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Escondrijo de Guardabosques

Torre especialista de arqueros

Escondrijo de Guardabosques

Torre especialista · se construye desde Torre de Francotirador

Escondrijo de Guardabosques es una torre especialista de arqueros, que se construye desde Torre de Francotirador por 230 de oro (570 de oro en total). Inflige 14-19 de daño físico cada 0,4 s con alcance 200. Sus habilidades son Flechas Envenenadas y Ira del Bosque, que se compran con oro en batalla.

  • 230Oro para mejorar
  • 570Oro en total
  • 14-19Daño
  • 200Alcance
Habilidades

Las habilidades se compran en la batalla con oro, un nivel cada vez; el precio de cada nivel está en su línea. Las mejoras del menú Mejoras de abajo se aplican en todas las batallas, salvo que los Desafíos heroicos y de hierro de los niveles 1 a 10 usan cada árbol solo hasta un nivel fijo.

Datos de la torre

Tipo de torre

Torre de arqueros

Función

Torre especialista

Tipo de daño

Físico

Objetivos

Terrestres y voladores

Coste

230 de oro desde Torre de Francotirador

Oro en total

570 de oro

Todos los niveles de habilidad

1.350 de oro

Campaña desde

Nivel 6, La Ciudadela

Venta

Vender devuelve el 60 % de todo el oro gastado en la torre, sus mejoras y sus habilidades una vez empezada una oleada, y todo antes de la primera oleada. Reutilización en el menú Mejoras lo sube al 90 %.

Niveles

Coste y estadísticas
  • Escondrijo de Guardabosques

    Mejorar 230 de oroCampaña desde el nivel 6

    14-19 de daño físico · cada 0,4 s (Muy rápida) · alcance 200 (Grande) · terrestres y voladores

El daño físico se reduce con la armadura del enemigo. El panel de información del juego muestra 13-19 para Escondrijo de Guardabosques: los disparos redondean su daño hacia arriba, así que el valor más bajo de cada rango nunca se inflige.

HabilidadesSe compran con oro en la batalla

  • Flechas Envenenadas I

    250 de oro

    Cada flecha envenena a su objetivo: 5 de daño de veneno por segundo durante 3 segundos, 15 en total. La armadura no lo reduce. Los guardabosques apuntan primero a un enemigo que aún no está envenenado. Arañas Gigantes, Araña Matriarca, Esqueleto, Caballero Esqueleto, Elemental de Magma, Vástago de Sarelgaz, Cascarón, Araña Fetida y Zombi son inmunes.

  • Flechas Envenenadas II

    250 de oro

    Cada flecha envenena a su objetivo: 10 de daño de veneno por segundo durante 3 segundos, 30 en total. La armadura no lo reduce.

  • Flechas Envenenadas III

    250 de oro

    Cada flecha envenena a su objetivo: 15 de daño de veneno por segundo durante 3 segundos, 45 en total. La armadura no lo reduce.

  • Ira del Bosque I

    300 de oro

    Las enredaderas sujetan hasta 4 enemigos terrestres en un radio de 200 alrededor de la torre durante 1,8 segundos (0,6 segundos cerrándose, 1 segundo sujetando, 0,2 segundos abriéndose) y hacen 40 de daño físico tras cada segundo completo de sujeción, 40 en total. Golpea como mucho una vez cada 9,13 segundos y solo cuando hay al menos 2 enemigos al alcance. Nunca jefes ni Caballeros Espectrales; un enemigo es atrapado 3 veces como máximo.

  • Ira del Bosque II

    150 de oro

    Las enredaderas sujetan hasta 6 enemigos terrestres en un radio de 200 alrededor de la torre durante 2,8 segundos (0,6 segundos cerrándose, 2 segundos sujetando, 0,2 segundos abriéndose) y hacen 40 de daño físico tras cada segundo completo de sujeción, 80 en total.

  • Ira del Bosque III

    150 de oro

    Las enredaderas sujetan hasta 8 enemigos terrestres en un radio de 200 alrededor de la torre durante 3,8 segundos (0,6 segundos cerrándose, 3 segundos sujetando, 0,2 segundos abriéndose) y hacen 40 de daño físico tras cada segundo completo de sujeción, 120 en total.

Menú MejorasMejoras que cambian esta torre

  • Reutilización

    1 estrella

    Venderla una vez empezada una oleada devuelve el 90 % del oro gastado en lugar del 60 %.

  • Ojo de águila

    1 estrella

    Alcance de ataque x1,1: 200 -> 220. Ira del Bosque 200 -> 220.

  • Disparos perforantes

    2 estrellas

    Cada flecha cuenta la armadura del objetivo 10 puntos porcentuales más baja.

  • Disparos distantes

    2 estrellas

    Alcance de ataque x1,1: 220 -> 242. Ira del Bosque 220 -> 242.

  • Precisión

    3 estrellas

    Cada flecha tiene un 10 % de probabilidad de hacer daño doble.

  • Menú Mejoras

    Los seis árboles de mejoras, comprados con estrellas entre niveles.

Torres relacionadas

Ruta de mejora