ゾンビのパーク
ゾンビ労働者はそれぞれ習熟度ごとに独自の才能ツリーを持ち、パークは合計49個。
ゾンビ49
ノード17個:ゾンビのパーク10個と、合計で建築の習熟度+9となる習熟度の強化7個。ツリー全体のコストは、ゾンビ1体につき赤の技術ポイント2800。
赤の技術ポイント
ステージ1
構築の習熟度 +1+1
習熟度の強化
建築の習熟度を1上げる。
50 赤の技術ポイント
ステージ2
ステージ3
パーク
木材を扱う時は建築の習熟度+2。
150 赤の技術ポイント
必要なもの: 構築の習熟度 +1
構築の習熟度 +1+1
習熟度の強化
建築の習熟度を1上げる。
150 赤の技術ポイント
必要なもの: 構築の習熟度 +1
パーク
伐採屋での丸太:進行ボックス6個(通常は8個)。
150 赤の技術ポイント
必要なもの: 構築の習熟度 +1
パーク
ゾンビ採石場での石:進行ボックス6個(通常は8個)。ゾンビ大理石採石場での大理石:進行ボックス6個(通常は8個)。
150 赤の技術ポイント
必要なもの: 構築の習熟度 +1
構築の習熟度 +1+1
習熟度の強化
建築の習熟度を1上げる。
150 赤の技術ポイント
必要なもの: 構築の習熟度 +1
パーク
石を扱う時は建築の習熟度+2。
150 赤の技術ポイント
必要なもの: 構築の習熟度 +1
ステージ4
パーク
木材を扱う時は建築の習熟度+4。
250 赤の技術ポイント
必要なもの: 構築の習熟度 +1
構築の習熟度 +2+2
習熟度の強化
建築の習熟度を2上げる。
250 赤の技術ポイント
必要なもの: 構築の習熟度 +1
パーク
ゾンビ炭鉱夫で10%の確率で宝石が1個追加。
250 赤の技術ポイント
必要なもの: 構築の習熟度 +1
パーク
強化される63種類のレシピで、1回の作成あたりの進行ボックスが2個減る。
250 赤の技術ポイント
必要なもの: 構築の習熟度 +1
構築の習熟度 +2+2
習熟度の強化
建築の習熟度を2上げる。
250 赤の技術ポイント
必要なもの: 構築の習熟度 +1
パーク
大理石を扱う時は建築の習熟度+4。
250 赤の技術ポイント
必要なもの: 構築の習熟度 +1
ノード17個:ゾンビのパーク10個と、合計で鍛冶の習熟度+9となる習熟度の強化7個。ツリー全体のコストは、ゾンビ1体につき赤の技術ポイント2750。
赤の技術ポイント
ステージ1
鍛冶の習熟度 +1+1
習熟度の強化
鍛冶の習熟度を1上げる。
50 赤の技術ポイント
ステージ2
ステージ3
パーク
ガラスを扱う時は鍛冶の習熟度+3。
150 赤の技術ポイント
必要なもの: 鍛冶の習熟度 +1
鍛冶の習熟度 +1+1
習熟度の強化
鍛冶の習熟度を1上げる。
150 赤の技術ポイント
必要なもの: 鍛冶の習熟度 +1
パーク
鉄を扱う時は鍛冶の習熟度+4。
150 赤の技術ポイント
必要なもの: 鍛冶の習熟度 +1
パーク
パイクで1ヒットあたりのダメージ+2。
150 赤の技術ポイント
必要なもの: 鍛冶の習熟度 +1
鍛冶の習熟度 +1+1
習熟度の強化
鍛冶の習熟度を1上げる。
150 赤の技術ポイント
必要なもの: 鍛冶の習熟度 +1
パーク
弓で1ヒットあたりのダメージ+3。
150 赤の技術ポイント
必要なもの: 鍛冶の習熟度 +1
ステージ4
パーク
強化される63種類のレシピで、1回の作成あたりの進行ボックスが2個減る。
250 赤の技術ポイント
必要なもの: 鍛冶の習熟度 +1
鍛冶の習熟度 +2+2
習熟度の強化
鍛冶の習熟度を2上げる。
250 赤の技術ポイント
必要なもの: 鍛冶の習熟度 +1
パーク
鋼を扱う時は鍛冶の習熟度+6。
250 赤の技術ポイント
必要なもの: 鍛冶の習熟度 +1
パーク
戦闘中、ゾンビのよろい+1。
200 赤の技術ポイント
必要なもの: 鍛冶の習熟度 +1
鍛冶の習熟度 +2+2
習熟度の強化
鍛冶の習熟度を2上げる。
250 赤の技術ポイント
必要なもの: 鍛冶の習熟度 +1
パーク
戦闘中のゾンビの体力が150になる(通常は100)。
200 赤の技術ポイント
必要なもの: 鍛冶の習熟度 +1
ノード17個:ゾンビのパーク10個と、合計で農業の習熟度+9となる習熟度の強化7個。ツリー全体のコストは、ゾンビ1体につき緑の技術ポイント2850。
緑の技術ポイント
ステージ1
農業の習熟度 +1+1
習熟度の強化
農業の習熟度を1上げる。
50 緑の技術ポイント
ステージ2
ステージ3
パーク
効果なし:ゾンビには釣りの仕事がなく、このパークの有無で釣果は変わらない。
150 緑の技術ポイント
必要なもの: 農業の習熟度 +1
農業の習熟度 +1+1
習熟度の強化
農業の習熟度を1上げる。
150 緑の技術ポイント
必要なもの: 農業の習熟度 +1
パーク
肥料を作る時は人体医学の習熟度+3。
150 緑の技術ポイント
必要なもの: 農業の習熟度 +1
パーク
ビール醸造所では農業の習熟度+3。
150 緑の技術ポイント
必要なもの: 農業の習熟度 +1
農業の習熟度 +1+1
習熟度の強化
農業の習熟度を1上げる。
150 緑の技術ポイント
必要なもの: 農業の習熟度 +1
パーク
果汁を絞る時は農業の習熟度+4。
150 緑の技術ポイント
必要なもの: 農業の習熟度 +1
ステージ4
パーク
効果なし:ゾンビには釣りの仕事がなく、このパークの有無で釣果は変わらない。
250 緑の技術ポイント
必要なもの: 農業の習熟度 +1
農業の習熟度 +2+2
習熟度の強化
農業の習熟度を2上げる。
250 緑の技術ポイント
必要なもの: 農業の習熟度 +1
パーク
作物を植える時は農業の習熟度+4。
250 緑の技術ポイント
必要なもの: 農業の習熟度 +1
パーク
缶詰製品を作る時は農業の習熟度+4。
250 緑の技術ポイント
必要なもの: 農業の習熟度 +1
農業の習熟度 +2+2
習熟度の強化
農業の習熟度を2上げる。
250 緑の技術ポイント
必要なもの: 農業の習熟度 +1
パーク
ワインを醸造する時は農業の習熟度+5。
250 緑の技術ポイント
必要なもの: 農業の習熟度 +1
ノード19個:ゾンビのパーク12個と、合計で執筆の習熟度+9となる習熟度の強化7個。ツリー全体のコストは、ゾンビ1体につき赤の技術ポイント900、青の技術ポイント710。
青の技術ポイント
赤の技術ポイント
ステージ1
執筆の習熟度 +1+1
習熟度の強化
執筆の習熟度を1上げる。
25 青の技術ポイント
パーク
少なくともネズミは楽しんでいるようだ。聖歌隊またはオルガンを担当する時は教会の質がわずかに増加する。
10 青の技術ポイント
ステージ2
パーク
ストーリーは成功した進行ボックス2個分が完了した状態で始まり、物語を改善する Iと物語を改善する IIは最初の進行ボックスから始まる。
25 青の技術ポイント
必要なもの: 執筆の習熟度 +1
執筆の習熟度 +1+1
習熟度の強化
執筆の習熟度を1上げる。
50 青の技術ポイント
必要なもの: 執筆の習熟度 +1
パーク
執筆机での革の巻物:6(通常は4)。執筆机での白紙:10(通常は6)。紙プレス機での白紙:30(通常は20)。ほか3件。
25 青の技術ポイント
必要なもの: 執筆の習熟度 +1
執筆の習熟度 +1+1
習熟度の強化
執筆の習熟度を1上げる。
100 赤の技術ポイント
必要なもの: 執筆の習熟度 +1
パーク
ストーリーと新聞は成功した進行ボックス2個分が完了した状態で始まり、執筆机と印刷機のその他のレシピ16種類は最初の進行ボックスから始まる。
25 青の技術ポイント
必要なもの: 執筆の習熟度 +1
ステージ3
パーク
物語を書く時は執筆の習熟度+3(ツールチップの表記は+4)。
50 青の技術ポイント
必要なもの: 執筆の習熟度 +1
執筆の習熟度 +1+1
習熟度の強化
執筆の習熟度を1上げる。
75 青の技術ポイント
必要なもの: 執筆の習熟度 +1
パーク
紙を作る時は執筆の習熟度+3(ツールチップの表記は+4)。
50 青の技術ポイント
必要なもの: 執筆の習熟度 +1
執筆の習熟度 +1+1
習熟度の強化
執筆の習熟度を1上げる。
150 赤の技術ポイント
必要なもの: 執筆の習熟度 +1
パーク
効果なし:宝飾テーブルのレシピ14種類はこのパークの有無にかかわらず最初の進行ボックスから始まり、結果も同じ。
150 赤の技術ポイント
必要なもの: 執筆の習熟度 +1
ステージ4
パーク
執筆机で作業する時は執筆の習熟度+3(ツールチップの表記は+4)。
75 青の技術ポイント
必要なもの: 執筆の習熟度 +1
執筆の習熟度 +2+2
習熟度の強化
執筆の習熟度を2上げる。
150 青の技術ポイント
必要なもの: 執筆の習熟度 +1
パーク
印刷機で作業する時は執筆の習熟度+3(ツールチップの表記は+4)。
75 青の技術ポイント
必要なもの: 執筆の習熟度 +1
執筆の習熟度 +2+2
習熟度の強化
執筆の習熟度を2上げる。
250 赤の技術ポイント
必要なもの: 執筆の習熟度 +1
パーク
宝飾テーブルで作業する時は鍛冶の習熟度+3(ツールチップの表記は+4)。
250 赤の技術ポイント
必要なもの: 執筆の習熟度 +1
ノード15個:ゾンビのパーク8個と、合計で人体医学の習熟度+9となる習熟度の強化7個。ツリー全体のコストは、ゾンビ1体につき赤の技術ポイント900、青の技術ポイント850。
青の技術ポイント
赤の技術ポイント
ステージ1
人体医学の習熟度 +1+1
習熟度の強化
人体医学の習熟度を1上げる。
25 青の技術ポイント
ステージ2
パーク
蒸留器での溶けた脂:レシピにより7(通常は4)または5(通常は3)。蒸留器でのアルコール:レシピにより7(通常は4)、2(通常は1)または3(通常は2)。ほか1件。
50 青の技術ポイント
必要なもの: 人体医学の習熟度 +1
人体医学の習熟度 +1+1
習熟度の強化
人体医学の習熟度を1上げる。
50 青の技術ポイント
必要なもの: 人体医学の習熟度 +1
パーク
27種類のレシピで、40%、50%、60%、80%のいずれかの確率(レシピごとに設定)でアイテムが1個追加。
50 青の技術ポイント
必要なもの: 人体医学の習熟度 +1
人体医学の習熟度 +1+1
習熟度の強化
人体医学の習熟度を1上げる。
100 赤の技術ポイント
必要なもの: 人体医学の習熟度 +1
ステージ3
パーク
対象の6種類のレシピで習熟度+3:調合台のロウソクとお香は人体医学、楽譜は執筆(ツールチップの表記は+4)。
75 青の技術ポイント
必要なもの: 人体医学の習熟度 +1
人体医学の習熟度 +1+1
習熟度の強化
人体医学の習熟度を1上げる。
75 青の技術ポイント
必要なもの: 人体医学の習熟度 +1
パーク
ポーションを作る時は人体医学の習熟度+3(ツールチップの表記は+4)。
75 青の技術ポイント
必要なもの: 人体医学の習熟度 +1
人体医学の習熟度 +1+1
習熟度の強化
人体医学の習熟度を1上げる。
150 赤の技術ポイント
必要なもの: 人体医学の習熟度 +1
パーク
強化される13種類のレシピで、1回の作成あたりの進行ボックスが2個減る。
150 赤の技術ポイント
必要なもの: 人体医学の習熟度 +1
ステージ4
パーク
蒸留器で作業する時は人体医学の習熟度+3(ツールチップの表記は+4)。
150 青の技術ポイント
必要なもの: 人体医学の習熟度 +1
人体医学の習熟度 +2+2
習熟度の強化
人体医学の習熟度を2上げる。
150 青の技術ポイント
必要なもの: 人体医学の習熟度 +1
パーク
調合台で作業する時は人体医学の習熟度+3(ツールチップの表記は+4)。
150 青の技術ポイント
必要なもの: 人体医学の習熟度 +1
人体医学の習熟度 +2+2
習熟度の強化
人体医学の習熟度を2上げる。
250 赤の技術ポイント
必要なもの: 人体医学の習熟度 +1
パーク
墓標と墓の柵を作成する時は建築の習熟度+3(ツールチップの表記は+4)。
250 赤の技術ポイント
必要なもの: 人体医学の習熟度 +1
仕組み
ゾンビは墓守のものではなく、作成中に自ら獲得した技術ポイントと、勝利した戦闘で獲得した赤の技術ポイントでノードを取得する。ノードは、パークでも習熟度の強化でも、ゾンビの体にある赤い頭蓋骨も1つ使う:ゾンビがノードを購入できるのは赤い頭蓋骨の数がノードの数より多い間だけで、その後赤い頭蓋骨の数がノードの数より少なくなると、再び足りるまで一部のノードが機能しなくなる。
ゾンビは習熟度がレシピの条件に達したときにのみ通常のレシピを開始する。星付きの作成と解剖作業は、習熟度が1以上あれば例外となる。その習熟度は、作成中や勝利した戦闘で獲得する技術ポイントで取得する自身のツリーの習熟度のノード、持っている道具の習熟度ボーナス、1種類の作業に関するゾンビのパーク(木材を扱う時に建築の習熟度+4(大工の棟梁)など)の合計。
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