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Tourbière De Croc-Nocturne

Étape 25 sur 26

Tourbière De Croc-Nocturne

Campagne : 15 vagues, 1 100 d'or de départ, 20 vies

9 types d'ennemis en Campagne. Particularités de l'étape : Nessie.

Détails de l'étape

Numéro de l'étape

25

Partie

Après la campagne

Ouverte par

Victoire sur Ancienne Nécropole (étape 24) en Campagne

Ouvre

Château De Brûlenoir (étape 26)

Emplacements de tours

14

Défi de ferLes seules lignées de tours autorisées ici

Vagues

15

Or de départ

1 100

Vies

20

Gemmes, tous les porteurs tués

162-423

EnnemisCombien d'ennemis envoient les vagues de chaque mode

VaguesChaque vague de chaque mode

Modes de jeuCampagne, Défi héroïque et Défi de fer

ModeVaguesOrViesGemmes (tous les porteurs tués)
Campagne151 10020162-423
Défi héroïque61 5001180-270
Défi de fer11 5001192-288
  • Campagne

    Emplacements de tours : 14.

  • Défi héroïque

    Héros autorisés. Toutes les améliorations du menu Améliorations s'appliquent. Emplacements de tours : 14.

  • Défi de fer

    Héros autorisés. Toutes les améliorations du menu Améliorations s'appliquent. Tours constructibles : Tours des mages et Artillerie. Emplacements de tours : 14.

Particularités de l'étapeCe que le champ de bataille ajoute au combat

  • Nessie

    Un monstre du lac fait surface toutes les 7 à 10 secondes à l'un de trois endroits et reste visible 3 à 4 secondes. Cliquer dessus pendant qu'il est à la surface débloque le succès Nessie.

Champ de batailleLa carte de l'étape

Tourbière De Croc-Nocturne

BriefingL'histoire de l'étape avant la bataille

Difficile de trouver un endroit plus vil que l'ignoble marais qu'il faut traverser pour se rendre au château du Seigneur Brûlenoir. Des sorcières emplissent l'air de psalmodies malséantes qui font écho aux cris d'animaux sauvages affamés. Voilà les êtres qui servaient autrefois un grand et noble chevalier. Depuis les eaux putrides, des dizaines de cadavres nous dévisagent de leurs yeux vides...