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Probably Stolen

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Store

가게 매력도

매일 오는 무작위 손님 수, 그들이 쓸 수 있는 금액, 가난한 손님이 오는 빈도를 정하는 상점 수치. Calendar에서 볼 수 있다.

700
최고 기본값
0 to 6 a day
무작위 손님

바꾸는 요소

기본
250
Store Renovation I, II, III
+150 base each
Mirage Projector, 전력이 있던 밤의 다음 날
+100 or more
쓰레기 4개부터 쓰레기 하나당
-5% of the base

Janitorial Service 없이 밤을 보낼 때마다 쓰레기가 2씩 늘어나며 최대 10이다. 요금을 낸 밤에는 치워진다. Calendar의 게이지에 기본값, 쓰레기 손실, 프로젝터 효과가 표시된다.

기본값 250일 때의 매력도

깨끗한 상점250
쓰레기 6 (3일 밤 미납)175
쓰레기 10 (5일 밤 미납)125

하루 무작위 손님 수

매력도 200 이상
+1
매력도 250 이상
+1
매력도 500 이상
+1
Referral (Lower Levels 20 이상)
+1
Poor Reviews (Lower Levels -20 이하)
-1
Prime Real Estate (perk)
+1
Side Street (perk)
-1
어젯밤 영업 후 외출함 (Short Sleeper 없음)
-1
Total
0 to 6

상점이 파손된 동안에는 매력도 세 단계가 아무 효과도 없다. perk 없이 깨끗한 상점에는 무작위 손님이 2명 온다.

인트로를 플레이했다면 1~13일차에는 무작위 손님이 없다. 건너뛰었다면 1일차에만 없다.

네온사인, 토큰, 허가증 같은 진열장 방문객이 이 자리를 먼저 차지한다. 그날 올 예정인 수배 손님도 한 자리를 차지한다. 같은 손님은 하루에 한 번까지만 온다.

매력도별 예산과 손님 구성

300 이상
+10% budget
400 이상
The second customer mix
450 이상
+25% budget
600 이상
+50% budget
650 이상
The third customer mix
750 이상
+75% budget
900 이상
+100% budget

게임 속 매력도 목록에는 600의 +50% 단계가 빠져 있다. 단계별 손님 확률은 각 손님 페이지에 있다.

400 이상이면 진열장에 무엇이 있든 진열장 구매자는 모두 145 Credits 단계 이상으로 온다.

점수를 얻는 곳

관련 문서

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