ŻYCIE
ATAK
ZASIĘG ATAKU
PRZERWA MIĘDZY ATAKAMI
OBRONA
Strona
Atak
Szybkość ruchu
Bitwy
W falach tych bitew
Obrażenia na trafienie według celu
Grabarz lub zombie-wojownik (pancerz: Zardzewiały pancerz)Otrzymuje 10 pkt obrażeń za każde trafienie, które zadaje Zombie z beczkąObrona 0
Grabarz lub zombie-wojownik (pancerz: Pancerz z brązu)Otrzymuje 9 pkt obrażeń za każde trafienie, które zadaje Zombie z beczkąObrona 1
Grabarz lub zombie-wojownik (pancerz: Żelazny pancerz)Otrzymuje 8 pkt obrażeń za każde trafienie, które zadaje Zombie z beczkąObrona 2
Grabarz lub zombie-wojownik (pancerz: Stalowy pancerz)Otrzymuje 7 pkt obrażeń za każde trafienie, które zadaje Zombie z beczkąObrona 3
Grabarz lub zombie-wojownik (pancerz: Mistrzowski pancerz)Otrzymuje 6 pkt obrażeń za każde trafienie, które zadaje Zombie z beczkąObrona 4
NajemnikOtrzymuje 9 pkt obrażeń za każde trafienie, które zadaje Zombie z beczkąObrona 1
Najemnik po ulepszeniu: Sztabka żelazaOtrzymuje 8 pkt obrażeń za każde trafienie, które zadaje Zombie z beczkąObrona 2
Najemnik po ulepszeniu: Sztabka staliOtrzymuje 7 pkt obrażeń za każde trafienie, które zadaje Zombie z beczkąObrona 3
Barykada lub wieża łucznikówOtrzymuje 10 pkt obrażeń za każde trafienie, które zadaje Zombie z beczkąObrona 0
Bitwy
Zamykanie wschodniej śluzy: część IW falach: Zombie z beczką ×8
Zamykanie wschodniej śluzy: część IIW falach: Zombie z beczką ×15
Operacja ZIEMNIAK: część IW falach: Zombie z beczką ×25
Operacja ZIEMNIAK: część IIW falach: Zombie z beczką ×19
Przebij się do piwnicy w łaźniW falach: Zombie z beczką ×24
Ostatnia bitwaW falach: Zombie z beczką ×21
Arena ściekowa, runda 5W falach: Zombie z beczką ×10
Arena ściekowa, runda 6W falach: Zombie z beczką ×17
Arena ściekowa, runda 7W falach: Zombie z beczką ×61
Każda liczba oznacza, ile takich wrogów wysyłają fale bitwy. Linia fal mieści naraz ograniczoną liczbę wrogów (maksymalnie od 15 do 100, zależnie od bitwy), a reszta czeka; ci, którzy wciąż czekają, gdy fale się kończą, nigdy się nie pojawiają.