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Hechicero

Torre especialista de magos

Hechicero

Torre especialista · se construye desde Torre de Hechizeros

Hechicero es una torre especialista de magos, que se construye desde Torre de Hechizeros por 300 de oro (800 de oro en total). Inflige 43-78 de daño mágico cada 1,5 s con alcance 200. Sus habilidades son Metamorfosis y Invocar Elemental, que se compran con oro en batalla.

  • 300Oro para mejorar
  • 800Oro en total
  • 43-78Daño
  • 200Alcance
Habilidades

Las habilidades se compran en la batalla con oro, un nivel cada vez; el precio de cada nivel está en su línea. Las mejoras del menú Mejoras de abajo se aplican en todas las batallas, salvo que los Desafíos heroicos y de hierro de los niveles 1 a 10 usan cada árbol solo hasta un nivel fijo.

Datos de la torre

Tipo de torre

Torre de Magos

Función

Torre especialista

Tipo de daño

Mágico

Objetivos

Terrestres y voladores

Coste

300 de oro desde Torre de Hechizeros

Oro en total

800 de oro

Todos los niveles de habilidad

1.250 de oro

Campaña desde

Nivel 9, Templo De Nubendaval

Venta

Vender devuelve el 60 % de todo el oro gastado en la torre, sus mejoras y sus habilidades una vez empezada una oleada, y todo antes de la primera oleada.

Niveles

Coste y estadísticas
  • Hechicero

    Mejorar 300 de oroCampaña desde el nivel 9

    43-78 de daño mágico · cada 1,5 s (Lenta) · alcance 200 (Grande) · terrestres y voladores

El daño mágico se reduce con la resistencia a la magia del enemigo, no con su armadura. Cada proyectil también maldice al enemigo: su armadura se reduce a la mitad durante 5 segundos y recibe 10 de daño verdadero cada 1,25 segundos durante 4,9 segundos, 40 en total. El panel de información del juego muestra 42-78 para Hechicero: los disparos redondean su daño hacia arriba, así que el valor más bajo de cada rango nunca se inflige.

HabilidadesSe compran con oro en la batalla

  • Metamorfosis I

    300 de oro

    Cada 20 segundos convierte en oveja al enemigo más avanzado en el camino en un radio de 200 (a los enemigos voladores, en una oveja voladora). Nunca un jefe, Esqueleto, Caballero Esqueleto ni Cascarón. La oveja conserva el 50 % de la vitalidad actual del enemigo, se mueve 1,5 veces más rápido, no tiene armadura y no se puede bloquear; aun así da el oro del enemigo y cuesta sus vidas.

  • Metamorfosis II

    150 de oro

    Cada 18 segundos.

  • Metamorfosis III

    150 de oro

    Cada 16 segundos.

  • Invocar Elemental I

    350 de oro

    Invoca un elemental de tierra que bloquea enemigos: 600 de vitalidad (700 en Casual), 40 % de armadura, 30-50 de daño físico cada 2 segundos a hasta 4 enemigos terrestres en un radio de 37,5. Regenera 20 de vitalidad por segundo cuando no combate y vuelve 8 segundos después de caer.

  • Invocar Elemental II

    150 de oro

    El elemental tiene 700 de vitalidad (800 en Casual), 50 % de armadura y hace 40-60 de daño físico. Comprar el nivel también le restaura toda la vitalidad.

  • Invocar Elemental III

    150 de oro

    El elemental tiene 800 de vitalidad (900 en Casual), 60 % de armadura y hace 50-70 de daño físico. Comprar el nivel también le restaura toda la vitalidad.

Menú MejorasMejoras que cambian esta torre

  • Alcance de conjuro

    1 estrella

    Alcance de ataque x1,1: 200 -> 220.

  • Destructor arcano

    1 estrella

    Cada golpe reduce la armadura del enemigo 3 puntos porcentuales de forma permanente.

  • Estudio hermético

    2 estrellas

    Precio en oro x0,9: 300 -> 270.

  • Magia potenciada

    2 estrellas

    Daño x1,15: 43-78 -> 50-90.

  • Maldición de lentitud

    3 estrellas

    Cada golpe reduce a la mitad la velocidad del enemigo durante 0,5 segundos; no funciona con un enemigo ya ralentizado o enfurecido, y Cerbero nunca se ralentiza.

  • Armadura con pinchos

    3 estrellas

    Cuando el elemental recibe un golpe, el enemigo con el que lucha recibe el 10 % del golpe (antes de armadura) como daño verdadero.

  • Menú Mejoras

    Los seis árboles de mejoras, comprados con estrellas entre niveles.

Torres relacionadas

Ruta de mejora