본문으로 건너뛰기
WikilyWIKILY
모든 게임위키 29개 · 게임을 선택하세요
상점 카운터장물과 Heat

게임 전환

위키 29개 · 게임을 선택하세요
Wikily 앱으로 보는 Probably Stolen무료 · 4.4★4.6★ · 전체 화면앱 받기앱 받기

상점 카운터

장물과 Heat

훔친 아이템에는 Heat가 있다. Heat는 검사에서 들킬 확률(%)이다. 아이템이 깨끗해질 때까지 밤마다 줄어든다.

18
밤마다 줄어드는 Heat
17 Credits
이하: 훔친 물건으로 표시되지 않음
Seized
검사에서 발견

훔친 아이템은 기본 가치에 따라 정해진 Heat로 시작한다. 발견될 때 잃는 Security 평판도 같은 가치 구간에 따라 달라진다.

기본 가치시작 Heat깨끗해지는 시점잃는 Security 평판
18~49 Credits252일 밤2
50~84 Credits503일 밤3
85~139 Credits755일 밤4
140 Credits 이상1006일 밤5

훔친 아이템은 밀수품이든 아니든 밤마다 Heat 18을 잃는다. 0이 되면 더 이상 훔친 아이템이 아니다.

Security 손님은 카운터에 올린 아이템을 모두 확인한다. 밀수품이 있으면 무조건 검사가 시작된다. 훔친 아이템은 Heat와 같은 확률로 들키고, 들키면 Heat가 100이 되며 가게 검사가 시작된다.

진열장에서 훔친 아이템이나 밀수품이 눈에 띄면 그날 Security Inspector가 온다.

훔친 아이템을 팔면 Possession (Stolen Goods) 범죄가 판매가 x Heat %만큼 쌓인다. Black Market 구매자에게 팔면 절반, Revolution이면 삼분의 일만 쌓이고, Cartel이면 쌓이지 않는다. 훔친 아이템이나 밀수품을 팔면 그 런에서는 Clean Hands 업적도 받을 수 없다. 사는 것은 상관없다.

관련 문서

크리에이터 커뮤니티에 참여하세요Probably Stolen 위키를 만드는 사람들이 저희 Discord에 있어요. 질문하고, 페이지를 제안하거나 함께 위키를 만들어 보세요.Discord 참여 (새 탭에서 Discord가 열립니다)