causa dano aos inimigos e os puxa em direção ao ponto escolhido.MágicoÁguaTornado d’ÁguaÁgua · MágicoCusto20Pod.45Vórtice de água que causa dano aos inimigos e os puxa em direção ao ponto escolhido.MágicoSombraDisparo HipnuvemSombra · MágicoCusto20Pod.45Projétil de nuvem explosivo que aplica um acúmulo de Sonolência na área.FísicoVentoChute TáticoVento · FísicoCusto20Pod.45Arremetida, chute e retorno ao ponto de partida. Os alvos atingidos ficam 30% mais lentos por 10s.FísicoGeloGolpe de GeloGelo · FísicoCusto20Pod.45Ataque próximo que silencia os inimigos afetados por 1,5s, impedindo o uso de habilidades.FísicoPlantaCompassos TrêmulosPlanta · FísicoCusto20Pod.45Ataque próximo que silencia os inimigos afetados por 1,5s, impedindo o uso de habilidades.FísicoRaioImpacto de Lâminas RelâmpagoRaio · FísicoCusto20Pod.45Segure para mirar duas ondas de lâmina de Raio. Acertos críticos causam Paralisia por 1s.FísicoRaioCruz ElétricaRaio · FísicoCusto20Pod.45Onda de garra relâmpago que empurra, acerta até três vezes e ganha +50% de taxa de crítico.
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