Explore todos os traços de Aniimo, seus efeitos, quando ficam ativos e quais Aniimos os têm.
74 registros
Sempre
Aniimo DançanteAniimo14Enquanto estiver na grama, o Ampliador de Dano aumenta em 30%. Depois de entrar em batalha, cada acerto de habilidade concede 1 de [Poder da Dança]. Acertar vários alvos não concede [Poder da Dança] extra. Ao chegar a 24 de [Poder da Dança], a próxima habilidade não custa PE.Sempre
Scorching FlamesAniimo12Aumenta em 25% o dano causado a alvos sob influência elemental.Sempre
EnevoamentoAniimo10Ganha 1 acúmulo ao ficar fora de campo por 5 s ou ao usar um ataque básico. Com 4 acúmulos, entra no estado de [Enevoamento]. Usar uma habilidade consome esse estado para aprimorar os efeitos da habilidade.Sempre
Espírito da ÁguaAniimo10Só quando invocado
Biting WindAniimo9Ao causar dano a alvos com mais de 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo], aumenta em 15% a Taxa de Crít. desse dano.Sempre
Cura RápidaAniimo9Aumenta em 10% a cura.Sempre
AppealAniimo8Ao entrar em batalha, se a formação tiver um membro da família Timilontra do sexo oposto, aumenta a própria eficiência de RUPTURA em 30% por 15 s. Tempo de recarga: 20 s.Sempre
Band MemberAniimo8Reduz em 18% o custo de PE de todas as habilidades.Só quando invocado
Battle FervorAniimo8Ao atacar alvos que não estejam em combate, aumenta em 50% o dano de RUPTURA causado por 15 s.Sempre
Chamas ArdentesAniimo8Sempre tem 20 acúmulos de [Penalidade de Fogo]. [Anel de Fogo] aplica 4 acúmulos de [Penalidade de Fogo], enquanto [Orbe de Fogo] aplica 3 acúmulos de [Penalidade de Fogo].Sempre
BorbocuraAniimo8Ao entrar em batalha com o aniimo ativo, aumenta em 20% a cura. Se não estiver em campo, aparecerá como fantasma. Quando outros aniimos lançam habilidades ou Supremos, restaura PV equivalente a 0.5% do máx. de PV.Só quando invocado
FurtividadeAniimo8Habilidades acumulam Embalo quando causam dano, até 6 acúmulos. O ganho de Embalo dobra durante o tunelamento. Com o máx. de acúmulos, aumenta em 30% a eficiência de RUPTURA por 20 s.Sempre
TuningAniimo8Cada habilidade conjurada concede 1 acúmulo de [Volume] - até 6 acúmulos. Com 6 acúmulos de [Volume], aumenta em 20% a taxa de crít. por 15 s.Sempre
Dança da EspadaAniimo7Cada habilidade usada concede 1 acúmulo de [Dança da Espada], até 4 acúmulos, durando 15 s. Cada ataque básico usa 1 acúmulo de [Dança da Espada] para causar 180% de dano extra.Só quando invocado
Sobrecarga de ArcoAniimo6Sempre
Counter StrikeAniimo6Ao usar Habilidades do tipo Contra-ataque, fica mais fácil ativar Contra-ataques poderosos.Sempre
Guardbreak ResonanceAniimo6Sempre
Sustentação de EnergiaAniimo6Depois que habilidades realizam 6 acertos críticos, fica com [Sobrecarga], recebendo imediatamente um escudo igual a 5% dos PV. Todas as habilidades custam menos 12 PE, mas não é possível ganhar PS. Dura 6 s.Sempre
Tidal HeartAniimo6Enquanto estiver na água ou após absorvê-la, aumenta em 18% a taxa de recuperação de PE por 10 s.Sempre
Air SuperiorityAniimo5Aumenta em 20% a Taxa de Crít. durante o voo.Sempre
Grand SorcererAniimo5Quando os ataques básicos atingem o alvo, aumenta em 3% o dano da próxima habilidade. Acumula até 5 vezes.Sempre
Overloaded EngineAniimo5Mover-se e usar habilidades gera [Energia de Sobrecarga]. Quando a [Energia de Sobrecarga] está cheia, a próxima habilidade recebe 40% de dano adicional.Sempre
TravessuraAniimo5Sempre
PerseguiçãoAniimo5Ao causar dano a alvos em Estado Controlado ou em Ruptura, aumenta 30% adicional de ampliador de dano.Sempre
BubbleAniimo4A cada 12 s, entra em estado de banho. A próxima habilidade lançada cria uma poça.Sempre
Coral SobrecarregadoAniimo4Sempre
Carga ÍgneaAniimo4Após gastar um total de 50 de EP, obtém [Carga Ígnea]. A cada 2 s, aplica 1 acúmulo de [Penalidade de Fogo] a alvos próximos por 10 s.Sempre
Encantamento RadianteAniimo4Só quando invocado
Absorção de ÁguaAniimo4Na água, a taxa de recuperação de PE aumenta em 0% por 15 s.Só quando invocado
Feedback da EmboscadaAniimo3Enquanto estiver no estado de Túnel, restaura 2 de Energia ao causar Dano a alvos. Pode ser ativado no máximo uma vez por segundo.Sempre
Energia de BolhaAniimo3Só quando invocado
CarregarAniimo3Em batalha, a próxima habilidade concederá mais 25 Pontos Supremos. Pode ativar uma vez a cada 15 s.Sempre
Earth AffinityAniimo3Durante o estado de [Tunelamento], é possível lançar habilidade e causa 20% a mais de dano de RUPTURA.Sempre
Fúria DesenfreadaAniimo3Acumula [Fúria] durante a batalha. Ataques básicos concedem 2, cada 10 EP gastos em habilidades concedem 5, e sofrer dano concede 2. Com 100, entra no estado [Furioso]. [Furioso] aumenta a Velocidade de ATQ e o dano das próprias habilidades em 30%, aumenta a taxa de recuperação de EP em 20% e impede o ganho de [Fúria]. Dura 20s.Sempre
Especialista em REGENAniimo3Restaura 2 de Energia ao causar Dano de Perícia a um alvo. Pode ser ativado no máximo uma vez por segundo.Sempre
Afinidade TonitruanteAniimo3Quando este aniimo atinge um alvo, ele ganha 1 acúmulo de [Afinidade Tonitruante]. Com 30 acúmulos, ele entra em [Postura de Asa do Trovão] ao usar a próxima habilidade ou Supremo. Dura 10 s.Só quando invocado
Caçador da TundraAniimo3Dano CRIT aumentado em 40%.Sempre
Unstoppable MomentumAniimo3Ao entrar em combate, o Dano aumenta em 15% ao longo de 10 segundos. Pode ser ativado novamente após ficar 10 segundos sem entrar em combate.Sempre
Victory ConcertoAniimo3Com escudo, eficiência de RUPTURA +40%. Ao acionar RUPTURA, toca [Concerto], reduzindo o custo de vigor de toda a equipe em 30%. Quando você tem 3 bônus da série Movimento, aumenta todos os efeitos de Movimento em 30%.Sempre
BloodthirstAniimo2Sempre
Dangerous FragranceAniimo2Quando uma habilidade causa dano a um alvo, reduz em 25% a resistência a sombra do alvo por 20 s.Sempre
Electro StashAniimo2Restaura 4 PE quando a habilidade realiza um acerto crítico.Sempre
EnergizadoAniimo2Para cada 1.000 de PV Máx., aumenta o dano de RUPTURA em 2%.Sempre
Full EnergyAniimo2Depois de usar 8 ataques básicos na batalha, o Inferlobo entra em Energia Total e aprimora a próxima habilidade. O dano causado por essa habilidade é tratado como dano de ataque básico.Sempre
GachaponAniimo2Cada ataque básico e habilidade aciona o gacha uma vez para disparar aleatoriamente uma bolha laranja, roxa, azul ou dourada nas unidades de gacha. Bolhas douradas têm 1% de chance de aparecer, enquanto as outras cores têm 33% de chance. Quando as unidades atingem 5 bolhas da mesma cor ou quando uma bolha dourada aparece, todas as bolhas somem e [Bolada] começa por 10 s. No estado de [Bolada], os ataques básicos e as habilidades não acionam mais o gacha e sempre disparam bolhas arco-íris. Dano de ataque básico +60%.Sempre
Inverno RigorosoAniimo2Três usos de habilidade preparam uma habilidade Quebra-gelo aprimorada. A eficiência de RUPTURA aumenta 20% abaixo de 75% de HP, ou 40% abaixo de 50% de HP.Sempre
Judgment StormAniimo2Aumenta em 8% o dano de RUPTURA por 5 s sempre que causa dano com habilidade. Acumula até 5 vezes.Sempre
Poder LunarAniimo2Quando não ataca com um elemento com vantagem, o dano final aumenta em 30%. Lançar uma habilidade ou Supremo concede 4 acúmulos de [Marca da Luargêntea]. Cada acerto de ataque básico consome 1 acúmulo, causa 100% de dano extra e restaura 0,5% de HP.
Aniimo DançanteAniimo14Enquanto estiver na grama, o Ampliador de Dano aumenta em 30%. Depois de entrar em batalha, cada acerto de habilidade concede 1 de [Poder da Dança]. Acertar vários alvos não concede [Poder da Dança] extra. Ao chegar a 24 de [Poder da Dança], a próxima habilidade não custa PE.Sempre
Scorching FlamesAniimo12Aumenta em 25% o dano causado a alvos sob influência elemental.Sempre
EnevoamentoAniimo10Ganha 1 acúmulo ao ficar fora de campo por 5 s ou ao usar um ataque básico. Com 4 acúmulos, entra no estado de [Enevoamento]. Usar uma habilidade consome esse estado para aprimorar os efeitos da habilidade.Sempre
Espírito da ÁguaAniimo10Só quando invocado
Biting WindAniimo9Ao causar dano a alvos com mais de 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo], aumenta em 15% a Taxa de Crít. desse dano.Sempre
Cura RápidaAniimo9Aumenta em 10% a cura.Sempre
AppealAniimo8Ao entrar em batalha, se a formação tiver um membro da família Timilontra do sexo oposto, aumenta a própria eficiência de RUPTURA em 30% por 15 s. Tempo de recarga: 20 s.Sempre
Band MemberAniimo8Reduz em 18% o custo de PE de todas as habilidades.Só quando invocado
Battle FervorAniimo8Ao atacar alvos que não estejam em combate, aumenta em 50% o dano de RUPTURA causado por 15 s.Sempre
Chamas ArdentesAniimo8Sempre tem 20 acúmulos de [Penalidade de Fogo]. [Anel de Fogo] aplica 4 acúmulos de [Penalidade de Fogo], enquanto [Orbe de Fogo] aplica 3 acúmulos de [Penalidade de Fogo].Sempre
BorbocuraAniimo8Ao entrar em batalha com o aniimo ativo, aumenta em 20% a cura. Se não estiver em campo, aparecerá como fantasma. Quando outros aniimos lançam habilidades ou Supremos, restaura PV equivalente a 0.5% do máx. de PV.Só quando invocado
FurtividadeAniimo8Habilidades acumulam Embalo quando causam dano, até 6 acúmulos. O ganho de Embalo dobra durante o tunelamento. Com o máx. de acúmulos, aumenta em 30% a eficiência de RUPTURA por 20 s.Sempre
TuningAniimo8Cada habilidade conjurada concede 1 acúmulo de [Volume] - até 6 acúmulos. Com 6 acúmulos de [Volume], aumenta em 20% a taxa de crít. por 15 s.Sempre
Dança da EspadaAniimo7Cada habilidade usada concede 1 acúmulo de [Dança da Espada], até 4 acúmulos, durando 15 s. Cada ataque básico usa 1 acúmulo de [Dança da Espada] para causar 180% de dano extra.Só quando invocado
Sobrecarga de ArcoAniimo6Sempre
Counter StrikeAniimo6Ao usar Habilidades do tipo Contra-ataque, fica mais fácil ativar Contra-ataques poderosos.Sempre
Guardbreak ResonanceAniimo6Sempre
Sustentação de EnergiaAniimo6Depois que habilidades realizam 6 acertos críticos, fica com [Sobrecarga], recebendo imediatamente um escudo igual a 5% dos PV. Todas as habilidades custam menos 12 PE, mas não é possível ganhar PS. Dura 6 s.Sempre
Tidal HeartAniimo6Enquanto estiver na água ou após absorvê-la, aumenta em 18% a taxa de recuperação de PE por 10 s.Sempre
Air SuperiorityAniimo5Aumenta em 20% a Taxa de Crít. durante o voo.Sempre
Grand SorcererAniimo5Quando os ataques básicos atingem o alvo, aumenta em 3% o dano da próxima habilidade. Acumula até 5 vezes.Sempre
Overloaded EngineAniimo5Mover-se e usar habilidades gera [Energia de Sobrecarga]. Quando a [Energia de Sobrecarga] está cheia, a próxima habilidade recebe 40% de dano adicional.Sempre
TravessuraAniimo5Sempre
PerseguiçãoAniimo5Ao causar dano a alvos em Estado Controlado ou em Ruptura, aumenta 30% adicional de ampliador de dano.Sempre
BubbleAniimo4A cada 12 s, entra em estado de banho. A próxima habilidade lançada cria uma poça.Sempre
Coral SobrecarregadoAniimo4Sempre
Carga ÍgneaAniimo4Após gastar um total de 50 de EP, obtém [Carga Ígnea]. A cada 2 s, aplica 1 acúmulo de [Penalidade de Fogo] a alvos próximos por 10 s.Sempre
Encantamento RadianteAniimo4Só quando invocado
Absorção de ÁguaAniimo4Na água, a taxa de recuperação de PE aumenta em 0% por 15 s.Só quando invocado
Feedback da EmboscadaAniimo3Enquanto estiver no estado de Túnel, restaura 2 de Energia ao causar Dano a alvos. Pode ser ativado no máximo uma vez por segundo.Sempre
Energia de BolhaAniimo3Só quando invocado
CarregarAniimo3Em batalha, a próxima habilidade concederá mais 25 Pontos Supremos. Pode ativar uma vez a cada 15 s.Sempre
Earth AffinityAniimo3Durante o estado de [Tunelamento], é possível lançar habilidade e causa 20% a mais de dano de RUPTURA.Sempre
Fúria DesenfreadaAniimo3Acumula [Fúria] durante a batalha. Ataques básicos concedem 2, cada 10 EP gastos em habilidades concedem 5, e sofrer dano concede 2. Com 100, entra no estado [Furioso]. [Furioso] aumenta a Velocidade de ATQ e o dano das próprias habilidades em 30%, aumenta a taxa de recuperação de EP em 20% e impede o ganho de [Fúria]. Dura 20s.Sempre
Especialista em REGENAniimo3Restaura 2 de Energia ao causar Dano de Perícia a um alvo. Pode ser ativado no máximo uma vez por segundo.Sempre
Afinidade TonitruanteAniimo3Quando este aniimo atinge um alvo, ele ganha 1 acúmulo de [Afinidade Tonitruante]. Com 30 acúmulos, ele entra em [Postura de Asa do Trovão] ao usar a próxima habilidade ou Supremo. Dura 10 s.Só quando invocado
Caçador da TundraAniimo3Dano CRIT aumentado em 40%.Sempre
Unstoppable MomentumAniimo3Ao entrar em combate, o Dano aumenta em 15% ao longo de 10 segundos. Pode ser ativado novamente após ficar 10 segundos sem entrar em combate.Sempre
Victory ConcertoAniimo3Com escudo, eficiência de RUPTURA +40%. Ao acionar RUPTURA, toca [Concerto], reduzindo o custo de vigor de toda a equipe em 30%. Quando você tem 3 bônus da série Movimento, aumenta todos os efeitos de Movimento em 30%.Sempre
BloodthirstAniimo2Sempre
Dangerous FragranceAniimo2Quando uma habilidade causa dano a um alvo, reduz em 25% a resistência a sombra do alvo por 20 s.Sempre
Electro StashAniimo2Restaura 4 PE quando a habilidade realiza um acerto crítico.Sempre
EnergizadoAniimo2Para cada 1.000 de PV Máx., aumenta o dano de RUPTURA em 2%.Sempre
Full EnergyAniimo2Depois de usar 8 ataques básicos na batalha, o Inferlobo entra em Energia Total e aprimora a próxima habilidade. O dano causado por essa habilidade é tratado como dano de ataque básico.Sempre
GachaponAniimo2Cada ataque básico e habilidade aciona o gacha uma vez para disparar aleatoriamente uma bolha laranja, roxa, azul ou dourada nas unidades de gacha. Bolhas douradas têm 1% de chance de aparecer, enquanto as outras cores têm 33% de chance. Quando as unidades atingem 5 bolhas da mesma cor ou quando uma bolha dourada aparece, todas as bolhas somem e [Bolada] começa por 10 s. No estado de [Bolada], os ataques básicos e as habilidades não acionam mais o gacha e sempre disparam bolhas arco-íris. Dano de ataque básico +60%.Sempre
Judgment StormAniimo2Aumenta em 8% o dano de RUPTURA por 5 s sempre que causa dano com habilidade. Acumula até 5 vezes.Sempre
Poder LunarAniimo2Quando não ataca com um elemento com vantagem, o dano final aumenta em 30%. Lançar uma habilidade ou Supremo concede 4 acúmulos de [Marca da Luargêntea]. Cada acerto de ataque básico consome 1 acúmulo, causa 100% de dano extra e restaura 0,5% de HP.Registros: 74 · Página 1 de 2