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Aptidões
Todos
402
Combate
230
Inato
84
Característica
56
Mobilidade
23
Desbravamento
9
Filtros
Elemento
Va
Todos
Físico
Mágico
Apoio
Valor ausente
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Tabela
Contando Carneirinhos
A cada 10s, uma habilidade adiciona Sonolência. Três acúmulos causam Pesadelo por 20s: resistência a Sombra -17%, movimento e habilidades desativados por 3s. Receber dano interrompe o efeito de controle.
Escavação
A wiki oficial não fornece descrição do efeito.
Energizado
Para cada 1.000 de PV Máx., aumenta o dano de RUPTURA em 2%.
Semente Luminosa
Sementes arremessadas que iluminam a área onde caem.
Travessura
A cada 18s, a próxima habilidade amaldiçoa os inimigos atingidos por 10s. Golpes básicos de Sombra em inimigos amaldiçoados restauram 0,25 PE.
Mestre Travesso
Aumenta em % o dano da RUPTURA para cada 21.000 de máx. de PV. Ao entrar em batalha, invoca 1 Ervazum para ajudar. Invoca um Ervazum adicional a cada 10 s - até um máximo de 3.
Túnel
Escavação movida a vigor que protege contra ataques de longa distância. Pancada pode lançar o escavador para cima.
Furtividade
Habilidades acumulam Embalo quando causam dano, até 6 acúmulos. O ganho de Embalo dobra durante o tunelamento. Com o máx. de acúmulos, aumenta em 30% a eficiência de RUPTURA por 20 s.
Frostbite Sunder
Ataques básicos aplicam [Penalidade de Gelo]. Causa 35% a mais de RUPTURA a alvos com mais de 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo].
Chamas Ardentes
Sempre tem 20 acúmulos de [Penalidade de Fogo]. [Anel de Fogo] aplica 4 acúmulos de [Penalidade de Fogo], enquanto [Orbe de Fogo] aplica 3 acúmulos de [Penalidade de Fogo].
Borbocura
Ao entrar em batalha com o aniimo ativo, aumenta em 20% a cura. Se não estiver em campo, aparecerá como fantasma. Quando outros aniimos lançam habilidades ou Supremos, restaura PV equivalente a 0.5% do máx. de PV.
Energia total
Aumenta o máximo de PE em 10.
Judgment Storm
Aplicar uma penalidade de habilidade concede à equipe +20% de dano de Vento por 15s.
Dança da Espada
Cada habilidade usada concede 1 acúmulo de [Dança da Espada], até 4 acúmulos, durando 15 s. Cada ataque básico usa 1 acúmulo de [Dança da Espada] para causar 180% de dano extra.
Abertura Fantasma
Quando um membro da formação causa dano de ataque básico, ganha 1 acúmulo de [Marca da Rosa], até 10 acúmulos. Cada acúmulo de [Marca da Rosa] reduz em 3 o custo de PE de Florecanta.
Tuning
Cada habilidade conjurada concede 1 acúmulo de [Volume] - até 6 acúmulos. Com 6 acúmulos de [Volume], aumenta em 20% a taxa de crít. por 15 s.
Momento de Destaque
A primeira habilidade que este aniimo usa em até 5 s após entrar em batalha não consome PE. Tempo de Recarga: 15 s.
Dangerous Fragrance
Habilidades de dano reduzem a resistência a Sombra do alvo em 7% por 20s.
Manto
Ativa Manto.
Manto
Ativa Manto.
Battle Fervor
Cada inimigo derrotado concede +25% de dano por 20s, até dois acúmulos.
Electro Stash
Restaura 4 PE quando a habilidade realiza um acerto crítico.
Biting Wind
Contra alvos com mais de cinco acúmulos de Penalidade de gelo, o dano ganha +15% de taxa de crítico.
Escalar Lv. 2
Uma habilidade de desbravamento que permite escalar paredes.
Salto em Altura
Aumenta a altura do salto.
Sustentação de Energia
Seis acertos críticos de habilidade ativam Sobrecarga por 6s: escudo de 5% de PV, custo de PE das habilidades reduzido em 12 e nenhum ganho de UP.
Escalar Lv. 3
Uma habilidade de desbravamento que permite escalar paredes.
Appeal
Entrar em batalha com um parente de Timilontra do sexo oposto concede +30% de eficiência de RUPTURA por 15s. Tempo de recarga: 20s.
Nadar Lv. 3
Um desbravamento que permite nadar na água.
Encantamento Radiante
Colegas de equipe do sexo oposto ganham +12% de dano de Água.
Tidal Heart
Enquanto estiver em terreno de água ou após absorvê-la, aumenta em 20% o dano de água por 10 s.
Tidal Heart
Enquanto estiver em terreno de água ou após absorvê-la, aumenta em 20% o dano de água por 10 s.
Tidal Heart
Terreno de água ou água absorvida concede +20% de dano de Água por 20s.
Overloaded Engine
Mover-se e usar habilidades gera [Energia de Sobrecarga]. Quando a [Energia de Sobrecarga] está cheia, a próxima habilidade recebe 40% de dano adicional.
Overloaded Engine
Mover-se e usar habilidades acumulam [Energia de Sobrecarga]. Ao carregar completamente, a próxima habilidade causa 40% de dano extra e coloca [Redemoinho de Areia] imediatamente em velocidade máxima.
Potencialização da Rocha
Deriva de Bola de Pedra de Murisouro pode destruir as Pilhas de Pedra de Gulho, gerando ondas de choque e Desintegração. Cada acúmulo dá -3% de resistência a Terra e -5% de velocidade de movimento por 20s, até seis.
Arrancada
Corrida curta para a frente.
Afinidade Tonitruante
Quando este aniimo atinge um alvo, ele ganha 1 acúmulo de [Afinidade Tonitruante]. Com 30 acúmulos, ele entra em [Postura de Asa do Trovão] ao usar a próxima habilidade ou Supremo. Dura 10 s.
Detecção
Visão especial que revela objetos de metal e Aniimos camuflados próximos.
Guardbreak Resonance
A fonte lista atualmente um aumento de RUPTURA igual a zero; nenhum bônus positivo foi confirmado.
Disparo de Gancho
Gancho de braço mirado que puxa o usuário até a parede ou o inimigo atingido. Segure para mirar.
Perseguição
Ao causar dano a alvos em Estado Controlado ou em Ruptura, aumenta 30% adicional de ampliador de dano.
Bilateralidade
Muda para a perspectiva Bilateralidade.
Counter Strike
Receber um golpe concede +30% de eficiência de RUPTURA por 10s.
Power of Fire
Causa 30% de dano extra a alvos com mais de 5 acúmulos de Penalidade de Fogo.
Cabeçada
Cabeçada que lança uma onda de choque.
Fúria Desenfreada
Acumula [Fúria] durante a batalha. Ataques básicos concedem 2 pontos, cada 10 PE gastos em habilidades concede 10 e receber dano concede 2. Com 100 pontos, entra no estado [Furioso]. [Furioso] aumenta em 30% o dano da própria habilidade, aumenta em 25% a taxa de recuperação de PE e impede o ganho de [Fúria]. Dura 20 s.
Earth Affinity
As habilidades podem ser usadas no subsolo, com +30% de RUPTURA durante a escavação.
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