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Elemento
509 registros
FísicoTerraQuebra-rochaTerra · FísicoCusto0Pod.260O salto concede 100 de Fúria e o estado Furioso, seguido de uma explosão ao aterrissar com dano em área retardado.MágicoPlantaDescendência da FloraPlanta · MágicoCusto0Pod.240Condensa energia em um fantasma gigantesco, que mergulha e se choca contra o chão para causar dano de área e deixar 1 clone de Irisális que dura 30 s. Este clone pode coexistir com o clone invocado por Sombra de Irisális. Lançar o Supremo novamente reinicia o clone.FísicoSombraArmamento BlindadoSombra · FísicoCusto0Pod.220Por 15s: +10% de recuperação de PE e +30% de dano contra alvos em RUPTURA. Durante o efeito, conjure o Supremo novamente para usar Golpe Mata-Dragão, um ataque frontal pesado.FísicoFogoInvestida FlamejanteFogo · FísicoCusto0Pod.209A cauda de Batecauda solta faíscas de fogo, levantando labaredas em cascata do chão para causar alto dano ao alvo.MágicoSombraBomba AniquiladoraSombra · MágicoCusto0Pod.197Bomba de energia arremessada com alto dano em área.FísicoSombraGolpe PesadoSombra · FísicoCusto0Pod.196Golpe no chão com a mão aumentada que causa dano aos inimigos próximos.FísicoTerraExplosão de Cinzas da Roda de LamaTerra · FísicoCusto0Pod.195Dispara uma bola de lama gigante para a frente. Ela esmaga o alvo e depois explode.MágicoSombraAtaque da AlcateiaSombra · MágicoCusto0Pod.194Um clone de alma avança em investida e explode no impacto.MágicoPlantaPétalas DançantesPlanta · MágicoCusto0Pod.187Ataque giratório de tempestade de pétalas.MágicoRaioLança TrovejanteRaio · MágicoCusto0Pod.180Ataque em linha com vários acertos que causa Paralisia por 1,5s.MágicoVentoConjunto de Harmonia AviáriaVento · MágicoCusto0Pod.179Poderoso feixe de Vento; equipar os três Movimentos aumenta sua área.MágicoPlantaEstrondo SônicoPlanta · MágicoCusto0Pod.176Explosão sônica nas proximidades que enche o Volume imediatamente.FísicoÁguaPazadaÁgua · FísicoCusto0Pod.176Golpe pesado de pá.FísicoTerraExplosão de RochaTerra · FísicoCusto0Pod.175Investida giratória que junta entulho, depois explode e cria seis Pilhas de Pedra.FísicoVentoQueda CelesteVento · FísicoCusto0Pod.175Mergulho aéreo que termina em um impacto pesado no chão.FísicoTerraChuva de MeteorosTerra · FísicoCusto0Pod.175Dispara para o alto toda a energia contida nos minerais de suas costas. A energia se transforma em meteoros que caem de cima e esmagam os alvos.FísicoTerraImpacto SísmicoTerra · FísicoCusto0Pod.173Emergir do subsolo cria um amplo ataque de onda de choque.FísicoGeloGarras CongelantesGelo · FísicoCusto0Pod.173Ataque de dano em área ampla.FísicoPlantaValsa ElegantePlanta · FísicoCusto0Pod.172Estocadas repetidas de lâmina de espinhos.FísicoFogoEstrela CadenteFogo · FísicoCusto0Pod.170Golpe saltado de punho flamejante com grande área de impacto.FísicoSombraRuptura DimensionalSombra · FísicoCusto0Pod.170Ataque cortante Físico pesado.MágicoFogoSopro QuenteFogo · MágicoCusto0Pod.168Sopro de fogo aéreo, frontal e amplo, que aplica oito acúmulos de Penalidade de fogo.FísicoVentoSaltitanteVento · FísicoCusto0Pod.168Quica continuamente em alta velocidade, causando dano em múltiplos golpes aos alvos dentro do alcance, e ganha imediatamente [Explosão Elástica].MágicoLuzJulgamento de SeleneLuz · MágicoCusto0Pod.167Alto dano nas proximidades e transformação em Vulpiluna. Concede quatro Marcas da Lua Prateada e +15% de dano até o fim do combate.FísicoLuzJulgamento de HélioLuz · FísicoCusto0Pod.167Alto dano nas proximidades e transformação em Sóleon. Concede Anel do Sol Dourado e +15% de dano até o fim do combate.FísicoÁguaBanquete do CaçadorÁgua · FísicoCusto0Pod.167Estende os dentes espiralados e avança para morder o alvo, causando grande dano em área, e entra imediatamente em [Investida Frenética].MágicoSombraCometa ÁureoSombra · MágicoCusto0Pod.166Grande barragem de cometas contra o alvo.FísicoPlantaRugido EstrondosoPlanta · FísicoCusto0Pod.165Repõe Ervazum até a quantidade máxima e depois combina os rugidos em uma grande onda de choque.MágicoTerraCanhão DevastadorTerra · MágicoCusto0Pod.165Desencadeia um golpe devastador. A energia residual fica na cratera para causar dano contínuo.MágicoÁguaSuperprêmioÁgua · MágicoCusto0Pod.165Cospe uma bolha arco-íris enorme no alvo, causando dano em grande área. Ao mesmo tempo, aumenta o Dano de Ataque Básico em 30% por 15 s.MágicoVentoOlho Caleidoscópico AladoVento · MágicoCusto0Pod.165Puxa os alvos na área em direção a um ponto 8 m à frente. Após 1 s, explode, causando dano aos alvos dentro do alcance e aplicando [Confusão] por 3 s.FísicoÁguaLâmina da TorrenteÁgua · FísicoCusto0Pod.160Corte amplo que pode absorver água próxima para causar mais dano e aumentar o alcance do ataque básico. A porcentagem do bônus e a duração continuam não resolvidas na fonte.FísicoGeloSoco Estilhaçador Quebra-GeloGelo · FísicoCusto0Pod.160Tensiona as molas dos braços e as lança para frente, causando alto dano, aplicando 6 acúmulos de [Penalidade de Gelo] e ganhando 6 [Pontos de Golpe].MágicoVentoSaraivada de Bomba de VentoVento · MágicoCusto45Pod.157Barragem rápida e contínua de projéteis de Vento.FísicoGeloTornado de GeloGelo · FísicoCusto0Pod.155Ataque contínuo de tornado gélido.FísicoGeloAshfrost JudgmentGelo · FísicoCusto0Pod.154Sequência de garradas para a frente; o golpe final adiciona dano contínuo de seis de Poder por segundo por 10s.FísicoÁguaOnda de Choque do BanhoÁgua · FísicoCusto0Pod.152Envia ondas trêmulas para frente para causar dano e ganha um Escudo equivalente a 15% do próprio máx. de PV por 20 s.ApoioVentoSocorro! Borbograça!Vento · ApoioCusto0Pod.150Cura imediatamente a equipe em 30% do PV máximo do conjurador.FísicoRaioTempestade ElétricaRaio · FísicoCusto0Pod.150Tempestade de raios em movimento: 12 acertos, cada um adicionando um acúmulo de Penalidade de raio.FísicoVentoSuper Mega Giro de AbelhaVento · FísicoCusto0Pod.150Faz com que dois Zangóins girem, causando dano ao longo do tempo durante o efeito, e gera 2 [Mel de Orvalho].FísicoFogoSol ArdenteFogo · FísicoCusto0Pod.140Um pedregulho derretido arremessado explode em uma área. Cada acúmulo de Penalidade de fogo no alvo adiciona 2% de dano.FísicoÁguaBombardeio de BolhasÁgua · FísicoCusto40Pod.140Executa continuamente o [Gacha] e cospe bolhas no alvo por 5 s. O usuário pode se mover enquanto lança a habilidade, mas a Velocidade de movimento é reduzida. O dano causado conta como Dano de Ataque Básico.FísicoRaioChamado do Ímpeto TrovejanteRaio · FísicoCusto0Pod.140Absorve a energia da nuvem de tempestade e bate no chão para liberar raios ao redor, ganhando 10 acúmulos de [Tempestuoso]. Também ganha o estado de [Superarmadura] por 5 s.FísicoRaioClarão do RelâmpagoRaio · FísicoCusto0Pod.135Pancada elétrica saltada que ativa Sobrecarga.FísicoSombraHonra entre LadrõesSombra · FísicoCusto0Pod.130Mergulha e surge atrás do alvo, causando dano em área ampla. Rouba 20% de Eficiência de RUPTURA do alvo por 20 s.MágicoPlantaFeixe ConcentradoPlanta · MágicoCusto50Pod.120Feixe de energia frontal. Após 24 de Poder da Dança, o próximo uso cobre um alcance maior.MágicoTerraOnda SísmicaTerra · MágicoCusto40Pod.120Ondas de choque causam dano aos inimigos uma vez por segundo por 8s.FísicoÁguaSapos Adoram BanhoÁgua · FísicoCusto40Pod.120Golpeia à frente para causar 3 acertos de dano. Se o alvo tiver pelo menos 10 acúmulos de [Penalidade de Água], consome 3 acúmulos para aumentar o poder desta habilidade em 35%.
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