Planejador de equipe da Terra Natal
Escolha o nível do seu Motorhome e a meta de produção. Receba uma equipe sugerida, veja as tarefas que ela cobre e descubra o que é necessário para a próxima melhoria do Motorhome.
1. Defina seu ponto de partida
O conjunto de criaturas é uma escolha de planejamento, não uma afirmação de que você pode capturar todas as formas listadas neste nível do Motorhome. Escolha Minha coleção para recomendações limitadas às criaturas que você tem. Lúmin significa a primeira fase de evolução, não o nível de criatura 1.
Adicione as formas e cópias que você tem e selecione Minha coleção acima. Entradas só de referência ficam de fora até que suas aptidões do Lar possam ser verificadas.
Selecione Produção personalizada acima e adicione receitas e o número de instalações rodando cada uma. O planejador verifica o nível mínimo do Motorhome e os limites compartilhados de posicionamento de instalações. Uma receita ainda pode precisar do próprio desbloqueio ou de um ambiente adequado.
- 8
- Limite de vagas do Motorhome
- 8
- Vagas para este plano
- 0
- Equipe principal sugerida
- 0
- Comida da equipe / min
2. Sua equipe sugerida
8 vagas restantes neste plano
Some jobs remain uncovered. Add eligible creatures to your collection, change the plan, or increase the slot budget.
| Retrato | |||
|---|---|---|---|
| Nenhum registro. | |||
Esta é uma recomendação de cobertura, não uma equipe garantidamente mais rápida. Cada escolha preenche o maior número de requisitos de tarefa em falta e depois favorece proficiência mais alta e menor consumo de comida. Um Aniimo versátil pode trocar de tarefa, mas não pode trabalhar em várias instalações ao mesmo tempo. Vagas livres são úteis para trabalhadores extras onde as filas de produção se acumulam.
Comida estimada para esta equipe principal: 0 de Energia por dia enquanto atribuída. Isso cobre só a equipe recomendada, não as criaturas nas suas vagas reservadas.
A cobertura conta as criaturas que atingem o nível de aptidão recomendado exibido; ela não soma os níveis delas. Tarefas específicas de família também exigem a família correspondente.
| Grass | 2 | 1 | 0 | Need 2 more | Bosque · Fazenda |
| Earth | 1 | 1 | 0 | Need 1 more | Bosque |
| Dark | 2 | 1 | 0 | Need 2 more | Bosque · Fazenda |
| Hauling | 1 | 1 | 0 | Need 1 more | Collecting output from 5 facilities |
As predefinições são uma configuração inicial com receitas disponíveis até este nível do Motorhome. A predefinição Próxima melhoria do Motorhome segue os custos de materiais e suas cadeias de ingredientes, com uma pequena plantação de Trigo para comida. Mude para Produção personalizada para refletir seu layout real. Ainda é necessário construir as instalações e desbloquear as receitas delas.
| Bosque Lv 1 · Madeira de Salgueiro | 1 | 2 | |
| Fazenda Lv 1 · Trigo | 4 | 1 |
Ordenado por nível de aptidão do Lar e depois por menor consumo de comida. O ritmo de trabalho é a base dessa aptidão enquanto o Aniimo trabalha ativamente. Para Transporte, são mostrados itens por viagem. Tarefas de Lazer podem exigir uma família específica; confira a Cobertura de tarefas do seu plano.
| Nenhum registro. | |||||
3. Seu próximo marco
RV 3 upgrade
Coloque 6 Lotes de Fazenda no seu Lar. · Coloque 3 Lotes de Bosque no seu Lar. · Conclua a missão “Junto com os Aniimos”
Materiais: Moeda do Lar ×800 · Bloco de Madeira ×25
Tempo de melhoria: 5 min. Total de vagas de Aniimo depois: 11.
Nível do Motorhome
Vagas de Aniimo
Condições de melhoria
Materiais de melhoria
Nível do Motorhome
1
Vagas de Aniimo
0
Condições de melhoria
-
-
Nível do Motorhome
2
Vagas de Aniimo
8
Condições de melhoria
Coloque 4 Lotes de Fazenda no seu Lar. · Conclua a missão “O Maravilhoso Motorhome”
Nível do Motorhome
3
Vagas de Aniimo
11
Condições de melhoria
Coloque 6 Lotes de Fazenda no seu Lar. · Coloque 3 Lotes de Bosque no seu Lar. · Conclua a missão “Junto com os Aniimos”
Nível do Motorhome
4
Vagas de Aniimo
14
Condições de melhoria
Coloque 8 Lotes de Fazenda no seu Lar. · Coloque 4 Lotes de Bosques no seu Lar. · Coloque 2 Minas no seu Lar. · Conclua a missão “Produtos Mais Ricos”
Nível do Motorhome
5
Vagas de Aniimo
17
Condições de melhoria
Coloque 10 Fazendas no seu Lar. · Coloque 5 Bosques no seu Lar. · Coloque 1 poço no seu Lar. · Conclua a missão “Novas Receitas”
Nível do Motorhome
6
Vagas de Aniimo
20
Condições de melhoria
Coloque 12 Lotes de Fazenda no seu lar. · Coloque 6 Lotes de Bosque no seu Lar. · Coloque 3 Minas no seu Lar. · Conclua a missão “Hora de Explorar (Parte 1)”
Nível do Motorhome
7
Vagas de Aniimo
22
Condições de melhoria
Requer o título de Estudante III. · Coloque 14 Fazendas no seu Lar. · Coloque 7 Bosques no seu Lar. · Conclua a missão “Sistema de Controle Ambiental (Parte 1)”
Nível do Motorhome
8
Vagas de Aniimo
24
Condições de melhoria
Coloque 16 Lotes de Fazenda no seu Lar. · Coloque 8 Lotes de Bosques no seu Lar. · Coloque 4 Minas no seu Lar. · Conclua a missão “Casinha dos Sonhos (parte 1)”
Nível do Motorhome
9
Vagas de Aniimo
26
Condições de melhoria
Coloque 18 Fazendas no seu Lar. · Coloque 9 Bosques no seu Lar. · Coloque 2 Poços no seu Lar.
Nível do Motorhome
10
Vagas de Aniimo
28
Condições de melhoria
Chegue a 13.000 de Habitabilidade. · Coloque 20 Lotes de Fazenda no seu Lar. · Coloque 10 Lotes de Bosque na sua Terra Natal. · Coloque 5 Minas no seu Lar. · Conclua a missão “Casinha dos Sonhos (parte 2)”
Nível do Motorhome
11
Vagas de Aniimo
30
Condições de melhoria
Requer o título de Viajante I. · Chegue a 13.500 de Habitabilidade. · Coloque 22 Fazendas no seu Lar. · Coloque 11 Bosques no seu Lar. · Conclua a missão “Festival de Astra”
Nível do Motorhome
12
Vagas de Aniimo
32
Condições de melhoria
Chegue a 14.000 de Habitabilidade. · Coloque 24 Lotes de Fazenda na sua Terra Natal. · Coloque 12 Lotes de Bosque na sua Terra Natal. · Coloque 6 Minas no seu Lar. · Conclua a missão “Instalações, Pedidos e Vida (parte 1)”
Nível do Motorhome
13
Vagas de Aniimo
34
Condições de melhoria
Chegue a 14.500 de Habitabilidade. · Coloque 26 Fazendas no seu Lar. · Coloque 13 Bosques no seu Lar.
Nível do Motorhome
14
Vagas de Aniimo
36
Condições de melhoria
Chegue a 15.000 de Habitabilidade. · Coloque 28 Lotes de Fazenda na sua Terra Natal. · Coloque 14 Lotes de Bosques no seu Lar. · Coloque 7 Minas no seu Lar. · Conclua a missão “Instalações, Pedidos e Vida (parte 2)”
Nível do Motorhome
15
Vagas de Aniimo
38
Condições de melhoria
Requer o título de Viajante II. · Chegue a 15.500 de Habitabilidade. · Coloque 30 Fazendas no seu Lar. · Coloque 15 Bosques no seu Lar.
Nível do Motorhome
16
Vagas de Aniimo
40
Condições de melhoria
Chegue a 16.000 de Habitabilidade. · Coloque 32 Fazendas no seu Lar. · Coloque 16 Bosques no seu Lar. · Coloque 8 Minas no seu Lar.
Nível do Motorhome
17
Vagas de Aniimo
42
Condições de melhoria
Chegue a 17.000 de Habitabilidade. · Coloque 34 Fazendas no seu Lar. · Coloque 17 Bosques no seu Lar.
Nível do Motorhome
18
Vagas de Aniimo
43
Condições de melhoria
Chegue a 18.000 de Habitabilidade. · Coloque 36 Fazendas no seu Lar. · Coloque 18 Bosques no seu Lar. · Coloque 9 Minas no seu Lar.
Nível do Motorhome
19
Vagas de Aniimo
44
Condições de melhoria
Requer o título de Viajante III. · Chegue a 19.000 de Habitabilidade. · Coloque 38 Fazendas no seu Lar. · Coloque 19 Bosques no seu Lar.
Nível do Motorhome
20
Vagas de Aniimo
45
Condições de melhoria
Chegue a 20.000 de Habitabilidade. · Coloque 40 Fazendas no seu Lar. · Coloque 20 Bosques no seu Lar. · Coloque 10 Minas no seu Lar. · Conclua a missão “Presente da Sorte”
Aniimos sem comida trabalham a 20% do ritmo normal. Combine a personalidade do trabalhador com o bônus do Lar da instalação sempre que possível. Energia, ambiente, distância de caminhada, pausas e várias tarefas simultâneas afetam a produção real. Trabalhadores mais rápidos não encurtam o tempo fixo de crescimento de uma plantação.
O planejador usa receitas de produção normais. Configurações em modo elétrico precisam do próprio orçamento de energia e podem mudar os trabalhadores de que você precisa. O limite do Motorhome é a alocação total do Lar; reserve vagas aqui para criaturas que você coloca fora deste plano de produção.
Cada nível do Motorhome tem uma recompensa única, que pode ser resgatada quando seu Motorhome alcança esse nível. Os níveis 15 e 18 do Motorhome incluem Ovo de Prismana, que sempre dá origem a Aniimo na forma prismana.
| Nível do Motorhome | Recompensas |
|---|---|
| 1 | Cristal Cintilante ×30, Aniicápsula Mega ×10, Tônico de Crescimento Vegetal ×10, Créditos ×100.000 |
| 2 | Cotidiano Tranquilo, Aniicápsula Mega ×10, Tônico de Crescimento Vegetal ×10, Créditos ×100.000 |
| 3 | Cristal Cintilante ×40, Kit de Modificação, Aniicápsula Mega ×10, Tônico de Crescimento Vegetal ×20, Refeição Energizante de Trabalho ×10, Créditos ×100.000 |
| 4 | Momento de Lazer, Kit de Modificação, Aniicápsula Mega ×15, Tônico de Crescimento Vegetal ×20, Refeição Energizante de Trabalho ×10, Créditos ×100.000 |
| 5 | Cristal Cintilante ×50, Kit de Modificação, Aniicápsula Mega ×15, Tônico de Crescimento Vegetal ×20, Refeição Energizante de Trabalho ×10, Créditos ×100.000 |
| 6 | Achados de Lazer, Kit de Modificação, Aniicápsula Mega ×20, Tônico de Crescimento Vegetal ×30, Refeição Energizante de Trabalho ×15, Créditos ×200.000 |
| 7 | Cristal Cintilante ×60, Kit de Modificação, Aniicápsula Mega ×20, Tônico de Crescimento Vegetal ×30, Refeição Energizante de Trabalho ×15, Créditos ×200.000 |
| 8 | Ritmo Fácil, Faísca de Sonho, Bilhete Botão ×200, Tônico de Crescimento Vegetal ×30, Refeição Energizante de Trabalho ×15, Créditos ×200.000 |
| 9 | Cristal Cintilante ×60, Kit de Modificação ×2, Bilhete Botão ×200, Tônico de Crescimento Vegetal ×30, Refeição Energizante de Trabalho ×15, Créditos ×200.000 |
| 10 | Ovo de Fenjuba Prismana, Kit de Modificação ×2, Bilhete Botão ×200, Tônico de Crescimento Vegetal ×30, Refeição Energizante de Trabalho ×15, Créditos ×200.000 |
| 11 | Ritmo Tranquilo, Faísca de Sonho, Bilhete Botão ×500, Tônico de Crescimento Vegetal ×40, Refeição Energizante de Trabalho ×20, Créditos ×300.000 |
| 12 | Cristal Cintilante ×60, Kit de Modificação ×2, Bilhete Botão ×500, Tônico de Crescimento Vegetal ×40, Refeição Energizante de Trabalho ×20, Créditos ×300.000 |
| 13 | História sem Pressa, Kit de Modificação ×2, Bilhete Botão ×500, Tônico de Crescimento Vegetal ×40, Refeição Energizante de Trabalho ×20, Créditos ×300.000 |
| 14 | Lembranças Tranquilas, Kit de Modificação ×2, Bilhete Botão ×500, Tônico de Crescimento Vegetal ×40, Refeição Energizante de Trabalho ×20, Créditos ×300.000 |
| 15 | Ovo de Prismana, Cintilação Estelar, Faísca de Sonho, Bilhete Botão ×500, Tônico de Crescimento Vegetal ×40, Refeição Energizante de Trabalho ×20, Créditos ×300.000 |
| 16 | Avatar do Lar, Kit de Modificação ×2, Bilhete Botão ×1.000, Tônico de Crescimento Vegetal ×50, Refeição Energizante de Trabalho ×25, Créditos ×400.000 |
| 17 | Moldura de Avatar do Lar, Kit de Modificação ×2, Bilhete Botão ×1.000, Tônico de Crescimento Vegetal ×50, Refeição Energizante de Trabalho ×25, Créditos ×400.000 |
| 18 | Ovo de Prismana, Supremo, Kit de Modificação ×2, Bilhete Botão ×1.000, Tônico de Crescimento Vegetal ×50, Refeição Energizante de Trabalho ×25, Créditos ×400.000 |
| 19 | Especialista em agricultura, Faísca de Sonho, Bilhete Botão ×1.000, Tônico de Crescimento Vegetal ×50, Refeição Energizante de Trabalho ×25, Créditos ×400.000 |
| 20 | Patinete de Brilho, Kit de Modificação ×3, Bilhete Botão ×1.000, Tônico de Crescimento Vegetal ×50, Refeição Energizante de Trabalho ×25, Créditos ×400.000 |