본문으로 건너뛰기
WikilyWIKILY
모든 게임위키 29개 · 게임을 선택하세요
가게 운영상점의 하루

게임 전환

위키 29개 · 게임을 선택하세요
Wikily 앱으로 보는 Probably Stolen무료 · 4.4★4.6★ · 전체 화면앱 받기앱 받기

Store

상점의 하루

하루는 항상 같은 순서로 흘러간다. 아침 보고서, 영업, 밤 외출 한 번, 야간 서비스, 수면 순이다.

1 a night
밤 방문지
At opening
줄 구성
+2
밤을 거를 때 쌓이는 쓰레기
Probably Stolen의 상점: 셔터 문, 카운터, 왼쪽의 진열장, 오른쪽의 침낭

하루의 순서

1. 아침 보고서

지난밤 기록과 진열장을 채우라는 알림이 나온다. 월세나 대출 상환일이 2일 이내로 남았으면 그 알림도 함께 나온다.

2. 셔터 열림

그날의 손님 줄은 진열장과 상점 상태로 정해진다. 8일차부터 카운터에 신문이 놓인다.

3. 손님

한 명씩 들어온다. 벨을 누르면 다음 손님을 부르거나, 지금 손님을 돌려보내고 다음 손님을 부른다. 진열장을 보고 온 구매자가 무작위 손님보다 먼저 줄을 선다.

4. 셔터 닫힘

아직 기다리던 손님은 떠난다.

5. 밤 외출

상점 문을 나서 한 곳을 다녀온다. Dumping Ground, Dr. Jackson, Commissary 중 하나다. Short Sleeper가 없으면 다음 날 무작위 손님이 한 명 줄어든다.

6. 침낭

야간 서비스 화면이 열린다. 밤 외출에서 돌아와도 이 화면이 열린다.

7. 밤

서비스 비용을 내고, 청소, 전력, 절도, 소개, 기물 파손이 차례로 처리된 뒤 기계가 돌아간다.

8. 저장

날짜가 하루 넘어가고, 게임이 저장되며, 아침 보고서가 열린다.

문은 상점 영업이 끝난 뒤에, 그리고 밤 외출이 소개된 뒤에만 열린다. 중상을 입었을 때, 단속 중일 때, Agoraphobia로 쉬는 중일 때는 밤 외출을 할 수 없다. 밤 방문지는 Interactive Map에 있다.

밤 기록

아침 보고서에 밤사이 일어난 일이 한 줄씩 나열된다.

섹션

관련 문서

크리에이터 커뮤니티에 참여하세요Probably Stolen 위키를 만드는 사람들이 저희 Discord에 있어요. 질문하거나 페이지를 제안해 보세요.Discord 참여 (새 탭에서 Discord가 열립니다)