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Interligação de Holobatalha

Como funciona

Três rotas

Três Alfas ficam ao mesmo tempo, um em cada rota: Esquerda, Meio e Direita. O Ranque de Estrelas de cada Alfa é baseado no dano causado a ele. O melhor resultado em cada rota conta, e as Estrelas das três rotas se somam para as recompensas de Estrelas. Um novo ciclo abre toda quinta-feira às 04:00 e fecha na segunda-feira às 03:59, horário do servidor; os Ranques de Estrelas e os Presentes de Assistência são redefinidos toda semana.

Desbloqueia em Pioneiro I. Jogue em esquadrão de quatro ou sozinho; colegas de equipe de IA podem completar o esquadrão. O combate sempre usa o modo de interconexão, com 1 Aniimo como principal e 3 como apoio.

Presentes de Assistência: em uma partida em que o seu melhor Ranque de Estrelas atual não sobe, você conta como Jogador de Assistência e recebe 1 Presente de Assistência para cada 5 Estrelas ganhas pelo membro do grupo cujo melhor Ranque de Estrelas atual mais subiu (arredondado para cima), até 12 por semana. Cada Presente de Assistência contém Moedas Vóxel e Selos da Temporada, com chance de Créditos, Aniicápsula Mega ou um Roletor.

Os ciclos de classificação ranqueiam os Desbravantes em quatro placares: Pontuação pessoal (a melhor pontuação total do ciclo) e um placar de Pontos de Formação para o Alfa de cada rota. Os 100 primeiros recebem Recompensas de classificação da Interligação de Holobatalha nas Mensagens, em quatro faixas: posições 1-2, 3-10, 11-30 e 31-100.

• Condição: desafie os Alfas da esquerda e da direita uma vez cada

• Os Alfas inimigos atacam primeiro os Aniimos tanques; só Aniimos do tipo RUPTURA podem ser tanques

• Use este Aniimo para derrotar o Alfa e talvez haja surpresas esperando por você

Ciclos

A rotação
InícioFimTipoNv.EsquerdaMeioDireitaLucky
2026-09-242026-09-28Placar60Irisal AlfaTubico AlfaGulho AlfaFulminte
2026-10-012026-10-05Placar60Labaruivo AlfaGeospina AlfaLuminela AlfaIrisális
2026-10-082026-10-12Placar60Pelirraio AlfaConchastro ÔmegaFerurso AlfaFulminte

Cada ciclo abre na quinta-feira às 04:00 e fecha na segunda-feira às 03:59, horário do servidor.

Afixos

Bônus em jogo
54 registros
NomeTipoEfeito
Campo de Afinidade Elemental βOferta especialEnquanto estiver em um terreno correspondente ao elemento do aniimo, o dano mágico causa +50%. Este efeito expira 5 s após sair do terreno.
Impacto CarregadoOferta especialQuanto mais PE uma habilidade custa, maior será o dano seguinte causado, até 75%. (Para cada 10 PE gastos, o dano aumenta +15%.) Pode ativar-se uma vez a cada 5 s.
Combinação RessonanteOferta especialUsar a mesma habilidade repetidamente aumenta em x% o dano por 1s. Acumula até 5 vezes.
Chuva de BênçãosOferta especialAumenta em 15% a cura do aniimo. Após a cura, o dano causado aumenta em 50% por 10 s.
Aprimoramento SupremoOferta especialAumenta o Dano Supremo do aniimo em 60%.
Ataque e MovimentoOferta especialOs Ataques Básicos usados enquanto se move causam 100% mais dano.
Basic Attack EnhancementOferta especialAumenta em 100% o dano do ataque básico.
Vínculo de BatalhaOferta especialDano +15%.
Poder de ReviverOferta especialAo ser derrotado pela primeira vez, revive com 30% de PV.
Poder TransbordanteOferta especialComeça com 300 Pontos Supremos a mais.
Força ruptoraOferta especialO Alfa começa com 80% a menos de valor de RUPTURA.
Unstoppable MomentumOferta especialNos primeiros 60 s de batalha, todos os jogadores causam 60% a mais de dano. Após 60 s, todos os jogadores causam 15% de dano reduzido.
Sanguessuga EssencialOferta especialA cada 10 PE gasto, restaura 1% do máx. de PV.
Runa de Atacante PrincipalOferta especialAparece uma runa em campo. Quando um jogador interage com ela, ganha o poder da runa e torna-se o Atacante Principal. O Atacante Principal causa 70% a mais de dano, enquanto todos os outros jogadores causam 20% a menos de dano. Sempre que o Atacante Principal estiver com PV crítico, todos os outros companheiros de equipe perdem 25% de seu PV máx. e o Atacante Principal recupera todo o seu PV.
BênçãoOferta especialAumenta em 15% o dano causado e a cura feita pelo aniimo.
Momento EsmagadorOferta especialQuando o Alfa entra no Estado de Ruptura, ele acumula 1 carga de Vulnerabilidade. Cada carga aumenta o dano recebido em 10% adicional, até 4 cargas.
Domínio ElementalOferta especialQuando aniimos causam dano elemental de contra-ataque, aumenta em 20% o dano. O dano que não for de contra-ataque reduzirá em 10%.
Cristal PulsanteInteraçãoNo início da batalha, um Cristal Pulsante aparece no campo. Ele trava periodicamente em uma unidade e atira um pulso após um tempo. O pulso causa dano e derruba jogadores. Alfa podem bloquear o pulso, mas recebem uma grande quantidade de RUPTURA.
CorrentesInteraçãoEm intervalos regulares, acorrenta 2 jogadores aleatórios no campo. As unidades acorrentadas perdem PV continuamente. Quando a corrente toca o Alfa, o prende por 1s, detendo-o brevemente e causando dano de RUPTURA. Depois a corrente se quebra.
Bomba-relógioInteraçãoBombas-relógios aparecem periodicamente no campo e detonam-se após um tempo curto. Elas também detonam-se imediatamente quando atacadas. Explosões causam grande dano a jogadores dentro do alcance e dano de RUPTURA ao Alfa. Se não houver nenhum alvo dentro do raio, ativa-se uma segunda explosão que causa grande dano a jogadores dentro de uma área ainda maior.
Bomba de TruqueInteraçãoEfeito: a cada 45 s, uma semente de bomba aparece num desbravante aleatório. Após 5 s, a semente cai e gera um aviso de bomba. Após 2 s, a bomba explode e cria permanentemente uma zona de dano no chão.
CorrentobôInteraçãoEfeito: a cada 45 s, 1 robô aparece no campo (até 3 ao mesmo tempo). Ele dispara uma corrente para ligar 1 desbravante que não esteja ligado no momento. Desbravantes ligados ficam atordoados. Destruir o robô quebra a corrente e remove o estado.
Concha MágicaAmbienteApós receber dano mágico uma determinada quantidade de vezes, o Alfa cria uma concha espinhosa que causa dano de contra-ataque a jogadores que causem dano mágico a ele.
Sobrecarga de FrequênciaAmbienteCada vez que EP for consumido, você ganhará 2 s de Sobrecarga. Quando a sobrecarga acumular 3 vezes, ela será removida e você ganhará Turbulência, que impede a regeneração automática de energia por um período.
Campo RefletivoAmbienteO alfa ativa periodicamente um campo de força que reflete projéteis de longa distância.
Chamado de RaioAmbienteQuando o uso de uma habilidade dura mais de 2 s, uma nuvem de tempestade é invocada na localização do lançador. Após 0,5 s, um raio atinge o local para causar dano e reduzir em 30% o dano recebido pelo jogador por 5 s. Pode ativar-se uma vez a cada 10 s.
Ambiente VegetalAmbienteTodos os terrenos gerados por Aniimos são tratados como grama.
Ressonância ArterialAmbienteQuando um aniimo está num terreno correspondente ao seu próprio elemento, ele ganha Ressonância Arterial que aumenta em 15% o dano causado. Este efeito persiste por 5 s após sair do terreno. Quando não estiver em terreno elemental ou ele não corresponder ao elemento, ele ganha Rejeição Arterial, que reduz em 10% o dano causado. A Rejeição Arterial não acontece enquanto a Ressonância Arterial está ativa.
Faísca de anomaliaAmbienteQuando um Alfa acumula 10 cargas de Penalidade de Fogo, ele entra no estado de "Penalidade Transbordante". Nesse estado, cada carga adicional de Penalidade de Fogo faz o Alfa soltar um orbe de energia que pode ser tocado. Tocar no orbe restaura 10 de energia.
MultilançamentoAmbienteQuando o aniimo causa dano de habilidade, acumula 1 ponto de "energia de lançamento". Ao atingir 12 pontos de "energia de lançamento", a próxima habilidade não custa energia e ignora a recarga.
Recuperação CinéticaAmbienteO limite de energia do aniimo aumenta em 15 pontos. Quando a energia estiver abaixo de 50%, ganha 5 de energia para cada 10 de energia consumida.
Crít. de RUPTURAAmbienteO dano causado a alfas no estado de RUPTURA sempre é tratado como dano crít..
Desequilíbrio de Pressão de ÁguaAmbienteQuando o Alfa tiver mais de 10 acúmulos de Penalidade de Água, 10 acúmulos serão consumidos para entrar no estado de "Desequilíbrio de Pressão de Água" por 5s. Neste estado, cada acerto crítico recebido aciona 1 instância de dano de água igual a 100% do ataque atual. Intervalo mínimo de ativação: 5s.
IlesoAmbienteQuando o PV do aniimo estiver acima de 80%, a velocidade de ataque básico aumentará em 60% e a velocidade de REGEN aumentará em 40%.
GranadeiroMinijogoEm batalhas contra os alfas da rota do meio e da rota da esquerda, aparece um aniimo de cupinzeiro invencível. Ele tem uma habilidade de bombardeio e continua bombardeando o alvo. O dano do bombardeio aumenta com o tempo.
Aniipod RolanteMinijogoEm batalhas contra os alfas da rota do meio e da rota da direita, uma bola de esterco gigante aparece periodicamente. Ataque-a para fazê-la rolar. Quando atingir um alvo, ela provoca uma explosão enorme e causa dano expressivo. O dano da bola rolante aumenta com o tempo.
Coordinated StrikeBônus universalMembros do Esquadrão causam 2% mais dano. Se o dano acionar Influências elementais, ele aumenta em mais 2%.
Ofensiva CoordenadaBônus universalAumenta em 0% o dano causado pelos membros da equipe, com um adicional de 0% ao combater o elemento.
Ofensiva CoordenadaBônus universalAumenta em 0% o dano causado pelos membros da equipe, com um adicional de 0% ao combater o elemento.
Ofensiva CoordenadaBônus universalAumenta em 0% o dano causado pelos membros da equipe, com um adicional de 0% ao combater o elemento.
Ofensiva CoordenadaBônus universalAumenta em 0% o dano causado pelos membros da equipe, com um adicional de 0% ao combater o elemento.
Ofensiva CoordenadaBônus universalAumenta em 0% o dano causado pelos membros da equipe, com um adicional de 0% ao combater o elemento.
Ofensiva CoordenadaBônus universalAumenta em 0% o dano causado pelos membros da equipe, com um adicional de 0% ao combater o elemento.
Defesa conjuntaBônus universalO dano sofrido pelos membros do esquadrão é reduzido em 1%. Se eles sofrerem dano de um elemento combatido pelo próprio elemento, ele é reduzido em 1% adicionais.
Defesa conjuntaBônus universalO dano sofrido pelos membros do esquadrão é reduzido em 2%. Se eles sofrerem dano de um elemento combatido pelo próprio elemento, ele é reduzido em 2% adicionais.
Defesa conjuntaBônus universalO dano sofrido pelos membros do esquadrão é reduzido em 3%. Se eles sofrerem dano de um elemento combatido pelo próprio elemento, ele é reduzido em 3% adicionais.
Defesa conjuntaBônus universalO dano sofrido pelos membros do esquadrão é reduzido em 4%. Se eles sofrerem dano de um elemento combatido pelo próprio elemento, ele é reduzido em 4% adicionais.
Defesa conjuntaBônus universalO dano sofrido pelos membros do esquadrão é reduzido em 5%. Se eles sofrerem dano de um elemento combatido pelo próprio elemento, ele é reduzido em 5% adicionais.
Interconexão DefesaBônus universalO dano sofrido pelos membros do esquadrão é reduzido em 6%. Se eles sofrerem dano de um elemento combatido pelo próprio elemento, ele é reduzido em 6% adicionais.
Interconexão DefesaBônus universalO dano sofrido pelos membros do esquadrão é reduzido em 7%. Se eles sofrerem dano de um elemento combatido pelo próprio elemento, ele é reduzido em 7% adicionais.
CongelamentoAmbienteQuando o Alfa recebe Dano de Gelo, ele ganha Penalidade elemental de Gelo. Cada acúmulo de Penalidade elemental de Gelo aumenta a eficiência de RUPTURA em 2% e amplia o Dano causado enquanto estiver no estado de RUPTURA. Todos os acúmulos de Penalidade elemental de Gelo são removidos quando a RUPTURA é recuperada.
Surto de ForçaAmbienteQuando o Alfa recebe Dano de Raio, ele acumula acúmulos de Penalidade elemental de Raio. Quando a Penalidade elemental de Raio do Alfa excede 10 acúmulos, ele consome 10 acúmulos de Penalidade elemental de Raio para ativar Pulso de Surto uma vez, fortalecendo os Desbravantes próximos. Enquanto fortalecidos, os Desbravantes recebem 25% de Taxa de CRÍT e 60% de Dano CRÍT. Pulso de Surto é ativado uma vez a cada segundos.
Vire o jogoAmbienteQuando um Desbravante realizar Interações Elementais contra o ATQ de um Alfa, ele recebe 50% de Recuperação de Energia Natural e 25% de Dano Final por segundos; um Contra-ataque Perfeito interrompe a ação do Alfa, e os Desbravantes dentro de um certo alcance ao redor do Alfa recebem um Bônus, concedendo aos Desbravantes afetados 50% de Recuperação de Energia Natural e 25% de Dano Final por segundos.
Perseguição ImplacávelAmbienteCausar Dano de Habilidade a um Alfa em estado de RUPTURA aumentará a contagem de combo. Quando a RUPTURA terminar, será acionada 1 instância de Dano de RUPTURA adicional igual à contagem de combo × 300% do ATQ do Aniimo atualmente Posicionado.
GrauHP do Alfa removidoPontuaçãoO Alfa ganha
0☆0%0
1☆0.93%500
2☆1.86%500
3☆3.02%500Aprimorar · O poder do Alfa está aumentando!
4☆4.18%500Aprimorar
5☆5.58%500Aprimorar
6☆6.97%500Aprimorar · O poder do Alfa está aumentando!
7☆8.6%500Aprimorar
8☆10%500Aprimorar
9☆13%500Aprimorar · Aviso: o Alfa entrou em estado Furioso!
9☆+116.5%500Aprimorar
9☆+220%500Aprimorar
9☆+325%500Aprimorar · O poder do Alfa está aumentando!
9☆+431.53%500Aprimorar
9☆+540.33%500Aprimorar
9☆+650%500Aprimorar · Aviso: o Alfa entrou em estado Furioso!
Eliminar100%2500Aprimorar