Como funciona
Três Alfas ficam ao mesmo tempo, um em cada rota: Esquerda, Meio e Direita. O Ranque de Estrelas de cada Alfa é baseado no dano causado a ele. O melhor resultado em cada rota conta, e as Estrelas das três rotas se somam para as recompensas de Estrelas. Um novo ciclo abre toda quinta-feira às 04:00 e fecha na segunda-feira às 03:59, horário do servidor; os Ranques de Estrelas e os Presentes de Assistência são redefinidos toda semana.
Desbloqueia em Pioneiro I. Jogue em esquadrão de quatro ou sozinho; colegas de equipe de IA podem completar o esquadrão. O combate sempre usa o modo de interconexão, com 1 Aniimo como principal e 3 como apoio.
Presentes de Assistência: em uma partida em que o seu melhor Ranque de Estrelas atual não sobe, você conta como Jogador de Assistência e recebe 1 Presente de Assistência para cada 5 Estrelas ganhas pelo membro do grupo cujo melhor Ranque de Estrelas atual mais subiu (arredondado para cima), até 12 por semana. Cada Presente de Assistência contém Moedas Vóxel e Selos da Temporada, com chance de Créditos, Aniicápsula Mega ou um Roletor.
Os ciclos de classificação ranqueiam os Desbravantes em quatro placares: Pontuação pessoal (a melhor pontuação total do ciclo) e um placar de Pontos de Formação para o Alfa de cada rota. Os 100 primeiros recebem Recompensas de classificação da Interligação de Holobatalha nas Mensagens, em quatro faixas: posições 1-2, 3-10, 11-30 e 31-100.
• Condição: desafie os Alfas da esquerda e da direita uma vez cada
• Os Alfas inimigos atacam primeiro os Aniimos tanques; só Aniimos do tipo RUPTURA podem ser tanques
• Use este Aniimo para derrotar o Alfa e talvez haja surpresas esperando por você
Ciclos
| Início | Fim | Tipo | Nv. | Esquerda | Meio | Direita | Lucky |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-09-24 | 2026-09-28 | Placar | 60 | Fulminte | |||
| 2026-10-01 | 2026-10-05 | Placar | 60 | Irisális | |||
| 2026-10-08 | 2026-10-12 | Placar | 60 | Fulminte |
Cada ciclo abre na quinta-feira às 04:00 e fecha na segunda-feira às 03:59, horário do servidor.
Os Alfas
DireitaGulho Alfa1 ciclo · counters Água / Planta
Geligarra AlfaFora de ciclo · counters Fogo / Terra
EsquerdaIrisal Alfa1 ciclo · counters Fogo / Vento / Sombra
DireitaLuminela Alfa1 ciclo · counters Gelo / Sombra
MeioGeospina Alfa1 ciclo · counters Água / Planta
Musculontra AlfaFora de ciclo · counters Raio / Planta / Gelo
EsquerdaLabaruivo Alfa1 ciclo · counters Água / Terra
MeioTubico Alfa1 ciclo · counters Raio / Luz
Tuberô AlfaFora de ciclo · counters Fogo / Vento / Sombra
EsquerdaPelirraio Alfa1 ciclo · counters Gelo / Sombra
MeioConchastro Ômega1 ciclo · counters Raio / Planta / Gelo
DireitaFerurso Alfa1 ciclo · counters Água / PlantaAfixos
| Nome | Tipo | Efeito |
|---|---|---|
| Oferta especial | Enquanto estiver em um terreno correspondente ao elemento do aniimo, o dano mágico causa +50%. Este efeito expira 5 s após sair do terreno. | |
| Oferta especial | Quanto mais PE uma habilidade custa, maior será o dano seguinte causado, até 75%. (Para cada 10 PE gastos, o dano aumenta +15%.) Pode ativar-se uma vez a cada 5 s. | |
| Oferta especial | Usar a mesma habilidade repetidamente aumenta em x% o dano por 1s. Acumula até 5 vezes. | |
| Oferta especial | Aumenta em 15% a cura do aniimo. Após a cura, o dano causado aumenta em 50% por 10 s. | |
| Oferta especial | Aumenta o Dano Supremo do aniimo em 60%. | |
| Oferta especial | Os Ataques Básicos usados enquanto se move causam 100% mais dano. | |
| Oferta especial | Aumenta em 100% o dano do ataque básico. | |
| Oferta especial | Dano +15%. | |
| Oferta especial | Ao ser derrotado pela primeira vez, revive com 30% de PV. | |
| Oferta especial | Começa com 300 Pontos Supremos a mais. | |
| Oferta especial | O Alfa começa com 80% a menos de valor de RUPTURA. | |
| Oferta especial | Nos primeiros 60 s de batalha, todos os jogadores causam 60% a mais de dano. Após 60 s, todos os jogadores causam 15% de dano reduzido. | |
| Oferta especial | A cada 10 PE gasto, restaura 1% do máx. de PV. | |
| Oferta especial | Aparece uma runa em campo. Quando um jogador interage com ela, ganha o poder da runa e torna-se o Atacante Principal. O Atacante Principal causa 70% a mais de dano, enquanto todos os outros jogadores causam 20% a menos de dano. Sempre que o Atacante Principal estiver com PV crítico, todos os outros companheiros de equipe perdem 25% de seu PV máx. e o Atacante Principal recupera todo o seu PV. | |
| Oferta especial | Aumenta em 15% o dano causado e a cura feita pelo aniimo. | |
| Oferta especial | Quando o Alfa entra no Estado de Ruptura, ele acumula 1 carga de Vulnerabilidade. Cada carga aumenta o dano recebido em 10% adicional, até 4 cargas. | |
| Oferta especial | Quando aniimos causam dano elemental de contra-ataque, aumenta em 20% o dano. O dano que não for de contra-ataque reduzirá em 10%. | |
| Interação | No início da batalha, um Cristal Pulsante aparece no campo. Ele trava periodicamente em uma unidade e atira um pulso após um tempo. O pulso causa dano e derruba jogadores. Alfa podem bloquear o pulso, mas recebem uma grande quantidade de RUPTURA. | |
| Interação | Em intervalos regulares, acorrenta 2 jogadores aleatórios no campo. As unidades acorrentadas perdem PV continuamente. Quando a corrente toca o Alfa, o prende por 1s, detendo-o brevemente e causando dano de RUPTURA. Depois a corrente se quebra. | |
| Interação | Bombas-relógios aparecem periodicamente no campo e detonam-se após um tempo curto. Elas também detonam-se imediatamente quando atacadas. Explosões causam grande dano a jogadores dentro do alcance e dano de RUPTURA ao Alfa. Se não houver nenhum alvo dentro do raio, ativa-se uma segunda explosão que causa grande dano a jogadores dentro de uma área ainda maior. | |
| Interação | Efeito: a cada 45 s, uma semente de bomba aparece num desbravante aleatório. Após 5 s, a semente cai e gera um aviso de bomba. Após 2 s, a bomba explode e cria permanentemente uma zona de dano no chão. | |
| Interação | Efeito: a cada 45 s, 1 robô aparece no campo (até 3 ao mesmo tempo). Ele dispara uma corrente para ligar 1 desbravante que não esteja ligado no momento. Desbravantes ligados ficam atordoados. Destruir o robô quebra a corrente e remove o estado. | |
Concha Mágica | Ambiente | Após receber dano mágico uma determinada quantidade de vezes, o Alfa cria uma concha espinhosa que causa dano de contra-ataque a jogadores que causem dano mágico a ele. |
Sobrecarga de Frequência | Ambiente | Cada vez que EP for consumido, você ganhará 2 s de Sobrecarga. Quando a sobrecarga acumular 3 vezes, ela será removida e você ganhará Turbulência, que impede a regeneração automática de energia por um período. |
Campo Refletivo | Ambiente | O alfa ativa periodicamente um campo de força que reflete projéteis de longa distância. |
Chamado de Raio | Ambiente | Quando o uso de uma habilidade dura mais de 2 s, uma nuvem de tempestade é invocada na localização do lançador. Após 0,5 s, um raio atinge o local para causar dano e reduzir em 30% o dano recebido pelo jogador por 5 s. Pode ativar-se uma vez a cada 10 s. |
Ambiente Vegetal | Ambiente | Todos os terrenos gerados por Aniimos são tratados como grama. |
Ressonância Arterial | Ambiente | Quando um aniimo está num terreno correspondente ao seu próprio elemento, ele ganha Ressonância Arterial que aumenta em 15% o dano causado. Este efeito persiste por 5 s após sair do terreno. Quando não estiver em terreno elemental ou ele não corresponder ao elemento, ele ganha Rejeição Arterial, que reduz em 10% o dano causado. A Rejeição Arterial não acontece enquanto a Ressonância Arterial está ativa. |
| Ambiente | Quando um Alfa acumula 10 cargas de Penalidade de Fogo, ele entra no estado de "Penalidade Transbordante". Nesse estado, cada carga adicional de Penalidade de Fogo faz o Alfa soltar um orbe de energia que pode ser tocado. Tocar no orbe restaura 10 de energia. | |
| Ambiente | Quando o aniimo causa dano de habilidade, acumula 1 ponto de "energia de lançamento". Ao atingir 12 pontos de "energia de lançamento", a próxima habilidade não custa energia e ignora a recarga. | |
| Ambiente | O limite de energia do aniimo aumenta em 15 pontos. Quando a energia estiver abaixo de 50%, ganha 5 de energia para cada 10 de energia consumida. | |
| Ambiente | O dano causado a alfas no estado de RUPTURA sempre é tratado como dano crít.. | |
| Ambiente | Quando o Alfa tiver mais de 10 acúmulos de Penalidade de Água, 10 acúmulos serão consumidos para entrar no estado de "Desequilíbrio de Pressão de Água" por 5s. Neste estado, cada acerto crítico recebido aciona 1 instância de dano de água igual a 100% do ataque atual. Intervalo mínimo de ativação: 5s. | |
| Ambiente | Quando o PV do aniimo estiver acima de 80%, a velocidade de ataque básico aumentará em 60% e a velocidade de REGEN aumentará em 40%. | |
| Minijogo | Em batalhas contra os alfas da rota do meio e da rota da esquerda, aparece um aniimo de cupinzeiro invencível. Ele tem uma habilidade de bombardeio e continua bombardeando o alvo. O dano do bombardeio aumenta com o tempo. | |
| Minijogo | Em batalhas contra os alfas da rota do meio e da rota da direita, uma bola de esterco gigante aparece periodicamente. Ataque-a para fazê-la rolar. Quando atingir um alvo, ela provoca uma explosão enorme e causa dano expressivo. O dano da bola rolante aumenta com o tempo. | |
| Bônus universal | Membros do Esquadrão causam 2% mais dano. Se o dano acionar Influências elementais, ele aumenta em mais 2%. | |
| Bônus universal | Aumenta em 0% o dano causado pelos membros da equipe, com um adicional de 0% ao combater o elemento. | |
| Bônus universal | Aumenta em 0% o dano causado pelos membros da equipe, com um adicional de 0% ao combater o elemento. | |
| Bônus universal | Aumenta em 0% o dano causado pelos membros da equipe, com um adicional de 0% ao combater o elemento. | |
| Bônus universal | Aumenta em 0% o dano causado pelos membros da equipe, com um adicional de 0% ao combater o elemento. | |
| Bônus universal | Aumenta em 0% o dano causado pelos membros da equipe, com um adicional de 0% ao combater o elemento. | |
| Bônus universal | Aumenta em 0% o dano causado pelos membros da equipe, com um adicional de 0% ao combater o elemento. | |
| Bônus universal | O dano sofrido pelos membros do esquadrão é reduzido em 1%. Se eles sofrerem dano de um elemento combatido pelo próprio elemento, ele é reduzido em 1% adicionais. | |
| Bônus universal | O dano sofrido pelos membros do esquadrão é reduzido em 2%. Se eles sofrerem dano de um elemento combatido pelo próprio elemento, ele é reduzido em 2% adicionais. | |
| Bônus universal | O dano sofrido pelos membros do esquadrão é reduzido em 3%. Se eles sofrerem dano de um elemento combatido pelo próprio elemento, ele é reduzido em 3% adicionais. | |
| Bônus universal | O dano sofrido pelos membros do esquadrão é reduzido em 4%. Se eles sofrerem dano de um elemento combatido pelo próprio elemento, ele é reduzido em 4% adicionais. | |
| Bônus universal | O dano sofrido pelos membros do esquadrão é reduzido em 5%. Se eles sofrerem dano de um elemento combatido pelo próprio elemento, ele é reduzido em 5% adicionais. | |
| Bônus universal | O dano sofrido pelos membros do esquadrão é reduzido em 6%. Se eles sofrerem dano de um elemento combatido pelo próprio elemento, ele é reduzido em 6% adicionais. | |
| Bônus universal | O dano sofrido pelos membros do esquadrão é reduzido em 7%. Se eles sofrerem dano de um elemento combatido pelo próprio elemento, ele é reduzido em 7% adicionais. | |
| Congelamento | Ambiente | Quando o Alfa recebe Dano de Gelo, ele ganha Penalidade elemental de Gelo. Cada acúmulo de Penalidade elemental de Gelo aumenta a eficiência de RUPTURA em 2% e amplia o Dano causado enquanto estiver no estado de RUPTURA. Todos os acúmulos de Penalidade elemental de Gelo são removidos quando a RUPTURA é recuperada. |
| Surto de Força | Ambiente | Quando o Alfa recebe Dano de Raio, ele acumula acúmulos de Penalidade elemental de Raio. Quando a Penalidade elemental de Raio do Alfa excede 10 acúmulos, ele consome 10 acúmulos de Penalidade elemental de Raio para ativar Pulso de Surto uma vez, fortalecendo os Desbravantes próximos. Enquanto fortalecidos, os Desbravantes recebem 25% de Taxa de CRÍT e 60% de Dano CRÍT. Pulso de Surto é ativado uma vez a cada segundos. |
| Vire o jogo | Ambiente | Quando um Desbravante realizar Interações Elementais contra o ATQ de um Alfa, ele recebe 50% de Recuperação de Energia Natural e 25% de Dano Final por segundos; um Contra-ataque Perfeito interrompe a ação do Alfa, e os Desbravantes dentro de um certo alcance ao redor do Alfa recebem um Bônus, concedendo aos Desbravantes afetados 50% de Recuperação de Energia Natural e 25% de Dano Final por segundos. |
| Perseguição Implacável | Ambiente | Causar Dano de Habilidade a um Alfa em estado de RUPTURA aumentará a contagem de combo. Quando a RUPTURA terminar, será acionada 1 instância de Dano de RUPTURA adicional igual à contagem de combo × 300% do ATQ do Aniimo atualmente Posicionado. |
| Grau | HP do Alfa removido | Pontuação | O Alfa ganha |
|---|---|---|---|
| 0☆ | 0% | 0 | |
| 1☆ | 0.93% | 500 | |
| 2☆ | 1.86% | 500 | |
| 3☆ | 3.02% | 500 | Aprimorar · O poder do Alfa está aumentando! |
| 4☆ | 4.18% | 500 | Aprimorar |
| 5☆ | 5.58% | 500 | Aprimorar |
| 6☆ | 6.97% | 500 | Aprimorar · O poder do Alfa está aumentando! |
| 7☆ | 8.6% | 500 | Aprimorar |
| 8☆ | 10% | 500 | Aprimorar |
| 9☆ | 13% | 500 | Aprimorar · Aviso: o Alfa entrou em estado Furioso! |
| 9☆+1 | 16.5% | 500 | Aprimorar |
| 9☆+2 | 20% | 500 | Aprimorar |
| 9☆+3 | 25% | 500 | Aprimorar · O poder do Alfa está aumentando! |
| 9☆+4 | 31.53% | 500 | Aprimorar |
| 9☆+5 | 40.33% | 500 | Aprimorar |
| 9☆+6 | 50% | 500 | Aprimorar · Aviso: o Alfa entrou em estado Furioso! |
| Eliminar | 100% | 2500 | Aprimorar |
| Início | Oferta especial | Bônus universal | Ambiente (E / M / D) | Interação (E / M / D) | Minijogo |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-09-24 | Poder de Reviver · Poder Transbordante · Força ruptora · Unstoppable Momentum · Runa de Atacante Principal · Momento Esmagador | Faísca de anomalia / Recuperação Cinética / Multilançamento | Correntobô / Bomba de Truque / Correntes | Granadeiro · Aniipod Rolante | |
| 2026-10-01 | Poder de Reviver · Poder Transbordante · Força ruptora · Unstoppable Momentum · Runa de Atacante Principal · Momento Esmagador | Desequilíbrio de Pressão de Água / Multilançamento / Ileso | Correntobô / Bomba de Truque / Correntes | Granadeiro · Aniipod Rolante | |
| 2026-10-08 | Poder de Reviver · Poder Transbordante · Força ruptora · Unstoppable Momentum · Runa de Atacante Principal · Momento Esmagador | Congelamento / Surto de Força / Vire o jogo | Correntobô / Bomba de Truque / Correntes | Granadeiro · Aniipod Rolante |
| Estrelas | Bônus de Jornada da temporada | Efeito |
|---|---|---|
| 16 | Defesa conjunta Lv. 1 | O dano sofrido pelos membros do esquadrão é reduzido em 1%. Se eles sofrerem dano de um elemento combatido pelo próprio elemento, ele é reduzido em 1% adicionais. |
| 24 | Golpe coordenado Lv. 1 | Membros do Esquadrão causam 2% mais dano. Se o dano acionar Influências elementais, ele aumenta em mais 2%. |
| 32 | Defesa conjunta Lv. 2 | O dano sofrido pelos membros do esquadrão é reduzido em 2%. Se eles sofrerem dano de um elemento combatido pelo próprio elemento, ele é reduzido em 2% adicionais. |
| 40 | Ofensiva Coordenada Lv. 2 | Aumenta em 0% o dano causado pelos membros da equipe, com um adicional de 0% ao combater o elemento. |
| 48 | Defesa conjunta Lv. 3 | O dano sofrido pelos membros do esquadrão é reduzido em 3%. Se eles sofrerem dano de um elemento combatido pelo próprio elemento, ele é reduzido em 3% adicionais. |
| 56 | Ofensiva Coordenada Lv. 3 | Aumenta em 0% o dano causado pelos membros da equipe, com um adicional de 0% ao combater o elemento. |
| 64 | Defesa conjunta Lv. 4 | O dano sofrido pelos membros do esquadrão é reduzido em 4%. Se eles sofrerem dano de um elemento combatido pelo próprio elemento, ele é reduzido em 4% adicionais. |
| 72 | Ofensiva Coordenada Lv. 4 | Aumenta em 0% o dano causado pelos membros da equipe, com um adicional de 0% ao combater o elemento. |
| 80 | Defesa conjunta Lv. 5 | O dano sofrido pelos membros do esquadrão é reduzido em 5%. Se eles sofrerem dano de um elemento combatido pelo próprio elemento, ele é reduzido em 5% adicionais. |
| 88 | Ofensiva Coordenada Lv. 5 | Aumenta em 0% o dano causado pelos membros da equipe, com um adicional de 0% ao combater o elemento. |
| 96 | Interconexão Defesa Lv. 6 | O dano sofrido pelos membros do esquadrão é reduzido em 6%. Se eles sofrerem dano de um elemento combatido pelo próprio elemento, ele é reduzido em 6% adicionais. |
| 104 | Ofensiva Coordenada Lv. 6 | Aumenta em 0% o dano causado pelos membros da equipe, com um adicional de 0% ao combater o elemento. |
| 112 | Interconexão Defesa Lv. 7 | O dano sofrido pelos membros do esquadrão é reduzido em 7%. Se eles sofrerem dano de um elemento combatido pelo próprio elemento, ele é reduzido em 7% adicionais. |
| 120 | Ofensiva Coordenada Lv. 7 | Aumenta em 0% o dano causado pelos membros da equipe, com um adicional de 0% ao combater o elemento. |
| Estrelas | Recompensa |
|---|---|
| 4 | Cristal Cintilante ×20 · Presente de Encontro ×1 |
| 8 | Cristal Cintilante ×20 |
| 12 | Cristal Cintilante ×20 |
| 16 | Cristal Cintilante ×20 |
| 20 | Cristal Cintilante ×20 · Selos do Vento ×50 |
| 24 | Cristal Cintilante ×20 |
| 28 | Cristal Cintilante ×20 · Selos do Vento ×50 |
| 32 | Cristal Cintilante ×30 |
| 36 | Cristal Cintilante ×30 · Selos do Vento ×50 |
| 40 | Essência de Estelacristal ×1 |
| 44 | Essência de Estelacristal ×1 · Selos do Vento ×50 |
| 48 | Ovo Surpresa ×1 · Selos do Vento ×100 |
| 52 | Núcleo de Item Transportado Avançado ×2 |
| 56 | Roletor ×2 |
| 60 | Roletor ×2 |
| Título | Concedido por |
|---|---|
| Melhor DPS | Dano causado total |
| Melhor Golpe | Dano de melhor golpe |
| Especialista em RUPTURA | Dano de RUPTURA total |
| Último Golpe | Desferiu o último golpe |
| Ceifeiro | Alvos derrotados |
| Tomei Todos | Maior dano sofrido |
| Ajuda aos feridos | Maior cura |
| Sempre eu | Maior número de golpes sofridos |
| Flexível | Menor número de golpes sofridos |
| Melhor Apoio | Maior apoio oferecido |
