ŻYCIE
ATAK
ZASIĘG ATAKU
PRZERWA MIĘDZY ATAKAMI
OBRONA
Strona
Atak
Szybkość ruchu
Bitwy
W falach tych bitew
Wybuch po śmierci
Obrażenia na trafienie według celu
Grabarz lub zombie-wojownik (pancerz: Zardzewiały pancerz)Otrzymuje 7 pkt obrażeń za każde trafienie, które zadaje Rozdęte zombieObrona 0
Grabarz lub zombie-wojownik (pancerz: Pancerz z brązu)Otrzymuje 6 pkt obrażeń za każde trafienie, które zadaje Rozdęte zombieObrona 1
Grabarz lub zombie-wojownik (pancerz: Żelazny pancerz)Otrzymuje 5 pkt obrażeń za każde trafienie, które zadaje Rozdęte zombieObrona 2
Grabarz lub zombie-wojownik (pancerz: Stalowy pancerz)Otrzymuje 4 pkt obrażeń za każde trafienie, które zadaje Rozdęte zombieObrona 3
Grabarz lub zombie-wojownik (pancerz: Mistrzowski pancerz)Otrzymuje 3 pkt obrażeń za każde trafienie, które zadaje Rozdęte zombieObrona 4
NajemnikOtrzymuje 6 pkt obrażeń za każde trafienie, które zadaje Rozdęte zombieObrona 1
Najemnik po ulepszeniu: Sztabka żelazaOtrzymuje 5 pkt obrażeń za każde trafienie, które zadaje Rozdęte zombieObrona 2
Najemnik po ulepszeniu: Sztabka staliOtrzymuje 4 pkt obrażeń za każde trafienie, które zadaje Rozdęte zombieObrona 3
Barykada lub wieża łucznikówOtrzymuje 7 pkt obrażeń za każde trafienie, które zadaje Rozdęte zombieObrona 0
Bitwy
Oczyszczenie centralnych dystryktów: część IIW falach: Rozdęte zombie ×48
Zamykanie zachodniej śluzyW falach: Rozdęte zombie ×27
Zamykanie wschodniej śluzy: część IW falach: Rozdęte zombie ×14
Zamykanie wschodniej śluzy: część IIW falach: Rozdęte zombie ×16
Bitwa nad jezioremW falach: Rozdęte zombie ×49
Operacja ZIEMNIAK: część IW falach: Rozdęte zombie ×31
Operacja ZIEMNIAK: część IIW falach: Rozdęte zombie ×36
Przebij się do piwnicy w łaźniW falach: Rozdęte zombie ×24
Ostatnia bitwaW falach: Rozdęte zombie ×48
Arena ściekowa, runda 4W falach: Rozdęte zombie ×44
Arena ściekowa, runda 5W falach: Rozdęte zombie ×28
Arena ściekowa, runda 6W falach: Rozdęte zombie ×15
Arena ściekowa, runda 7W falach: Rozdęte zombie ×70
Każda liczba oznacza, ile takich wrogów wysyłają fale bitwy. Linia fal mieści naraz ograniczoną liczbę wrogów (maksymalnie od 15 do 100, zależnie od bitwy), a reszta czeka; ci, którzy wciąż czekają, gdy fale się kończą, nigdy się nie pojawiają.