기계 부품
기계 모듈
모듈은 기계의 모듈 베이에 끼우며, 속도, 전력 사용량, 품질을 바꾼다. 모든 모듈의 Performance, Efficiency, Quality는 합산된다.
- 7 cells
- 베이 너비
- 26, 31 or 35
- 사용 가능한 칸
- 10
- 범용 모듈
- From day 21
- 무작위 효과
베이에 든 모든 모듈의 합계
- Performance
- Speed = base + base x Performance / 100
- Efficiency
- Power = base - base x Efficiency / 100, at least 1
- Quality
- Raises the quality of what the machine makes
능력치를 일부만 반영하는 기계
- 3D Printer
- Quality x0.25
- Mirage Projector
- Performance x0.25, Quality x0.5
- DNA Manipulator
- Performance and Quality x0.5
- Hydroponic System
- Performance and Quality x0.5
- AgeWell
- Performance and Efficiency x0.5
Efficiency가 음수면 전력 사용량이 늘어난다. Low power mode는 기계의 전력 사용량을 0으로 만든다.
기계마다 범용 모듈과 자기 전용 모듈을 끼울 수 있다. 전용 모듈은 프린터, 용광로, 경보, 농장, DNA, 증발기, 화학 모듈이 있다.
모듈 베이
표준 베이는 7 x 5칸이다. 처음에는 네 모서리와 가운데 십자 모양이 막혀 있어서 쓸 수 있는 칸은 26칸이다.
26칸. 모서리와 가운데 십자가 막혀 있다.
31칸. 모서리만 막혀 있다.
35칸 전부 열려 있다.
표준 기계: Alarm System, Cryptographic Desequencer, DNA Manipulator, Furnace, Hydroponic System, Moisture Farm, 3D Printer, Mirage Projector, Water Purifier, AgeWell.
Performance +16%. 70 Credits.
Efficiency +16%. 70 Credits.
Quality +8%. 70 Credits.
Performance +36%, Efficiency -44%. 100 Credits.
Performance -16%, Efficiency +32%. 100 Credits.
Performance -8%, Efficiency -15%, Quality +25%. 100 Credits.
Performance -8%, Efficiency -5%. 45 Credits. Electronic Part를 쓰면 Performance Module (33%), Efficiency Module (22.11%), Quality Module (44.89%) 중 하나로 바뀐다.
능력치 없음. 30 Credits. Screwdriver로 분해하면 Electronic Part, 3D Printing Filament, Junk가 나온다.
Performance +100%, Efficiency -100%, Quality +50%. 250 Credits. High-Level 밀수품. Engineering Foundry Supply Crates: 상자당 4%. Scav Addict 물물교환과 Underground Exchange 모듈 교환: 각각 1%. Secret Admirer 선물.
Performance +200%, Efficiency -100%, Quality +100%. 1,500 Credits. Critical-Level 밀수품. Hypertech Smuggler, 방문당 최대 하나.
Furnace. 투입 3개로 주괴 2개를 만들고 순도 -1. Efficiency -100%.
Furnace. 제련이 없는 밤에 Junk 6개를 Scrap Metal 4개로 바꾼다.
3D Printer. 금속 칩이 열린다. Efficiency -50%.
3D Printer. Metal Printer Module과 함께 프레임과 Gun Parts 칩이 열린다. Performance -25%, Efficiency -25%.
3D Printer. 출력당 근접 무기 +1. Performance -50%, Efficiency -50%.
Alarm System. 밤마다 선택한 파벌과의 평판 +1. Efficiency -50%.
Evaporator. 증류액에는 Alcohol만 모인다. Efficiency -25%, Quality +50%.
Blender, Heating Plate, Chem Finisher. 셋 모두를 개선한다. 설치하면 Module Extractor로만 뺄 수 있다.
Dr. Jackson이 올 때마다 무작위 모듈 판정을 한다. 확률은 Performance, Efficiency, Quality 각 33%, Overclock, Eco, Refinement 각 16%, Node (Medium) 33%다.
무작위 모듈은 모양도 무작위로 정해진다. 모양에 따라 능력치와 가치가 달라진다.
Performance, Efficiency, Quality 모듈
- L자형 (25.74%)
- Stats x1, value x0.92
- T자형 (24.75%)
- Stats x1, value x0.92
- C자형 (24.75%)
- Stats x0.75, value x0.85
- 표준 모양 (24.75%)
- Stats x1, value x1
Overclock, Eco, Refinement 모듈
- S자형 (33.66%)
- Stats x1.25, value x1.15
- H자형 (32.67%)
- Stats x1.25, value x1.15
- 표준 모양 (33.66%)
- Stats x1, value x1
21일차부터(인트로를 건너뛰면 처음부터) 무작위 모듈에는 효과가 0~2개 붙는다. Node에는 항상 Support Node 하나만 붙는다.
기본 능력치 x1.2. 값이 더 비싸다.
기본 능력치 x0.8. 값이 더 싸다.
인접한 Node 하나당 능력치 +10%.
베이 위쪽 가장자리에 닿아 있으면 능력치 +20%.
베이 왼쪽 가장자리에 닿아 있으면 능력치 +20%.
능력치 x2. 사용할 때마다 10% 확률로 망가진다.
능력치 x2. 사용할 때마다 양수 능력치가 모두 1씩 줄어든다.
양수 능력치가 0에서 시작해 사용할 때마다 1씩 오르고, 원래 값의 두 배까지 올라간다.
능력치 x1.25. 인접한 모듈의 음수 능력치를 25% 가져온다.
Node 전용. 인접한 모듈마다 능력치의 20%를 얻는다.
Learning Algorithm에는 Degrading, Overcharged, Premium, Inferior, Negative Feedback이 같이 붙지 않는다. Premium과 Inferior도 함께 붙지 않는다. 사용 횟수로 따지는 효과는 기계가 한 번 작동할 때마다 한 번으로 센다.
어떤 기계는 베이에 모듈이 박힌(Stuck) 채로 나온다. 박힌 모듈은 가치가 75% 낮다. Module Extractor로 빼낼 수 있다.
