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Aptidões

Elemento
402 registros
Contando CarneirinhosA cada 10s, uma habilidade adiciona Sonolência. Três acúmulos causam Pesadelo por 20s: resistência a Sombra -17%, movimento e habilidades desativados por 3s. Receber dano interrompe o efeito de controle.EscavaçãoA wiki oficial não fornece descrição do efeito.EnergizadoPara cada 1.000 de PV Máx., aumenta o dano de RUPTURA em 2%.Semente LuminosaSementes arremessadas que iluminam a área onde caem.TravessuraA cada 18s, a próxima habilidade amaldiçoa os inimigos atingidos por 10s. Golpes básicos de Sombra em inimigos amaldiçoados restauram 0,25 PE.Mestre TravessoAumenta em % o dano da RUPTURA para cada 21.000 de máx. de PV. Ao entrar em batalha, invoca 1 Ervazum para ajudar. Invoca um Ervazum adicional a cada 10 s - até um máximo de 3.TúnelEscavação movida a vigor que protege contra ataques de longa distância. Pancada pode lançar o escavador para cima.FurtividadeHabilidades acumulam Embalo quando causam dano, até 6 acúmulos. O ganho de Embalo dobra durante o tunelamento. Com o máx. de acúmulos, aumenta em 30% a eficiência de RUPTURA por 20 s.Frostbite SunderAtaques básicos aplicam [Penalidade de Gelo]. Causa 35% a mais de RUPTURA a alvos com mais de 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo].Chamas ArdentesSempre tem 20 acúmulos de [Penalidade de Fogo]. [Anel de Fogo] aplica 4 acúmulos de [Penalidade de Fogo], enquanto [Orbe de Fogo] aplica 3 acúmulos de [Penalidade de Fogo].BorbocuraAo entrar em batalha com o aniimo ativo, aumenta em 20% a cura. Se não estiver em campo, aparecerá como fantasma. Quando outros aniimos lançam habilidades ou Supremos, restaura PV equivalente a 0.5% do máx. de PV.Energia totalAumenta o máximo de PE em 10.Judgment StormAplicar uma penalidade de habilidade concede à equipe +20% de dano de Vento por 15s.Dança da EspadaCada habilidade usada concede 1 acúmulo de [Dança da Espada], até 4 acúmulos, durando 15 s. Cada ataque básico usa 1 acúmulo de [Dança da Espada] para causar 180% de dano extra.Abertura FantasmaQuando um membro da formação causa dano de ataque básico, ganha 1 acúmulo de [Marca da Rosa], até 10 acúmulos. Cada acúmulo de [Marca da Rosa] reduz em 3 o custo de PE de Florecanta.TuningCada habilidade conjurada concede 1 acúmulo de [Volume] - até 6 acúmulos. Com 6 acúmulos de [Volume], aumenta em 20% a taxa de crít. por 15 s.Momento de DestaqueA primeira habilidade que este aniimo usa em até 5 s após entrar em batalha não consome PE. Tempo de Recarga: 15 s.Dangerous FragranceHabilidades de dano reduzem a resistência a Sombra do alvo em 7% por 20s.MantoAtiva Manto.MantoAtiva Manto.Battle FervorCada inimigo derrotado concede +25% de dano por 20s, até dois acúmulos.Electro StashRestaura 4 PE quando a habilidade realiza um acerto crítico.Biting WindContra alvos com mais de cinco acúmulos de Penalidade de gelo, o dano ganha +15% de taxa de crítico.Escalar Lv. 2Uma habilidade de desbravamento que permite escalar paredes.Salto em AlturaAumenta a altura do salto.Sustentação de EnergiaSeis acertos críticos de habilidade ativam Sobrecarga por 6s: escudo de 5% de PV, custo de PE das habilidades reduzido em 12 e nenhum ganho de UP.Escalar Lv. 3Uma habilidade de desbravamento que permite escalar paredes.AppealEntrar em batalha com um parente de Timilontra do sexo oposto concede +30% de eficiência de RUPTURA por 15s. Tempo de recarga: 20s.Nadar Lv. 3Um desbravamento que permite nadar na água.Encantamento RadianteColegas de equipe do sexo oposto ganham +12% de dano de Água.Tidal HeartEnquanto estiver em terreno de água ou após absorvê-la, aumenta em 20% o dano de água por 10 s.Tidal HeartEnquanto estiver em terreno de água ou após absorvê-la, aumenta em 20% o dano de água por 10 s.Tidal HeartTerreno de água ou água absorvida concede +20% de dano de Água por 20s.Overloaded EngineMover-se e usar habilidades gera [Energia de Sobrecarga]. Quando a [Energia de Sobrecarga] está cheia, a próxima habilidade recebe 40% de dano adicional.Overloaded EngineMover-se e usar habilidades acumulam [Energia de Sobrecarga]. Ao carregar completamente, a próxima habilidade causa 40% de dano extra e coloca [Redemoinho de Areia] imediatamente em velocidade máxima.Potencialização da RochaDeriva de Bola de Pedra de Murisouro pode destruir as Pilhas de Pedra de Gulho, gerando ondas de choque e Desintegração. Cada acúmulo dá -3% de resistência a Terra e -5% de velocidade de movimento por 20s, até seis.ArrancadaCorrida curta para a frente.Afinidade TonitruanteQuando este aniimo atinge um alvo, ele ganha 1 acúmulo de [Afinidade Tonitruante]. Com 30 acúmulos, ele entra em [Postura de Asa do Trovão] ao usar a próxima habilidade ou Supremo. Dura 10 s.DetecçãoVisão especial que revela objetos de metal e Aniimos camuflados próximos.Guardbreak ResonanceA fonte lista atualmente um aumento de RUPTURA igual a zero; nenhum bônus positivo foi confirmado.Disparo de GanchoGancho de braço mirado que puxa o usuário até a parede ou o inimigo atingido. Segure para mirar.PerseguiçãoAo causar dano a alvos em Estado Controlado ou em Ruptura, aumenta 30% adicional de ampliador de dano.BilateralidadeMuda para a perspectiva Bilateralidade.Counter StrikeReceber um golpe concede +30% de eficiência de RUPTURA por 10s.Power of FireCausa 30% de dano extra a alvos com mais de 5 acúmulos de Penalidade de Fogo.CabeçadaCabeçada que lança uma onda de choque.Fúria DesenfreadaAcumula [Fúria] durante a batalha. Ataques básicos concedem 2 pontos, cada 10 PE gastos em habilidades concede 10 e receber dano concede 2. Com 100 pontos, entra no estado [Furioso]. [Furioso] aumenta em 30% o dano da própria habilidade, aumenta em 25% a taxa de recuperação de PE e impede o ganho de [Fúria]. Dura 20 s.Earth AffinityAs habilidades podem ser usadas no subsolo, com +30% de RUPTURA durante a escavação.
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