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Aptidões
Todos
402
Combate
230
Inato
84
Característica
56
Mobilidade
23
Desbravamento
9
Filtros
Elemento
Va
Todos
Físico
Mágico
Apoio
Valor ausente
402
registros
Ordenar:
Poder
Cartões
Tabela
Carga Ígnea
Após gastar um total de 50 de EP, obtém [Carga Ígnea]. A cada 2 s, aplica 1 acúmulo de [Penalidade de Fogo] a alvos próximos por 10 s.
Veloz e Furioso
Movimento rápido movido a vigor que afasta certos obstáculos.
Potent Erosion
Acertos de habilidade e de Supremo reduzem a resistência a Terra em 2% por acúmulo; máximo de cinco acúmulos, com duração de 10s.
Brilho
Fornece iluminação acima da cabeça.
Brilho
Fornece iluminação acima da cabeça.
Brilho
Fornece iluminação acima da cabeça.
Sobrecarga de Arco
Colegas de equipe fortalecidos pela habilidade também ganham +25% de dano de Raio por 15s.
Bolha Flutuante
Cria uma grande bolha ao redor do usuário.
Bubble
A cada 12 s, entra em estado de banho. A próxima habilidade lançada cria uma poça.
Surto de Energia
Usar abaixo de 20 PE restaura 2,5 PE.
Coral Sobrecarregado
Entrar em batalha restaura 2,5 PE por colega de equipe de Terra. Tempo de recarga: 15s.
Inverno Rigoroso
Três usos de habilidade preparam uma habilidade Quebra-gelo aprimorada. A eficiência de RUPTURA aumenta 20% abaixo de 75% de PV, ou 40% abaixo de 50% de PV.
Bolha à Deriva
Cria uma grande bolha flutuante.
Energia de Bolha
Energia de Bolha regenera um a cada 3s e três por habilidade de dano, até o máximo de dez. Bolhacura consome dez para restaurar 12% adicionais.
Gachapon
Cada ataque básico e habilidade aciona o gacha uma vez para disparar aleatoriamente uma bolha laranja, roxa, azul ou dourada nas unidades de gacha. Bolhas douradas têm 1% de chance de aparecer, enquanto as outras cores têm 33% de chance. Quando as unidades atingem 5 bolhas da mesma cor ou quando uma bolha dourada aparece, todas as bolhas somem e [Bolada] começa por 10 s. No estado de [Bolada], os ataques básicos e as habilidades não acionam mais o gacha e sempre disparam bolhas arco-íris. Dano de ataque básico +60%.
Bloodthirst
Cada 1% de PV perdido concede 0,8% de dano, até o máximo de 48%.
Poder Lunar
Quando você não ataca com um elemento com vantagem, aumenta em 30% o dano final. Lançar uma habilidade ou Supremo concede 4 acúmulos de [Marca da Luargêntea]. Cada acerto de ataque básico consome 1 acúmulo, causa 100% de dano extra e restaura 0.5% de PV.
Graça Solar
Quando você não ataca com um elemento com vantagem, aumenta em 30% o dano final. A cada 4 ataques básicos, concede [Halo Solar] para aprimorar a próxima habilidade.
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