농사
식물 특성과 유전학
씨앗마다 수확량, 성장, 물 사용량, 산물을 바꾸는 형질이 있다. DNA Manipulator로 DNA Data Disk를 써서 씨앗끼리 형질을 옮길 수 있다.
- 26
- 형질
- x1.68 of rank I
- Rank II
- x2.28 of rank I
- Rank III
- x3.34 of rank I
- Rank V
아직 음식이 아닌 산물이 음식이 된다. 복잡도 +2. Coffee에는 효과 없음.
Rank I: 열량 +25%. 복잡도 +3. Coffee에는 효과 없음.
Rank I: 성장 속도 +25%. 복잡도 +4.
Rank I: 수확량 +20%. 복잡도 +4.
Rank I: 먹을 수 있는 산물의 판매가 +15%. 복잡도 +3. Coffee에는 효과 없음.
Rank I: 물 사용량 -25%. 복잡도 +2.
Rank I: 오염물질 민감도 -30%. 복잡도 +3.
Rank I: 씨앗 수확량 +25%. 복잡도 +2. Coffee, BloomBerry에는 효과 없음.
수확한 뒤에도 살아남아 다시 열매를 맺는다. 수확량 -25%, 성장 속도 -20%, 씨앗 수확량 -50%. 복잡도 +5.
Rank I: 밤마다 Mineral을 뺀 오염물질을 각각 10%씩 없애며, 순도가 95.91%가 될 때까지 작동한다. 복잡도 +3.
Rank I: 수확물 내구도 +25%. 복잡도 +3. Hydroreed에서만 작동한다.
Rank I: 유효 성분 x1.25. 복잡도 +3.
Rank I: 열량 -25%. 복잡도 -2. Coffee에는 효과 없음.
Rank I: 성장 속도 -25%. 복잡도 -3.
Rank I: 수확량 -20%. 복잡도 -3.
Rank I: 먹을 수 있는 산물의 판매가 -15%. 복잡도 -2. Coffee에는 효과 없음.
Rank I: 물 사용량 +25%. 복잡도 -1.
Rank I: 오염물질 민감도 +30%. 복잡도 -2.
Rank I: 씨앗 수확량 -25%. 복잡도 -1. Coffee, BloomBerry에는 효과 없음.
Rank I: 밤마다 물의 0.1%를 오염물질로 바꾼다. 복잡도 -2.
Rank I: 유효 성분 x0.75. 복잡도 -2.
생산 형질은 수확한 아이템마다 액체를 더한다. 수확에서 나온 씨앗도 마찬가지다.
Rank I: 수확한 아이템마다 Caffeine 2 mL를 더한다. 복잡도 +3.
Rank I: 수확한 아이템마다 Coffee Bean Mush 10 mL를 더한다. 복잡도 +2.
Rank I: 수확한 아이템마다 Dream Cap Mush 2 mL를 더한다. 수확물이 Mid-Level 밀수품이 된다. 복잡도 +4.
Dream Cap Neutralizer 모듈은 Dream Cap Mush Production을 막고, Nightmare 모듈은 이를 Nightmare Cap Mush로 바꾼다.
백분율은 -99.99% 아래로 내려가지 않는다. 같은 능력치를 바꾸는 형질은 서로 곱해진다.
짝을 이루는 형질은 씨앗에 하나만 붙을 수 있다. Fast Grower와 Slow Grower, Bountiful과 Sparse 같은 식이다. Perennial은 Infertile 씨앗에 붙일 수 없다.
수확에서 나온 씨앗은 모두 부모의 형질 Rank를 그대로 물려받는다. 수확한 산물은 부모의 열량, 맛, 내구도, 생산, 효능 효과를 물려받는다.
Simple Genome (Rank당 복잡도 -4)과 Complex Genome (Rank당 +4)은 고정이라 설치하거나 추출할 수 없다.
Rank가 그 식물의 기본 Rank와 다른 씨앗은 변형 씨앗이 된다.
유전학
DNA Manipulator에서 한 번 편집하는 데 작업량 20이 들고, 복잡도가 없는 씨앗이라면 성공률은 95%다. 유효 복잡도가 한 점 오를 때마다 작업량이 4 늘고 성공률이 5% 깎이지만, 5% 아래로는 내려가지 않는다.
유효 복잡도는 씨앗의 복잡도에 Heat를 더한 값이다. 형질 Rank를 더하면 그 형질의 복잡도가 더해진다. 예를 들어 Kotton에 Fast Grower I을 붙이면 복잡도가 0에서 4로 오른다. 내장 Rank를 빼도 복잡도가 더해진다.
설치할 때마다(실패해도) 그리고 안정화 추출을 할 때마다 Heat가 2에 형질 복잡도의 절댓값을 더한 만큼 오른다. Fast Grower라면 6이 오른다. Heat는 수확에서 나온 새 씨앗에서만 초기화된다.
DNA Manipulator 모듈 Quality가 2%일 때마다 성공률이 1% 오른다. Gene Scanner를 켜 두면 씨앗의 복잡도, Heat, 모든 형질과 Rank가 보인다.
DNA Data Disk 색깔
검은 디스크. 추출한 형질을 담는다.
초록 디스크.
빨간 디스크.
보라 디스크.
파란 디스크.
디스크와 충전
추출하면 형질이 Rank I로 기록된다. 씨앗이 원래 갖고 있지 않던 형질이면 충전 1회, 내장 형질이면 현재 Rank만큼 충전된다. 다른 씨앗에서 디스크를 다시 채우면 같은 수만큼 충전이 더해진다. 설치에 성공할 때마다 충전이 하나씩 줄고, 0이 된 디스크는 사라진다.