The Bottomline Bulletin
상점 이벤트
상점 이벤트는 진행되는 동안 가격을 바꾸고 추가 손님을 부른다. 카운터의 신문에 진행 중인 모든 이벤트가 나온다.
- Day 6
- 첫 무작위 이벤트
- Up to 3
- 동시 진행
- 15
- 무작위 시장 이벤트
- From day 8
- Newspaper
음식과 씨앗
음식 가격 +33%, 씨앗 가격 +50%. 2일 동안 이어진다. 추가 손님: Farmer. 스토리라인에서 Nutrifruit 씨앗이 풀리면 더는 일어나지 않는다.
음식 가격 +50%, 3일 동안. 추가 손님: Food Buyer.
음식 가격 -20%, 2~4일 동안. Shady Customer의 제보로만 일어난다.
Water
물과 Water Ration 가격 +50%, 음료 +45%, Water Purification Supply +40%. 3일 동안 이어진다. 추가 손님: Spacer, Corporate Representative.
물과 Water Ration 가격 +35%, 음료 +30%, Water Purification Supply +25%. 2일 동안 이어진다. 추가 손님: Lower Level Citizen.
물과 Water Ration 가격 -25%, 음료 -20%, Water Purification Supply -15%. 2일 동안 이어진다. 추가 손님: Ice Miner.
Materials
Material 가격 +30%, 3일 동안. 추가 손님: Foreman.
Material 가격 -25%, 1일 동안. 추가 손님: Miner.
Material 가격 +50%, 3일 동안. 추가 손님: Foreman. Skip Intro가 없을 때 11일차 Scavenger 다음, 12일차에만 일어난다.
Medical
Medical 가격 +50%, 2일 동안. 추가 손님: Pharmacist.
Medical 가격 +25%, 2일 동안. 추가 손님: Clinic Volunteer, Desperate Addict. Clinic Volunteer는 Pure White Injectors를 무료로 나눠 준다.
에너지 셀
Energy Cell 가격 +66%, 2일 동안. 추가 손님: Lower Level Citizen. 정전이 일어나 상점이 어두워지고 배터리가 충전되지 않는다.
Energy Cell 가격 +33%, 1일 동안. 추가 손님: Lower Level Citizen.
Energy Cell 가격 +50%, Weapon과 Ammunition +25%. 2일 동안 이어진다. 추가 손님: Upper Level Resident, Panicked Shopkeeper.
무기, 생활용품, 방문객
Weapon, Ammunition, Armor 가격 +33%, 1일 동안. 추가 손님: Angry Citizen.
Household Goods 가격 -20%, 1일 동안. 추가 손님: Scavenger.
2일 동안. 추가 손님: Tourist, Station Tourist.
1일 동안. 추가 손님: Thief. Skip Intro가 없을 때 7일차에만 일어난다.
이 이벤트들은 시작할 때 요청을 올린다. 요청을 들어주면 Credits와 해당 파벌 평판을 받는다.
Lower Levels: 3일 안에 Scrap Metal 5개, 보상은 75 Credits와 평판 +6. Construction Projects 이벤트 때
Black Market: 3일 안에 Scrap Metal 5개, 보상은 100 Credits와 평판 +3. Construction Projects 이벤트 때
Lower Levels: 4일 안에 Peat 5개, 보상은 187 Credits와 평판 +8. Poor Nutrifruit Harvest Devastates 이벤트 때
Lower Levels: 3일 안에 Medical Supplies (Common) 3개, 보상은 60 Credits와 평판 +8. Counterfeit Medical Supplies Discovered! 이벤트 때
Upper Levels: 3일 안에 Medical Supplies (Common) 3개, 보상은 100 Credits와 평판 +3. Counterfeit Medical Supplies Discovered! 이벤트 때
Black Market: 3일 안에 Medical Supplies (Common) 3개, 보상은 360 Credits와 평판 +3. Counterfeit Medical Supplies Discovered! 이벤트 때
Lower Levels: 3일 안에 Engineering Foundry Supply Crate 1개, 보상은 350 Credits와 평판 +10. Meteor Shower 이벤트 때
Upper Levels: 3일 안에 Engineering Foundry Supply Crate 1개, 보상은 500 Credits와 평판 +5. Meteor Shower 이벤트 때
Security: 3일 안에 Security Department Evidence Locker 1개, 보상은 400 Credits와 평판 +10. Evidence Locker Break-In! 이벤트 때
Black Market: 3일 안에 Security Department Evidence Locker 1개, 보상은 700 Credits와 평판 +5. Evidence Locker Break-In! 이벤트 때
파벌은 밤에 작전을 계획한다. 계획된 작전은 4일 뒤에 시작된다. 파벌마다 한 번에 하나씩만 진행한다.
Security. 1일 동안. 6일차에 계획된다. 가격은 바뀌지 않는다.
Revolution. Weapon, Ammunition 가격 +25%, 3일 동안. 8일차부터 계획된다.
Upper Levels. Household Goods 가격 -40%, 2일 동안. 2일차부터 계획되므로 6일차에 시작될 수 있다. 달력에는 Household Relief Drive로 나온다.
Black Market. Weapon, Ammunition 가격 -35%, 2일 동안. 10일차부터 계획된다.
파벌의 작전을 시작 전에 미리 보여 주는 평판 perk
- Security
- Trusted
- Revolution
- Friend of the Revolution
- Upper Levels
- Gossipmonger
- Black Market
- Underground Network
- 이름
- The Bottomline Bulletin, Daily News
- 배달됨
- Every morning from day 8, from day 1 with Skip Intro
- 지속
- Until the end of the day
- 표시
- Every running event, most important first
- Saturday
- The Lottery Draw with the winning numbers
이벤트 마지막 날에는 Ends Today가 표시된다. Price Gouge와 Mark Up에서는 더 긴 이벤트에 Ends In N Days도 표시된다. 달력에는 Rent Due, Mortgage Payment, Chemist로 시작했다면 Cartel Visit도 표시되지만, 신문에는 실리지 않는다.
이 perk가 있으면 신문이 배달되지 않고, 달력에는 월세, 대출, Cartel 표시만 나온다. 가격 변동은 그대로 일어난다.
소소한 뉴스
소소한 뉴스는 가격을 바꾸지 않고 1일 동안 이어진다. 진행 중인 이벤트가 2개 이상이 될 때까지 아침마다 하나씩 추가된다. 신문이 비면 All Quiet In The Lower Levels가 실린다.
소소한 헤드라인
Shady Customer가 50 Credits에 제보를 판다. 제보를 사면 아래 이벤트 중 하나가 예약되어 달력에 표시되고, 그 이벤트까지 남은 날을 세는 Intel Slip을 받는다.
Lower Levels 평판 perk Word on the Street가 있으면 매일 아침 4% 확률로 2~3일 뒤의 무작위 시장 이벤트가 예약되고, Intel Slip을 받는다.
스토리 헤드라인 (스포일러)
6일차부터(Skip Intro가 있으면 1일차): 진행 중인 이벤트가 없으면 50%, 하나면 35%, 둘이면 25%, 셋이면 없음.
무작위 이벤트는 아침마다 많아야 하나 시작되며, 가중치에 따라 뽑힌다.
시작된 이벤트는 지속 기간에 3일을 더한 기간 동안 다시 나오지 않는다. Mob Justice는 10일, Oxymore Addiction은 5일을 기다린다.
진행 중인 이벤트가 다시 나오면 둘 중 더 긴 지속 기간이 적용된다.
가격을 반대로 움직이는 새 이벤트가 시작되면, 진행 중이던 반대 이벤트 하나가 끝난다.
해당 유형인 모든 아이템의 시장 가격에 더해진다. 다른 이벤트, 소매 마진과도 중첩된다.




