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Aptidões

Elemento
402 registros
Carga ÍgneaApós gastar um total de 50 de EP, obtém [Carga Ígnea]. A cada 2 s, aplica 1 acúmulo de [Penalidade de Fogo] a alvos próximos por 10 s.Veloz e FuriosoMovimento rápido movido a vigor que afasta certos obstáculos.Potent ErosionAcertos de habilidade e de Supremo reduzem a resistência a Terra em 2% por acúmulo; máximo de cinco acúmulos, com duração de 10s.BrilhoFornece iluminação acima da cabeça.BrilhoFornece iluminação acima da cabeça.BrilhoFornece iluminação acima da cabeça.Sobrecarga de ArcoColegas de equipe fortalecidos pela habilidade também ganham +25% de dano de Raio por 15s.Bolha FlutuanteCria uma grande bolha ao redor do usuário.BubbleA cada 12 s, entra em estado de banho. A próxima habilidade lançada cria uma poça.Surto de EnergiaUsar abaixo de 20 PE restaura 2,5 PE.Coral SobrecarregadoEntrar em batalha restaura 2,5 PE por colega de equipe de Terra. Tempo de recarga: 15s.Inverno RigorosoTrês usos de habilidade preparam uma habilidade Quebra-gelo aprimorada. A eficiência de RUPTURA aumenta 20% abaixo de 75% de PV, ou 40% abaixo de 50% de PV.Bolha à DerivaCria uma grande bolha flutuante.Energia de BolhaEnergia de Bolha regenera um a cada 3s e três por habilidade de dano, até o máximo de dez. Bolhacura consome dez para restaurar 12% adicionais.GachaponCada ataque básico e habilidade aciona o gacha uma vez para disparar aleatoriamente uma bolha laranja, roxa, azul ou dourada nas unidades de gacha. Bolhas douradas têm 1% de chance de aparecer, enquanto as outras cores têm 33% de chance. Quando as unidades atingem 5 bolhas da mesma cor ou quando uma bolha dourada aparece, todas as bolhas somem e [Bolada] começa por 10 s. No estado de [Bolada], os ataques básicos e as habilidades não acionam mais o gacha e sempre disparam bolhas arco-íris. Dano de ataque básico +60%.BloodthirstCada 1% de PV perdido concede 0,8% de dano, até o máximo de 48%.Poder LunarQuando você não ataca com um elemento com vantagem, aumenta em 30% o dano final. Lançar uma habilidade ou Supremo concede 4 acúmulos de [Marca da Luargêntea]. Cada acerto de ataque básico consome 1 acúmulo, causa 100% de dano extra e restaura 0.5% de PV.Graça SolarQuando você não ataca com um elemento com vantagem, aumenta em 30% o dano final. A cada 4 ataques básicos, concede [Halo Solar] para aprimorar a próxima habilidade.
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