100Oro por hechicero
4Hechiceros
226-275Daño verdadero en el nivel IV
10 sCarga en el nivel IV
Las torres de nivel no están en el menú de construcción: cada una está en niveles concretos y allí se repara, se libera o se carga.
Datos de la torre
Tipo de torre
Tipo de daño
Objetivos
Coste
Todos los niveles de habilidad
Venta
Cómo se compra
Niveles
- 9. Templo De Nubendaval
Campaña, Desafío heroico y Desafío de hierro: 1 Torre Solar
Niveles
Nivel I
1 hechicero76-125 de daño verdadero · se carga cada 19 s · cualquier enemigo del campo de batalla, incluidos los voladores
Nivel II
2 hechiceros126-175 de daño verdadero · se carga cada 16 s · cualquier enemigo del campo de batalla, incluidos los voladores
Nivel III
3 hechiceros176-225 de daño verdadero · se carga cada 13 s · cualquier enemigo del campo de batalla, incluidos los voladores
Nivel IV
4 hechiceros226-275 de daño verdadero · se carga cada 10 s · cualquier enemigo del campo de batalla, incluidos los voladores
Habilidades
Hechicero Solar I
100 de oroSe carga cada 19 segundos: 76-125 de daño verdadero al enemigo que elija el jugador, en cualquier parte del campo de batalla.
Hechicero Solar II
100 de oroSe carga cada 16 segundos: 126-175 de daño verdadero al enemigo que elija el jugador, en cualquier parte del campo de batalla.
Hechicero Solar III
100 de oroSe carga cada 13 segundos: 176-225 de daño verdadero al enemigo que elija el jugador, en cualquier parte del campo de batalla.
Hechicero Solar IV
100 de oroSe carga cada 10 segundos: 226-275 de daño verdadero al enemigo que elija el jugador, en cualquier parte del campo de batalla.
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