230Oro para mejorar
570Oro en total
14-19Daño
200Alcance
Las habilidades se compran en la batalla con oro, un nivel cada vez; el precio de cada nivel está en su línea. Las mejoras del menú Mejoras de abajo se aplican en todas las batallas, salvo que los Desafíos heroicos y de hierro de los niveles 1 a 10 usan cada árbol solo hasta un nivel fijo.
Datos de la torre
Tipo de torre
Función
Tipo de daño
Objetivos
Coste
Oro en total
Todos los niveles de habilidad
Campaña desde
Venta
Niveles
Escondrijo de Guardabosques
Mejorar 230 de oroCampaña desde el nivel 614-19 de daño físico · cada 0,4 s (Muy rápida) · alcance 200 (Grande) · terrestres y voladores
Habilidades
Flechas Envenenadas I
250 de oroCada flecha envenena a su objetivo: 5 de daño de veneno por segundo durante 3 segundos, 15 en total. La armadura no lo reduce. Los guardabosques apuntan primero a un enemigo que aún no está envenenado. Arañas Gigantes, Araña Matriarca, Esqueleto, Caballero Esqueleto, Elemental de Magma, Vástago de Sarelgaz, Cascarón, Araña Fetida y Zombi son inmunes.
Flechas Envenenadas II
250 de oroCada flecha envenena a su objetivo: 10 de daño de veneno por segundo durante 3 segundos, 30 en total. La armadura no lo reduce.
Flechas Envenenadas III
250 de oroCada flecha envenena a su objetivo: 15 de daño de veneno por segundo durante 3 segundos, 45 en total. La armadura no lo reduce.
Ira del Bosque I
300 de oroLas enredaderas sujetan hasta 4 enemigos terrestres en un radio de 200 alrededor de la torre durante 1,8 segundos (0,6 segundos cerrándose, 1 segundo sujetando, 0,2 segundos abriéndose) y hacen 40 de daño físico tras cada segundo completo de sujeción, 40 en total. Golpea como mucho una vez cada 9,13 segundos y solo cuando hay al menos 2 enemigos al alcance. Nunca jefes ni Caballeros Espectrales; un enemigo es atrapado 3 veces como máximo.
Ira del Bosque II
150 de oroLas enredaderas sujetan hasta 6 enemigos terrestres en un radio de 200 alrededor de la torre durante 2,8 segundos (0,6 segundos cerrándose, 2 segundos sujetando, 0,2 segundos abriéndose) y hacen 40 de daño físico tras cada segundo completo de sujeción, 80 en total.
Ira del Bosque III
150 de oroLas enredaderas sujetan hasta 8 enemigos terrestres en un radio de 200 alrededor de la torre durante 3,8 segundos (0,6 segundos cerrándose, 3 segundos sujetando, 0,2 segundos abriéndose) y hacen 40 de daño físico tras cada segundo completo de sujeción, 120 en total.
Menú Mejoras
Reutilización
1 estrellaVenderla una vez empezada una oleada devuelve el 90 % del oro gastado en lugar del 60 %.
Ojo de águila
1 estrellaAlcance de ataque x1,1: 200 -> 220. Ira del Bosque 200 -> 220.
Disparos perforantes
2 estrellasCada flecha cuenta la armadura del objetivo 10 puntos porcentuales más baja.
Disparos distantes
2 estrellasAlcance de ataque x1,1: 220 -> 242. Ira del Bosque 220 -> 242.
Precisión
3 estrellasCada flecha tiene un 10 % de probabilidad de hacer daño doble.
- Menú Mejoras
Los seis árboles de mejoras, comprados con estrellas entre niveles.
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