Security
Security와 증거
범죄를 저지르면 Security 사건 파일에 기록된다. 사건 파일이 커지면 수사가 시작되고, 수사가 끝나면 벌금, 체포, 처형 중 하나로 이어진다.
- Case under 300
- Fine
- Case 300 to 1,499
- 체포
- Case 1,500 or more
- Execution
- 0 to 100
- 증거 게이지
범죄마다 사건 파일에 Credits 금액이 쌓인다. 증거가 80 미만이면 금액은 모두 하루에 20씩 줄어든다.
밀수품 판매: 판매가. Weapons, Narcotics, Restricted Access Cards, General Contraband은 따로 집계한다.
훔친 아이템을 팔거나 전달할 때: 판매가 x Heat(%).
라벨이 잘못된 물, 불량 화학 제품, 합법으로 판 불량 탄약, 라벨이 잘못된 자판기 판매.
깨끗한 물로 판 Ghostwater, 위험한 화학 제품, 위험을 초래하는 아이템.
뇌물을 줄 때마다 그 금액이 250 단위로 더해진다.
사업 허가증을 거절할 때마다: 50 + 꽉 찬 한 주당 20.
Aug가 아닌 손님을 죽이면: 250, 25일차부터 500, 50일차부터 750.
구매자 파벌별 Trafficking과 Possession
- Black Market
- x0.5
- Revolution
- x0.33
- Tight Lips가 있는 Lower Levels
- x0.5
- Sector 13 Cartel
- x0
- 그 외 모두
- x1
모든 범죄
- Intimidating (perk)
- x0.67
- Blabbermouth (perk)
- x1.33
화학 제품과 탄약
- 불량 화학 제품 판매
- Sale value to Fraud
- 위험한 화학 제품 판매
- Sale value x2 to Endangerment
- 합법으로 판 불량 탄약
- Sale value to Fraud
- 사건에 더해지는 양
- Every full 300
사건이 100 이상이면 매일 증거가 쌓인다. 그보다 낮으면 게이지에 N/A가 표시된다.
사건 총합별 증거 증가량
- 사건 100~299
- 2 a day
- 사건 300~849
- 6 a day
- 사건 850~1,199
- 9 a day
- 사건 1,200~1,499
- 12 a day
- 사건 1,500~2,499
- 20 a day
- 사건 2,500 이상
- 33 a day
수사 속도
절반 속도.
1.2배. Most Wanted와는 중복되지 않는다.
x1.5.
x1.5, 추가로 곱해진다.
담당 경관
- 사건 101~299
- Cadet Jeff
- 사건 300~849
- Officer Valentine
- 사건 850~1,499
- Detective Huang
- 사건 1,500~2,499
- Inspector Page
- 사건 2,500 이상
- Chief Inspector Carlson
사건 파일에는 증거 90 미만이면 Investigation, 90부터는 Planning Sentence Execution, 100이면 Execute Sentence가 표시된다. Bribery가 500 이상 기록되어 있으면 일반 검사관만 온다.
증거가 100에 이르면 경관이 판결을 집행하러 온다. 그때까지 증거가 95 아래로 떨어졌거나 사건이 비어 있으면 증거가 무효가 되어 판결은 없고 Security 평판이 20 깎인다.
사건 총액을 내면 Security 평판이 10 깎이고 사건이 지워진다. Credits가 모자라면 체포된다.
체포된다. 런이 끝난다.
처형된다. 런이 끝난다.
사건이 열려 있는 동안 경관을 돌려보내면 새 경관이 대신 온다.
증거 낮추기
Trafficking과 Possession이 합쳐서 50에 이르면 정기 검사가 시작되며, Security VIP가 있으면 오지 않는다. 검사 빈도와 발각 때마다 깎이는 평판은 Stolen goods and heat 항목에 있다.
수색 대상: 메인 인벤토리, 앞뒤 카운터, 진열장, 쓰레기통. 숨겨진 칸은 포스터를 옆으로 치웠을 때만 뒤진다. 잠금 뒤나 잠긴 용기 안에 있거나 숨겨 둔 아이템은 발견되지 않는다. Luck이 좋으면 경관이 전부 놓치고 넘어갈 수도 있다.
발견된 아이템 처리
숨긴 것이 없었다면 Security 평판 +3.
경고. 아이템은 그대로 갖는다.
압수.
압수되고 아이템 가치만큼 벌금을 문다. 못 내면 체포되지만 Clemency가 있으면 면한다.
체포. Clemency가 있으면 면하지만 Clemency는 소모된다.
압수된 아이템은 파기된다. Inspection Report에는 최대 3개까지 적힌다.
수상한 검사관은 돈을 낼 수 있으면 100 Credits + 하루당 2 - Security 평판 점수당 2를 받는다. 최소 40, 최대 400 Credits다. 뇌물을 내면 검사가 끝나고, 낸 금액은 Bribery에 집계된다.
현상금만큼의 Credits와 Security 평판 +5.
50 Credits + Mid / High / Critical 아이템 하나당 25 / 40 / 60 + 훔친 물건 가치의 4%. Security 평판은 소지한 밀수품 중 가장 높은 등급 값만큼 오른다.
100 Credits + Aug가 나타난 뒤 하루당 1, 최대 250. Security +8, 다른 파벌 +2.
Security 평판 -8, 가진 돈이 100 이상이면 벌금 50 Credits.
신고와 Aug 사살 보상, Credits와 평판
- Convict (perk)
- x0.75
- Model Citizen (perk)
- x1.5
- Aug Menace (perk), Aug 사살만
- x1.25 Credits
손님을 신고하면 그 손님 파벌 평판도 깎인다. 처음에는 8, 그 뒤로는 할 때마다 2씩 더 깎이며 최대 20까지다.
절도 확률
- 보험 없는 첫날 밤
- 38%
- 그 뒤 보험 없는 밤마다
- +5%
- Cartel Protection
- Never
- Marked (Lower Levels -60)
- +33%
- Security Protection (Security 40)
- -16%
- VIP (Security 100)
- Never
- Vigilant (perk)
- Never
- 보험 가입 시
- 6%, item brought back
인트로를 건너뛰면 새 상점에는 3일 밤의 유예 기간이 있다. 경보를 설정해 두면 도둑을 막을 수 있다. 보험이 있으면 Joe Wild의 부하들이 도둑을 찾아내 다음 날 아침 아이템을 돌려준다.
보험료는 밤마다 보유 물건 가치 / 400 + 3 Credits이고, 난이도와 perk는 그다음에 적용된다. 월세와 상점 구매 항목 참고.







