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Torre Solar

Torre de nivel

Torre Solar

Torre de nivel · Templo De Nubendaval

Torre Solar está en el nivel Templo De Nubendaval. Cada Hechicero Solar comprado para ella (hasta 4, 100 de oro cada uno) carga su rayo más rápido y más fuerte; el jugador apunta cada disparo a cualquier enemigo del campo de batalla.

  • 100Oro por hechicero
  • 4Hechiceros
  • 226-275Daño verdadero en el nivel IV
  • 10 sCarga en el nivel IV
Torre de nivel

Las torres de nivel no están en el menú de construcción: cada una está en niveles concretos y allí se repara, se libera o se carga.

Datos de la torre

Tipo de torre

Torre de nivel

Tipo de daño

Verdadero

Objetivos

Terrestres y voladores

Coste

100 de oro por hechicero

Todos los niveles de habilidad

400 de oro

Venta

No se puede vender.

Cómo se compra

La torre está lista desde el inicio del nivel y no cuesta nada. Los Hechiceros Solares se compran para ella de uno en uno, a 100 de oro cada uno, hasta 4; el jugador apunta cada disparo una vez cargado el rayo. No tiene botón de venta.

NivelesDónde está

Niveles

Daño y carga por nivel
  • Nivel I

    1 hechicero

    76-125 de daño verdadero · se carga cada 19 s · cualquier enemigo del campo de batalla, incluidos los voladores

  • Nivel II

    2 hechiceros

    126-175 de daño verdadero · se carga cada 16 s · cualquier enemigo del campo de batalla, incluidos los voladores

  • Nivel III

    3 hechiceros

    176-225 de daño verdadero · se carga cada 13 s · cualquier enemigo del campo de batalla, incluidos los voladores

  • Nivel IV

    4 hechiceros

    226-275 de daño verdadero · se carga cada 10 s · cualquier enemigo del campo de batalla, incluidos los voladores

El daño verdadero ignora la armadura y la resistencia a la magia.

HabilidadesSe compran con oro en la batalla

  • Hechicero Solar I

    100 de oro

    Se carga cada 19 segundos: 76-125 de daño verdadero al enemigo que elija el jugador, en cualquier parte del campo de batalla.

  • Hechicero Solar II

    100 de oro

    Se carga cada 16 segundos: 126-175 de daño verdadero al enemigo que elija el jugador, en cualquier parte del campo de batalla.

  • Hechicero Solar III

    100 de oro

    Se carga cada 13 segundos: 176-225 de daño verdadero al enemigo que elija el jugador, en cualquier parte del campo de batalla.

  • Hechicero Solar IV

    100 de oro

    Se carga cada 10 segundos: 226-275 de daño verdadero al enemigo que elija el jugador, en cualquier parte del campo de batalla.

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