Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos14 wikis · elige tu juego
Hechizero arcano

Torre especialista de magos

Hechizero arcano

Torre especialista · se construye desde Torre de Hechizeros

Hechizero arcano es una torre especialista de magos, que se construye desde Torre de Hechizeros por 300 de oro (800 de oro en total). Inflige 76-140 de daño mágico cada 2 s con alcance 200. Sus habilidades son Rayo mortal y Teletransporte, que se compran con oro en batalla.

  • 300Oro para mejorar
  • 800Oro en total
  • 76-140Daño
  • 200Alcance
Habilidades

Las habilidades se compran en la batalla con oro, un nivel cada vez; el precio de cada nivel está en su línea. Las mejoras del menú Mejoras de abajo se aplican en todas las batallas, salvo que los Desafíos heroicos y de hierro de los niveles 1 a 10 usan cada árbol solo hasta un nivel fijo.

Datos de la torre

Tipo de torre

Torre de Magos

Función

Torre especialista

Tipo de daño

Mágico

Objetivos

Terrestres y voladores

Coste

300 de oro desde Torre de Hechizeros

Oro en total

800 de oro

Todos los niveles de habilidad

1.250 de oro

Campaña desde

Nivel 6, La Ciudadela

Venta

Vender devuelve el 60 % de todo el oro gastado en la torre, sus mejoras y sus habilidades una vez empezada una oleada, y todo antes de la primera oleada.

Niveles

Coste y estadísticas
  • Hechizero arcano

    Mejorar 300 de oroCampaña desde el nivel 6

    76-140 de daño mágico · cada 2 s (Muy lenta) · alcance 200 (Grande) · terrestres y voladores

El daño mágico se reduce con la resistencia a la magia del enemigo, no con su armadura.

HabilidadesSe compran con oro en la batalla

  • Rayo mortal I

    350 de oro

    Cada 20 segundos mata al instante al enemigo más avanzado en el camino en un radio de 200, incluidos los voladores, nunca a un jefe. Un enemigo muerto así no genera nada al morir.

  • Rayo mortal II

    200 de oro

    Cada 18 segundos.

  • Rayo mortal III

    200 de oro

    Cada 16 segundos.

  • Teletransporte I

    300 de oro

    Cada 10 segundos envía hasta 4 enemigos en un radio de 32,5 alrededor de su objetivo una distancia aleatoria hacia atrás en el camino. Nunca jefes; un enemigo es teletransportado 3 veces como máximo.

  • Teletransporte II

    100 de oro

    Hasta 5 enemigos, enviados más atrás que en el nivel anterior.

  • Teletransporte III

    100 de oro

    Hasta 6 enemigos, enviados más atrás que en el nivel anterior.

Menú MejorasMejoras que cambian esta torre

  • Alcance de conjuro

    1 estrella

    Alcance de ataque x1,1: 200 -> 220.

  • Destructor arcano

    1 estrella

    Cada rayo reduce la armadura del enemigo 3 puntos porcentuales de forma permanente.

  • Estudio hermético

    2 estrellas

    Precio en oro x0,9: 300 -> 270.

  • Magia potenciada

    2 estrellas

    Daño x1,15: 76-140 -> 88-161.

  • Maldición de lentitud

    3 estrellas

    Cada golpe reduce a la mitad la velocidad del enemigo durante 0,5 segundos; no funciona con un enemigo ya ralentizado o enfurecido, y Cerbero nunca se ralentiza.

  • Menú Mejoras

    Los seis árboles de mejoras, comprados con estrellas entre niveles.

Torres relacionadas

Ruta de mejora
  • Torre de Magos

    Niveles I-III; se construye desde Torre de Hechizeros

  • Hechicero

    El otro especialista de Torre de Hechizeros