Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 11 · wybierz swoją grę
Walka
Dzikie zombie

Dzikie zombie

Wróg

Życie: 15, atak na trafienie: 4. Najczęstszy wróg w falach bitew. Występuje w falach bitew (15) i rund bitwy Arena ściekowa (7).

ŻYCIE

15

ATAK

4

ZASIĘG ATAKU

0.55

PRZERWA MIĘDZY ATAKAMI

0,8 s

OBRONA

0

Strona

Wróg

Atak

Wręcz

Szybkość ruchu

0.8

Bitwy

Bitwy: 15; rundy w bitwie Arena ściekowa: 7

W falach tych bitew

3,932

Obrażenia na trafienie według celu

Każde trafienie, które zadaje Dzikie zombie, daje obrażenia równe 4 minus obrona celu, nigdy mniej niż 0. Zombie-wojownik z atutem Blaszak ma o 1 więcej obrony, niż daje mu pancerz. Zadaje 0 pkt obrażeń Grabarzowi lub zombie-wojownikowi (pancerz: Mistrzowski pancerz; obrona 4) oraz zombie-wojownikowi z atutem Blaszak (pancerz: Stalowy pancerz; obrona 4). Dzikie zombie nie ma innego ataku, więc nie może ich zranić.
Kolce oddają cios: każde trafienie w kolczastą barykadę zadaje mu obrażenia (Kolczasta barykada I: 3, Kolczasta barykada II: 5, Kolczasta barykada III: 7; z atutem Inżynier wojenny: 4, 7 i 10).
Jego obrona wynosi 0: każde trafienie zadaje pełną wartość ataku atakującego.

Bitwy

Każda liczba oznacza, ile takich wrogów wysyłają fale bitwy. Linia fal mieści naraz ograniczoną liczbę wrogów (maksymalnie od 15 do 100, zależnie od bitwy), a reszta czeka; ci, którzy wciąż czekają, gdy fale się kończą, nigdy się nie pojawiają.