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Físico
Quebra-rochaTerra · FísicoCusto0Pod.260O salto concede 100 de Fúria e o estado Furioso, seguido de uma explosão ao aterrissar com dano em área retardado.Mágico
Descendência da FloraPlanta · MágicoCusto0Pod.240Condensa energia em um fantasma gigantesco, que mergulha e se choca contra o chão para causar dano de área e deixar 1 clone de Irisális que dura 30 s. Este clone pode coexistir com o clone invocado por Sombra de Irisális. Lançar o Supremo novamente reinicia o clone.Físico
Armamento BlindadoSombra · FísicoCusto0Pod.220Por 15s: +10% de recuperação de EP e +30% de dano contra alvos em RUPTURA. Durante o efeito, conjure o Supremo novamente para usar Golpe Mata-Dragão, um ataque frontal pesado.Físico
Investida FlamejanteFogo · FísicoCusto0Pod.209A cauda de Batecauda solta faíscas de fogo, levantando labaredas em cascata do chão para causar alto dano ao alvo.Físico
Golpe PesadoSombra · FísicoCusto0Pod.196Golpe no chão com a mão aumentada que causa dano aos inimigos próximos.Físico
Explosão de Bola de RochaTerra · FísicoCusto0Pod.195Pedra gigante rolante que atinge os inimigos pelo caminho e depois explode.Mágico
Ataque da AlcateiaSombra · MágicoCusto0Pod.194Um clone de alma avança em investida e explode no impacto.Mágico
Pétalas DançantesPlanta · MágicoCusto0Pod.187Ataque giratório de tempestade de pétalas.Mágico
SuperprêmioÁgua · MágicoCusto0Pod.183Ataque de grande bolha arco-íris que ativa Bolada imediatamente por 10s.Mágico
Lança TrovejanteRaio · MágicoCusto0Pod.180Ataque em linha com vários acertos que causa Paralisia por 1,5s.Mágico
Conjunto de Harmonia AviáriaVento · MágicoCusto0Pod.179Poderoso feixe de Vento; equipar os três Movimentos aumenta sua área.Mágico
Estrondo SônicoPlanta · MágicoCusto0Pod.176Explosão sônica nas proximidades que enche o Volume imediatamente.Físico
PazadaÁgua · FísicoCusto0Pod.176Golpe pesado de pá.Físico
Explosão de RochaTerra · FísicoCusto0Pod.175Investida giratória que junta entulho, depois explode e cria seis Pilhas de Pedra.Físico
Queda CelesteVento · FísicoCusto0Pod.175Mergulho aéreo que termina em um impacto pesado no chão.Físico
MeteorosTerra · FísicoCusto0Pod.175A energia mineral se torna meteoros cadentes que atingem os inimigos.Físico
Impacto SísmicoTerra · FísicoCusto0Pod.173Emergir do subsolo cria um amplo ataque de onda de choque.Físico
Garras CongelantesGelo · FísicoCusto0Pod.173Ataque de dano em área ampla.Físico
Valsa ElegantePlanta · FísicoCusto0Pod.172Estocadas repetidas de lâmina de espinhos.Físico
Falling StarFogo · FísicoCusto0Pod.170Golpe saltado de punho flamejante com grande área de impacto.Físico
Ruptura DimensionalSombra · FísicoCusto0Pod.170Ataque cortante Físico pesado.Mágico
Sopro QuenteFogo · MágicoCusto0Pod.168Sopro de fogo aéreo, frontal e amplo, que aplica oito acúmulos de Penalidade de fogo.Mágico
Julgamento de SeleneLuz · MágicoCusto0Pod.167Alto dano nas proximidades e transformação em Vulpiluna. Concede quatro Marcas da Lua Prateada e +15% de dano até o fim do combate.Físico
Julgamento de HélioLuz · FísicoCusto0Pod.167Alto dano nas proximidades e transformação em Sóleon. Concede Anel do Sol Dourado e +15% de dano até o fim do combate.Mágico
Cometa ÁureoSombra · MágicoCusto0Pod.166Grande barragem de cometas contra o alvo.Físico
Rugido EstrondosoPlanta · FísicoCusto0Pod.165Repõe Ervazum até a quantidade máxima e depois combina os rugidos em uma grande onda de choque.Mágico
Annihilation BarrageTerra · MágicoCusto0Pod.165Uma barragem pesada deixa uma cratera que causa dano contínuo.Mágico
Bomba AniquiladoraSombra · MágicoCusto0Pod.164Bomba de energia arremessada com alto dano em área.Físico
Lâmina da TorrenteÁgua · FísicoCusto0Pod.160Corte amplo que pode absorver água próxima para causar mais dano e aumentar o alcance do ataque básico. A porcentagem do bônus e a duração continuam não resolvidas na fonte.Mágico
Saraivada de Bomba de VentoVento · MágicoCusto45Pod.157Barragem rápida e contínua de projéteis de Vento.Físico
Tornado de GeloGelo · FísicoCusto0Pod.155Ataque contínuo de tornado gélido.Físico
Ashfrost JudgmentGelo · FísicoCusto0Pod.154Sequência de garradas para a frente; o golpe final adiciona dano contínuo de seis de Poder por segundo por 10s.Apoio
Socorro! Borbograça!Vento · ApoioCusto0Pod.150Cura imediatamente a equipe em 30% do HP máximo do conjurador.Físico
Tempestade ElétricaRaio · FísicoCusto0Pod.150Tempestade de raios em movimento: 12 acertos, cada um adicionando um acúmulo de Penalidade de raio.Físico
Sol ArdenteFogo · FísicoCusto0Pod.140Um pedregulho derretido arremessado explode em uma área. Cada acúmulo de Penalidade de fogo no alvo adiciona 2% de dano.Físico
Clarão do RelâmpagoRaio · FísicoCusto0Pod.135Pancada elétrica saltada que ativa Sobrecarga.Físico
Queima de estoqueÁgua · FísicoCusto40Pod.124Barragem de bolhas de cinco segundos, contada como dano de ataque básico. É possível se mover com velocidade reduzida.Mágico
Feixe ConcentradoPlanta · MágicoCusto50Pod.120Feixe de energia frontal. Após 24 de Poder da Dança, o próximo uso cobre um alcance maior.Mágico
Onda SísmicaTerra · MágicoCusto40Pod.120Ondas de choque causam dano aos inimigos uma vez por segundo por 8s.Mágico
Canhão FantomígneoFogo · MágicoCusto0Pod.100Bola de fogo gigante que causa dano amplo ao cair e adiciona 12 acúmulos de Penalidade de fogo.Físico
Ira do MarÁgua · FísicoCusto0Pod.100Ataque de grande onda que concede +10% de dano de Água à equipe por 30s.Mágico
Saraivada de TrovopenasRaio · MágicoCusto0Pod.100Cinco flechas de raio. A Postura de Asa do Trovão adiciona cinco flechas e uma explosão final de 20 de Poder.Mágico
Sopro do ZéfiroVento · MágicoCusto0Pod.92Ataque amplo de Vento que concede à equipe +25% de dano de Vento por 30s.Mágico
Frenesi de Dança ElétricaRaio · MágicoCusto0Pod.91Área musical que causa dano aos inimigos e reduz a resistência a Raio deles em 17% por 30s.Físico
Acerto CríticoTerra · FísicoCusto30Pod.90Golpe pesado que consome Marcas de Garra para +5% de Poder por acúmulo.Mágico
Sombra de IrisálisPlanta · MágicoCusto40Pod.90Depois que o disparo de Íris acertar um alvo, invoca 1 Clone de Íris por 30 s. O clone dispara imediatamente um Raio de Brilho Floral no alvo. Lançar a habilidade de novo reinicia os clones.Mágico
Vamos manter o Raio de Fogo vivo!Fogo · MágicoCusto0Pod.90A Paixão Esquenta, causando Dano em Área e aumentando Impulso Elemental de Fogo das unidades aliadas próximas em um valor baseado em ATQ de Cooperspírito por 30 segundos.Físico
Quebra-queimaFogo · FísicoCusto30Pod.88Explosão carregada para a frente. Com carga máxima, gasta o EP restante para +25% de dano a cada dez EP extras.
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