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Graveyard Keeper 2のアイテム:ステータス、効果、レシピ、価格、入手方法、用途、研究テーブルで得られる技術ポイントを掲載した454ページ。
PR 契約クエストアイテム
きれいなロウソク教会
すりおろしたビート食べ物
はらわた体の部位
ひき肉材料
ふつうの釣竿釣り道具
アマチュアの釣竿釣り道具
アルカリ性液錬金術
アルコール錬金術
イワシ魚
インク本と紙
ウナギ魚
ウマミ錬金術
エサなし釣り道具
エリート外科医のセット道具
エレガントな義手クエストアイテム
オニオンリング食べ物
カエル魚
カカオ採集
カボチャスープ食べ物
カードクエストアイテム
ガッジョン魚
ガラス工作素材
ガラス容器建築資材
キャベツ農業
キャベツの種農業
キャベツスープ食べ物
ギンハダ魚
クラーケンジュニア魚
クラーケンステーキ食べ物
クロワッサン食べ物
グリーンの巻物クエストアイテム
コイ魚
サバ魚
サビたつるはし道具
サビたよろい武器と防具
サビたショベル道具
サビたハンマー道具
サビた剣武器と防具
サビた斧道具
サンドイッチ食べ物
サーモン魚
サーモン焼き食べ物
シンプルなお香教会
シンプルなロウソク教会
シンプルな弓武器と防具
スズ金属と鉱石
スパイク付きバリケード I戦闘仕組み
454種類中324種類のアイテムは、研究テーブルでそれぞれ1回研究でき、技術開発ツリーの通貨である赤、緑、青の技術ポイントが得られる。1回で最も多く得られるのはネクロノミコン(300)、マスターソード(190)、マスターアーマー(190)。各アイテムのページに正確な値と消費する科学を掲載している。
アイテムに関する質問
価格の仕組みは?
価格は銅貨、銀貨、金貨で表示される:銅貨100枚で銀貨1枚、銀貨100枚で金貨1枚。商人は通常の在庫がある間はアイテムの基本価格(一部の商人では一部のアイテムに上乗せあり)で販売する。価格には「通常の在庫量 ÷ 現在の在庫量」の平方根が掛けられるため、在庫が少なくなると上がり、多いと下がる。売却時、商人は自分の価格の4分の3を支払い、同じ取引で売るアイテムも在庫として数え、基本価格を超えて支払うことはない。固定価格のアイテム(町の供給品、道具、魚、武器と防具、袋など)は、商人に売ると常にちょうどその価格になる。購入価格は、その価格に商人の在庫数(購入する1個を含む)を掛けた額になるため、商人の在庫が1個のときはちょうどその価格になる。
青銅、銀、金の等級とは?
作物とその種(キャベツ、タマネギ、パンプキン、ブドウ)、ワイン、ブドウジュース、臓器(皮膚、骨、頭蓋骨、心臓、脳、はらわた)、新聞、ストーリー、書き込み済みハードカバーノート、ほとんどの祈り、死体保存用の溶液と注入剤、野菜サラダ、ザワークラウトのボウルには3つの等級がある。等級ごとに価格と数値が異なり、アイテムのページにはすべての等級を掲載している。等級ごとに価格がある場合、良い等級ほど高く、食べ物や飲み物は良い等級ほど多く回復する。
武器と防具の仕組みは?
攻撃は武器のダメージから、対象が着ているよろいの防御を引いたダメージを与える(最低0)。敵のゾンビはよろいを着ていないため、武器の1ヒットあたりのダメージがそのまま敵のゾンビの体力から減る。墓守はツールベルトの剣と弓で戦い、攻撃ごとに武器のスタミナを消費する。そこに剣とよろいがないと戦闘を開始できない。ゾンビ戦士はパイクまたは弓で、よろいを着ているときのみ戦う。両方を持つ部隊のゾンビは、その2つのアイテムの防御力を加える。傭兵のリーダーの装備アップグレードで、傭兵はバトルパイク、バトルボウ、鉄のよろいを、その後に騎士の槍、ヘビーボウ、鋼のよろいを得る。
道具の習熟度ボーナスの効果は?
ツールベルトの道具は記載された習熟度にボーナスを加え、複数の道具のボーナスは合算される。木や岩などの採集ポイントへの攻撃には、少なくともそのポイントの習熟度レベルが必要で、自分の習熟度をそのレベルで割った値(切り捨て、攻撃1回につき最大3)だけ進捗する。キノコ、夜の花、井戸、青いクリスタルの山は、習熟度に関係なく攻撃1回につき1ずつ進捗する。道具や武器に耐久度はなく、消耗しない。
値に「〜があれば」とパークが書かれているのはなぜ?
最初の数値は、パークやバフが有効でない場合の値。「〜があれば」は、そのパークやバフが有効な間の値を示す。たとえばパンはエネルギーを18回復し、蒸気効果があれば20回復する。蒸気効果が終了すると、次のサウナまでボーナスが同じ大きさのペナルティに変わる:その間、パンの回復量は16になる。「ゾンビのパークあり」と「〜を持つゾンビ戦士の場合」は、そのアイテムを使うゾンビのパークを示す。
レシピカードには何が表示される?
作業場、材料、完成品、そしてレシピの進行ボックスの数、進行ボックスごとに消費するエネルギー、必要な習熟度、得られる技術ポイント。