300Oro para mejorar
800Oro en total
43-78Daño
200Alcance
Las habilidades se compran en la batalla con oro, un nivel cada vez; el precio de cada nivel está en su línea. Las mejoras del menú Mejoras de abajo se aplican en todas las batallas, salvo que los Desafíos heroicos y de hierro de los niveles 1 a 10 usan cada árbol solo hasta un nivel fijo.
Datos de la torre
Tipo de torre
Función
Tipo de daño
Objetivos
Coste
Oro en total
Todos los niveles de habilidad
Campaña desde
Venta
Niveles
Hechicero
Mejorar 300 de oroCampaña desde el nivel 943-78 de daño mágico · cada 1,5 s (Lenta) · alcance 200 (Grande) · terrestres y voladores
Habilidades
Metamorfosis I
300 de oroCada 20 segundos convierte en oveja al enemigo más avanzado en el camino en un radio de 200 (a los enemigos voladores, en una oveja voladora). Nunca un jefe, Esqueleto, Caballero Esqueleto ni Cascarón. La oveja conserva el 50 % de la vitalidad actual del enemigo, se mueve 1,5 veces más rápido, no tiene armadura y no se puede bloquear; aun así da el oro del enemigo y cuesta sus vidas.
Metamorfosis II
150 de oroCada 18 segundos.
Metamorfosis III
150 de oroCada 16 segundos.
Invocar Elemental I
350 de oroInvoca un elemental de tierra que bloquea enemigos: 600 de vitalidad (700 en Casual), 40 % de armadura, 30-50 de daño físico cada 2 segundos a hasta 4 enemigos terrestres en un radio de 37,5. Regenera 20 de vitalidad por segundo cuando no combate y vuelve 8 segundos después de caer.
Invocar Elemental II
150 de oroEl elemental tiene 700 de vitalidad (800 en Casual), 50 % de armadura y hace 40-60 de daño físico. Comprar el nivel también le restaura toda la vitalidad.
Invocar Elemental III
150 de oroEl elemental tiene 800 de vitalidad (900 en Casual), 60 % de armadura y hace 50-70 de daño físico. Comprar el nivel también le restaura toda la vitalidad.
Menú Mejoras
Alcance de conjuro
1 estrellaAlcance de ataque x1,1: 200 -> 220.
Destructor arcano
1 estrellaCada golpe reduce la armadura del enemigo 3 puntos porcentuales de forma permanente.
Estudio hermético
2 estrellasPrecio en oro x0,9: 300 -> 270.
Magia potenciada
2 estrellasDaño x1,15: 43-78 -> 50-90.
Maldición de lentitud
3 estrellasCada golpe reduce a la mitad la velocidad del enemigo durante 0,5 segundos; no funciona con un enemigo ya ralentizado o enfurecido, y Cerbero nunca se ralentiza.
Armadura con pinchos
3 estrellasCuando el elemental recibe un golpe, el enemigo con el que lucha recibe el 10 % del golpe (antes de armadura) como daño verdadero.
- Menú Mejoras
Los seis árboles de mejoras, comprados con estrellas entre niveles.
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