錬金術
/alchemy
Graveyard Keeper 2の錬金術
調合法29種類、材料61種類、有効な組み合わせ6521通り。いずれも赤、緑、青のルーンで決まる。
墓守の仕事
組み合わせの仕組み
- 1
フラスコと燃料
調合ごとにフラスコ棚の錬金術のフラスコと燃料を使う。これらがないと研究室は稼働しない。
- 2
完全一致
研究室 Iでは材料2つまで、研究室 IIでは3つまで。材料のルーンは色ごとに合計され、1つでも多すぎたり少なすぎたりすると何もできない。29種類中23種類の調合法は材料1つまたは2つで作れ、34通りの組み合わせは材料1つだけでできる。
- 3
フォリオ
調合法が未発見でも、材料の組み合わせからその調合法が調合される。最初の調合で発見済みになり、フォリオに記録される。29種類の調合法のうち25種類は技術でも発見できる。治癒のポーション III、ダメージのポーション III、ゾンビのやる気ポーション III、バーサーカーのポーション IIIは調合することでしか発見できない。
3種類のルーン
粘土、肉、砂、石、赤キノコなどが持つ。
ベリー、葉っぱ、木の棒、水、小麦粉などが持つ。
ブルーベリー、血、種油、夜の花、ひき肉などが持つ。
すべての調合法
すべての材料とそのルーン
材料が使われる調合法の数の順。錬金術用の粉×19は、それぞれ名前に示されたルーンをそのまま持つ。
| 赤 | 緑 | 青 | 売値 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 21 | 買い取る商人なし | |
| 1 | 0 | 0 | 21 | 銅貨26枚 | |
| 1 | 0 | 0 | 21 | 買い取り:薬屋 | |
| 1 | 0 | 0 | 21 | 買い取る商人なし | |
| 0 | 1 | 0 | 18 | 買い取る商人なし | |
| 0 | 1 | 0 | 18 | 買い取る商人なし | |
| 0 | 1 | 0 | 18 | 買い取り:薬屋 | |
| 0 | 1 | 0 | 18 | 銅貨1枚 | |
| 0 | 1 | 0 | 18 | 買い取る商人なし | |
| 0 | 0 | 1 | 14 | 買い取る商人なし | |
| 0 | 0 | 1 | 14 | 買い取る商人なし | |
| 0 | 0 | 1 | 14 | 買い取り:薬屋 | |
| 0 | 0 | 1 | 14 | 買い取る商人なし | |
| 1 | 1 | 0 | 13 | 銅貨5枚 | |
| 0 | 2 | 0 | 13 | 銅貨4枚 | |
| 0 | 2 | 0 | 13 | 買い取る商人なし | |
| 0 | 2 | 0 | 13 | 買い取り:ヘルム、八百屋 | |
| 0 | 2 | 0 | 13 | 買い取り:薬屋 | |
| 1 | 1 | 0 | 13 | 買い取り:薬屋 | |
| 1 | 1 | 0 | 13 | 買い取る商人なし | |
| 2 | 0 | 0 | 12 | 買い取る商人なし | |
| 2 | 0 | 0 | 12 | 買い取る商人なし | |
| 2 | 0 | 0 | 12 | 買い取り:薬屋 | |
| 1 | 0 | 1 | 11 | 買い取り:薬屋 | |
| 0 | 0 | 2 | 10 | 買い取る商人なし | |
| 0 | 0 | 2 | 10 | 買い取る商人なし | |
| 0 | 0 | 2 | 10 | 買い取り:薬屋 | |
| 0 | 0 | 2 | 10 | 銀貨1枚、銅貨12枚 | |
| 0 | 1 | 1 | 9 | 銅貨8枚 | |
| 1 | 2 | 0 | 9 | 買い取る商人なし |
戦闘のポーション
調合法のうち12種類は戦闘中にのみ飲めるポーション:墓守の体力回復、墓守の剣と弓の攻撃のダメージ増加(装備のアップグレード後は傭兵の攻撃も)、墓守のゾンビ戦士の攻撃間隔の短縮、スタミナを消費しない墓守の剣と弓の攻撃。
ルーン:赤2。墓守の体力100のうち20を回復する。
ルーン:赤4。墓守の体力100のうち40を回復する。
ルーン:赤5。墓守の体力を全回復する(100)。
ルーン:赤1、緑1。ファイターを付与:30秒間、墓守の剣と弓、および傭兵のリーダーが装備をアップグレードした後は傭兵のパイクと弓で、1ヒットあたりのダメージが+3。ゾンビ戦士と射手の塔には効果がない。
ルーン:赤2、緑2。ファイター IIを付与:30秒間、墓守の剣と弓、および傭兵のリーダーが装備をアップグレードした後は傭兵のパイクと弓で、1ヒットあたりのダメージが+6。ゾンビ戦士と射手の塔には効果がない。
ルーン:赤3、緑3。ファイター IIIを付与:30秒間、墓守の剣と弓、および傭兵のリーダーが装備をアップグレードした後は傭兵のパイクと弓で、1ヒットあたりのダメージが+9。ゾンビ戦士と射手の塔には効果がない。
ルーン:赤1、青1。ゾンビのやる気を付与:15秒間、墓守のゾンビ戦士の攻撃間隔が半分になる。
ルーン:赤1、青2。ゾンビのやる気 IIを付与:30秒間、墓守のゾンビ戦士の攻撃間隔が半分になる。
ルーン:赤3、青3。ゾンビのやる気 IIIを付与:1分間、墓守のゾンビ戦士の攻撃間隔が半分になる。
ルーン:赤1、緑1、青1。バーサクを付与:15秒間、墓守の剣と弓の攻撃でスタミナを消費しない。
ルーン:赤2、緑1、青1。バーサク IIを付与:30秒間、墓守の剣と弓の攻撃でスタミナを消費しない。
ルーン:赤3、緑2、青2。バーサク IIIを付与:45秒間、墓守の剣と弓の攻撃でスタミナを消費しない。
錬金術に関する質問
ルーンが1つ足りないとどうなる?
何も調合されない。すべての色で完全に一致する必要がある - 赤2、緑1の組み合わせは、赤2の組み合わせとは別の調合法になる(または何にもならない)。錬金術用の粉は名前に示されたルーンをそのまま加える。
研究室 IIが必要な調合法は?
研究室 Iには材料を2つまで、研究室 IIには3つまで入れられる。6種類の調合法には材料1つまたは2つの組み合わせがない - バーサーカーのポーション III、復活の液体、タンニン液、アルカリ性液、ウマミ、賢者の石 - そのため研究室 IIが必要。
体の部位に錬金術のルーンはある?
持っているのは5種類のみ:血(青1)、脳(青3)、肉(赤1)、はらわた(緑1、青2)、心臓(赤1、青2)。持っているのは金品質の心臓、脳、はらわただけで、ほかの臓器は持たない。
各調合法のページの組み合わせはどの順に並んでいる?
材料の基本価格の合計が安い順。61種類中22種類の材料には基本価格がない(粘土、砂、ベリー、沼キノコなど)。
仕組み
錬金術の材料はすべて、赤、緑、青のルーンを持つ。研究室 Iでは材料を2つまで、研究室 IIでは3つまで組み合わせられ、ルーンの合計が調合法のルーンとちょうど一致すると、その調合法が調合される。材料のそれ以外の要素は関係ない。粘土、砂はどれもレッドルーン1つなので、すべての調合法で互いに置き換えられる。
材料のルーンは、研究テーブルでその材料を1つ研究すると判明する。研究では科学を消費し、42種類の材料のうち37種類ではさらに信仰を1~5消費する。アイテムは残り、技術ポイントが得られる。それまではその材料を研究室で使えない。錬金術用の粉は最初から発見済み。カカオ、ホタルはルーンを持つが、研究室では使えない。組み合わせのルーンは、どの色も5を超えない。
