메커니즘
행운
0에서 시작하는 수치다. Luck 판정은 Luck 퍼센트 값만큼의 확률로 성공한다.
- 0
- Start
- +5
- Lucky
- -5
- Unlucky
- +5
- Gambler's Coin
- +75
- Liquid Luck
- 85
- 최고
획득처
바뀌는 것
Dumping Ground 부상
Luck 퍼센트 값만큼의 확률로 부상을 피한다. 그래도 그 수색에서는 아무것도 찾지 못한다.
빈손 수색
Luck이 음수면, 부상 없이 끝난 수색도 Luck에서 마이너스를 뗀 값(%)만큼의 확률로 빈손이 된다.
검문
경관이 불법 물품을 발견해도 Luck 퍼센트 값만큼의 확률로 전부 못 본 척 넘어간다.
복권 추첨
Luck 퍼센트 값만큼의 확률로 당첨 조합이 하나 더 뽑힌다. Luck이 양수면 가진 티켓에 더 많이 주는 조합이, 음수면 더 적게 주는 조합이 남는다.
Scratcher Ticket
각 심볼이 일치할 확률에 1 + Luck / 100을 곱한다. 만들어질 때보다 Luck이 높은 상태에서 연 티켓은 긁기 전에 결과가 새로 정해진다.
보급 상자
모든 내용물 확률에 1 + Luck / 100을 곱한다. 나타났을 때보다 Luck이 높은 상태에서 연 상자는 내용물이 다시 채워진다.
Examples
- Luck -5에서 상자 아이템 50%
- 47.5%
- Luck 80에서 상자 아이템 50%
- 90%
- Luck 80에서 긁는 심볼 20%
- 36%
복권 티켓, Scratcher, 상자는 만들어졌을 때의 Luck을 유지한다. 추첨은 현재 Luck 또는 티켓이 유지한 가장 높은 값 중 더 높은 쪽을 쓴다.

