상점 카운터
장물과 Heat
훔친 아이템에는 Heat가 있다. Heat는 검사에서 들킬 확률(%)이다. 아이템이 깨끗해질 때까지 밤마다 줄어든다.
- 18
- 밤마다 줄어드는 Heat
- 17 Credits
- 이하: 훔친 물건으로 표시되지 않음
- Seized
- 검사에서 발견
훔친 아이템은 기본 가치에 따라 정해진 Heat로 시작한다. 발견될 때 잃는 Security 평판도 같은 가치 구간에 따라 달라진다.
| 기본 가치 | 시작 Heat | 깨끗해지는 시점 | 잃는 Security 평판 |
|---|---|---|---|
| 18~49 Credits | 25 | 2일 밤 | 2 |
| 50~84 Credits | 50 | 3일 밤 | 3 |
| 85~139 Credits | 75 | 5일 밤 | 4 |
| 140 Credits 이상 | 100 | 6일 밤 | 5 |
훔친 아이템은 밀수품이든 아니든 밤마다 Heat 18을 잃는다. 0이 되면 더 이상 훔친 아이템이 아니다.
Security 손님은 카운터에 올린 아이템을 모두 확인한다. 밀수품이 있으면 무조건 검사가 시작된다. 훔친 아이템은 Heat와 같은 확률로 들키고, 들키면 Heat가 100이 되며 가게 검사가 시작된다.
진열장에서 훔친 아이템이나 밀수품이 눈에 띄면 그날 Security Inspector가 온다.
훔친 아이템을 팔면 Possession (Stolen Goods) 범죄가 판매가 x Heat %만큼 쌓인다. Black Market 구매자에게 팔면 절반, Revolution이면 삼분의 일만 쌓이고, Cartel이면 쌓이지 않는다. 훔친 아이템이나 밀수품을 팔면 그 런에서는 Clean Hands 업적도 받을 수 없다. 사는 것은 상관없다.
Trafficking과 Possession (Stolen Goods) 범죄가 사건 파일에서 50 Credits에 이르면 정기 검사가 시작된다. VIP perk가 있으면 오지 않는다.
해당 범죄에 따른 정기 검사 간격(일)
- 50~149 Credits
- 3 to 5 days
- 150~299 Credits
- 3 to 4 days
- 300~449 Credits
- 3 days
- 450~599 Credits
- 2 to 3 days
- 600~749 Credits
- 2 days
- 750 Credits 이상
- 1 to 2 days
Trusted: 2~4일 늘어남. No Stone Unturned: 1일 앞당겨지지만 1~2일 아래로는 내려가지 않으며 표준 검사관만 온다.
Bribery 범죄가 500 Credits에 이르면 표준 검사관만 온다.
메인 인벤토리, 뒤쪽 창고, 카운터, 진열장, 쓰레기통을 수색한다. 숨겨진 칸은 포스터를 옆으로 치웠을 때만 뒤진다. 잠금 뒤나 잠긴 용기 안의 아이템은 발견되지 않는다.
밀수품은 항상 발견되고, 훔친 아이템은 하나하나 Heat와 같은 확률로 발견된다. Luck 수치(%)만큼의 확률로 발견한 것을 전부 놓치고 넘어간다.
무언가 발견되면
Security 평판 +3. 단, 숨긴 것이 있었거나 Luck 덕분에 발견을 피했거나 진열장에서 시작된 검사라면 오르지 않는다.
경고. 아이템은 그대로 갖는다.
아이템이 압수되어 파기된다.
압수되고 아이템 가치만큼 벌금을 문다. 못 내면 체포되지만 Clemency가 있으면 면한다.
체포. Clemency가 있으면 면한다.
발견된 아이템당 잃는 Security 평판
- Low-Level 밀수품
- 2
- Mid-Level 밀수품
- 3
- High-Level 밀수품
- 4
- Critical-Level 밀수품
- 5
훔친 밀수품은 두 가지가 모두 깎인다. 예를 들어 가치 60 Credits인 훔친 Mid-Level 아이템은 5가 깎인다. 검사 한 번에 깎이는 양은 최대 25다.
Shady Security Inspector만 뇌물을 제안하고, 그것도 낼 돈이 있을 때만이다. 20일차라면 Security 평판 0일 때 140 Credits, +20일 때 100 Credits이고, 40 아래나 400 위로는 가지 않는다. 낸 뇌물은 따로 집계된다. 집계는 하루에 5 Credits씩 줄고, 250에 이를 때마다 Bribery 범죄 250이 더해진다.
Wild의 네트워크 업그레이드. Normal Mode에서 250 Credits이고 살 때마다 100씩 오른다. Critical 발견이나 벌금 미납으로 체포될 상황을 한 번 경고로 바꿔 준다.
훔친 아이템을 사면 Heat에 따라 Five Finger Discount를 받고, 그 거래로 얻는 파벌 평판에 배수가 붙는다.
Heat 25 이하. 가격 -10%. 평판 1.5배.
Heat 26~50. 가격 -15%. 평판 두 배.
Heat 51~75. 가격 -20%. 평판 2.5배.
Heat 75 초과. 가격 -25%. 평판 세 배.
