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Mines De Marchefroid

Étape 7 sur 26

Mines De Marchefroid

Campagne : 16 vagues, 700 d'or de départ, 20 vies

10 types d'ennemis en Campagne. Particularités de l'étape : Tunnels de mine, Nouvelle tour, Caserne de l'infanterie déjà construite et plus.

Détails de l'étape

Numéro de l'étape

7

Partie

Campagne principale

Ouverte par

Victoire sur La Citadelle (étape 6) en Campagne

Ouvre

Col De Glacevent (étape 8)

Emplacements de tours

11

Défi de ferLes seules lignées de tours autorisées ici

Vagues

16

Or de départ

700

Vies

20

Gemmes, tous les porteurs tués

180-270

EnnemisCombien d'ennemis envoient les vagues de chaque mode

VaguesChaque vague de chaque mode

Modes de jeuCampagne, Défi héroïque et Défi de fer

ModeVaguesOrViesGemmes (tous les porteurs tués)
Campagne1670020180-270
Défi héroïque61 0001112-168
Défi de fer11 2001114-171
  • Campagne

    Verrouillées : Salle des barbares, Sorcier, Tesla x104 et Grosse Bertha de 500 mm. Emplacements de tours : 11.

  • Défi héroïque

    Pas de héros. Les améliorations du menu Améliorations s'appliquent jusqu'au niveau 3. Verrouillées : Salle des barbares, Sorcier, Tesla x104 et Grosse Bertha de 500 mm. Emplacements de tours : 11.

  • Défi de fer

    Pas de héros. Les améliorations du menu Améliorations s'appliquent jusqu'au niveau 3. Tours constructibles : Tours d'archers et Tours des mages. Verrouillées : Salle des barbares et Sorcier. Emplacements de tours : 8 + 3x Caserne de l'infanterie déjà en place.

Particularités de l'étapeCe que le champ de bataille ajoute au combat

  • Tunnels de mine

    Deux tunnels de mine relient les chemins : les ennemis qui atteignent le bout d'un chemin de tunnel disparaissent et ressortent au début d'un autre chemin. Le trajet dure le temps de parcourir en ligne droite la distance entre les deux entrées du tunnel à deux fois la vitesse de l'ennemi. À l'intérieur, les ennemis ne peuvent pas être touchés, se libèrent des soldats qui les bloquent et perdent tous leurs effets actifs, et une lampe brille à la sortie du tunnel.

  • Nouvelle tour

    Seulement Campagne

    En Campagne, Mines De Marchefroid est la première étape où l'amélioration Garnison de mousquetaires est disponible, et un message la présente au début.

  • Déjà construit : Caserne de l'infanterie

    Seulement Défi de fer

    En Défi de fer, où les casernes et l'artillerie ne peuvent pas être construites, trois Caserne de l'infanterie sont déjà construites. À la vente, leur valeur propre compte pour 0 or ; seul l'or dépensé pour les améliorer est remboursé.

  • Chèvres

    Deux chèvres se tiennent sur la carte. Cliquer 8 fois sur une chèvre la fait exploser et disparaître, et chacune compte pour le succès Ovinophobie.

Champ de batailleLa carte de l'étape

Mines De Marchefroid

BriefingL'histoire de l'étape avant la bataille

Notre capitale est sauve et c'est grâce à toi, Général! Notre bon roi t'a confié la mission de trouver un passage sûr à travers les montagnes pour que nous puissions frapper Valardul et vaincre Vez'nan et ses armées. La première étape de ton voyage sera les mines abandonnées de Marchefroid, qui sont désormais le foyer des tribus trolles Ha'Kraj. Tu seras assisté dans ta mission par une brigade des mousquetaires royaux de Sa Majesté.