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Tesla x104

Artillerie-Spezialturm

Tesla x104

Spezialturm · aus Zwergen-Haubitze gebaut

Tesla x104 ist ein Artillerie-Spezialturm, aus Zwergen-Haubitze für 375 Gold gebaut (insgesamt 1.040 Gold). Seine Blitze verursachen alle 2,2 s 26 oder 39 elektrischen Schaden an jedem getroffenen Gegner. Seine Fähigkeiten sind Hochspannungsblitz und Überladen, im Kampf mit Gold gekauft.

  • 375Gold zum Ausbauen
  • 1.040Gold insgesamt
  • 26 oder 39Schaden
  • 165Reichweite
Fähigkeiten

Fähigkeiten werden im Kampf mit Gold gekauft, eine Stufe nach der anderen; der Preis jeder Stufe steht in ihrer Zeile. Die Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ unten gelten in jedem Kampf, nur nutzen die Heldenhaften und Eisernen Herausforderungen der Abschnitte 1 bis 10 jeden Baum nur bis zu einem festen Level.

Turmdaten

Turmtyp

Artillerie

Rolle

Spezialturm

Schadensart

Elektrisch

Ziele

Boden und fliegend

Kosten

375 Gold ab Zwergen-Haubitze

Gold insgesamt

1.040 Gold

Alle Fähigkeitsstufen

1.000 Gold

Kampagne ab

Abschnitt 10, Die Ödlande

Verkaufen

Ein Verkauf erstattet nach Beginn einer Welle 60 % des gesamten Golds, das für den Turm, seine Ausbauten und seine Fähigkeiten ausgegeben wurde, und vor der ersten Welle alles.

Level

Kosten und Werte
  • Tesla x104

    Ausbau 375 GoldKampagne ab Abschnitt 10

    26 oder 39 elektrischer Schaden pro getroffenem Gegner · alle 2,2 s (Sehr langsam) · Reichweite 165 (Mittel) · Boden und fliegend

Elektrischer Schaden wird um die Hälfte der Rüstung des Gegners verringert. Jeder Blitz verursacht 26 oder 39 elektrischen Schaden an jedem getroffenen Gegner, den ersten eingeschlossen. Spektralritter erleiden durch seine Blitze und sein statisches Feld keinen Schaden.

FähigkeitenIm Kampf mit Gold gekauft

  • Hochspannungsblitz I

    250 Gold

    Der Blitz trifft bis zu 4 Gegner (3 ohne): Jeder Sprung geht zum nächsten noch nicht getroffenen Gegner im Umkreis von 95.

  • Hochspannungsblitz II

    250 Gold

    Der Blitz trifft bis zu 5 Gegner.

  • Überladen I

    250 Gold

    Jeder Schuss setzt außerdem ein statisches Feld frei: 11-20 elektrischer Schaden an jedem Gegner im Umkreis von 165 um den Turm, auch an fliegenden.

  • Überladen II

    125 Gold

    Das Feld verursacht 21-30 elektrischen Schaden.

  • Überladen III

    125 Gold

    Das Feld verursacht 31-40 elektrischen Schaden.

Menü „Verbesserungen“Verbesserungen, die diesen Turm verändern

  • Konzentriertes Feuer

    1 Stern

    Jeder Blitz verursacht 26, 39 oder 52 elektrischen Schaden pro getroffenem Gegner.

  • Reichweitenfinder

    1 Stern

    Angriffsreichweite x1,1, aufgerundet: 165 -> 182.

  • Feldlogistik

    2 Sterne

    Preis in Gold x0,9, abgerundet: 375 -> 337.

  • Industrialisierung

    3 Sterne

    Fähigkeitspreise in Gold x0,75, abgerundet: Hochspannungsblitz 250/250 -> 187/187; Überladen 250/125/125 -> 187/93/93.

  • Cleveres Zielen

    3 Sterne

    Jeder Blitz verursacht vollen statt halben Schaden: 52, 65, 78, 91 oder 104 elektrischer Schaden pro getroffenem Gegner (Konzentriertes Feuer, vorher gekauft, eingerechnet).

Verwandte Türme

Ausbaupfad