Store
가게 매력도
매일 오는 무작위 손님 수, 그들이 쓸 수 있는 금액, 가난한 손님이 오는 빈도를 정하는 상점 수치. Calendar에서 볼 수 있다.
- 700
- 최고 기본값
- 0 to 6 a day
- 무작위 손님
바꾸는 요소
- 기본
- 250
- Store Renovation I, II, III
- +150 base each
- Mirage Projector, 전력이 있던 밤의 다음 날
- +100 or more
- 쓰레기 4개부터 쓰레기 하나당
- -5% of the base
Janitorial Service 없이 밤을 보낼 때마다 쓰레기가 2씩 늘어나며 최대 10이다. 요금을 낸 밤에는 치워진다. Calendar의 게이지에 기본값, 쓰레기 손실, 프로젝터 효과가 표시된다.
하루 무작위 손님 수
- 매력도 200 이상
- +1
- 매력도 250 이상
- +1
- 매력도 500 이상
- +1
- Referral (Lower Levels 20 이상)
- +1
- Poor Reviews (Lower Levels -20 이하)
- -1
- Prime Real Estate (perk)
- +1
- Side Street (perk)
- -1
- 어젯밤 영업 후 외출함 (Short Sleeper 없음)
- -1
- Total
- 0 to 6
상점이 파손된 동안에는 매력도 세 단계가 아무 효과도 없다. perk 없이 깨끗한 상점에는 무작위 손님이 2명 온다.
인트로를 플레이했다면 1~13일차에는 무작위 손님이 없다. 건너뛰었다면 1일차에만 없다.
네온사인, 토큰, 허가증 같은 진열장 방문객이 이 자리를 먼저 차지한다. 그날 올 예정인 수배 손님도 한 자리를 차지한다. 같은 손님은 하루에 한 번까지만 온다.
매력도별 예산과 손님 구성
- 300 이상
- +10% budget
- 400 이상
- The second customer mix
- 450 이상
- +25% budget
- 600 이상
- +50% budget
- 650 이상
- The third customer mix
- 750 이상
- +75% budget
- 900 이상
- +100% budget
게임 속 매력도 목록에는 600의 +50% 단계가 빠져 있다. 단계별 손님 확률은 각 손님 페이지에 있다.
400 이상이면 진열장에 무엇이 있든 진열장 구매자는 모두 145 Credits 단계 이상으로 온다.


