300Oro para mejorar
800Oro en total
76-140Daño
200Alcance
Las habilidades se compran en la batalla con oro, un nivel cada vez; el precio de cada nivel está en su línea. Las mejoras del menú Mejoras de abajo se aplican en todas las batallas, salvo que los Desafíos heroicos y de hierro de los niveles 1 a 10 usan cada árbol solo hasta un nivel fijo.
Datos de la torre
Tipo de torre
Función
Tipo de daño
Objetivos
Coste
Oro en total
Todos los niveles de habilidad
Campaña desde
Venta
Niveles
Hechizero arcano
Mejorar 300 de oroCampaña desde el nivel 676-140 de daño mágico · cada 2 s (Muy lenta) · alcance 200 (Grande) · terrestres y voladores
Habilidades
Rayo mortal I
350 de oroCada 20 segundos mata al instante al enemigo más avanzado en el camino en un radio de 200, incluidos los voladores, nunca a un jefe. Un enemigo muerto así no genera nada al morir.
Rayo mortal II
200 de oroCada 18 segundos.
Rayo mortal III
200 de oroCada 16 segundos.
Teletransporte I
300 de oroCada 10 segundos envía hasta 4 enemigos en un radio de 32,5 alrededor de su objetivo una distancia aleatoria hacia atrás en el camino. Nunca jefes; un enemigo es teletransportado 3 veces como máximo.
Teletransporte II
100 de oroHasta 5 enemigos, enviados más atrás que en el nivel anterior.
Teletransporte III
100 de oroHasta 6 enemigos, enviados más atrás que en el nivel anterior.
Menú Mejoras
Alcance de conjuro
1 estrellaAlcance de ataque x1,1: 200 -> 220.
Destructor arcano
1 estrellaCada rayo reduce la armadura del enemigo 3 puntos porcentuales de forma permanente.
Estudio hermético
2 estrellasPrecio en oro x0,9: 300 -> 270.
Magia potenciada
2 estrellasDaño x1,15: 76-140 -> 88-161.
Maldición de lentitud
3 estrellasCada golpe reduce a la mitad la velocidad del enemigo durante 0,5 segundos; no funciona con un enemigo ya ralentizado o enfurecido, y Cerbero nunca se ralentiza.
- Menú Mejoras
Los seis árboles de mejoras, comprados con estrellas entre niveles.
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