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Zauberer

Magier-Spezialturm

Zauberer

Spezialturm · aus Zaubererturm gebaut

Zauberer ist ein Magier-Spezialturm, aus Zaubererturm für 300 Gold gebaut (insgesamt 800 Gold). Er verursacht alle 1,5 s 43-78 magischen Schaden bei einer Reichweite von 200. Seine Fähigkeiten sind Polymorphie und Elementar beschwören, im Kampf mit Gold gekauft.

  • 300Gold zum Ausbauen
  • 800Gold insgesamt
  • 43-78Schaden
  • 200Reichweite
Fähigkeiten

Fähigkeiten werden im Kampf mit Gold gekauft, eine Stufe nach der anderen; der Preis jeder Stufe steht in ihrer Zeile. Die Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ unten gelten in jedem Kampf, nur nutzen die Heldenhaften und Eisernen Herausforderungen der Abschnitte 1 bis 10 jeden Baum nur bis zu einem festen Level.

Turmdaten

Turmtyp

Magierturm

Rolle

Spezialturm

Schadensart

Magisch

Ziele

Boden und fliegend

Kosten

300 Gold ab Zaubererturm

Gold insgesamt

800 Gold

Alle Fähigkeitsstufen

1.250 Gold

Kampagne ab

Abschnitt 9, Sturmwolken-Tempel

Verkaufen

Ein Verkauf erstattet nach Beginn einer Welle 60 % des gesamten Golds, das für den Turm, seine Ausbauten und seine Fähigkeiten ausgegeben wurde, und vor der ersten Welle alles.

Level

Kosten und Werte
  • Zauberer

    Ausbau 300 GoldKampagne ab Abschnitt 9

    43-78 magischer Schaden · alle 1,5 s (Langsam) · Reichweite 200 (Großartig) · Boden und fliegend

Magischer Schaden wird durch die Magieresistenz des Gegners verringert, nicht durch seine Rüstung. Jedes Geschoss verflucht den Gegner außerdem: Seine Rüstung wird 5 Sekunden lang halbiert, und er erleidet 4,9 Sekunden lang alle 1,25 Sekunden 10 absoluten Schaden, insgesamt 40. Das Infofeld des Spiels zeigt für Zauberer 42-78: Schüsse runden ihren Schaden auf, daher wird der niedrigste Wert eines Bereichs nie verursacht.

FähigkeitenIm Kampf mit Gold gekauft

  • Polymorphie I

    300 Gold

    Verwandelt alle 20 Sekunden den Gegner im Umkreis von 200, der auf dem Pfad am weitesten vorne ist, in ein Schaf (fliegende Gegner in ein fliegendes Schaf). Nie ein Boss, nie Skelett, Skelettritter oder Hülle. Das Schaf behält 50 % der aktuellen Gesundheit des Gegners, bewegt sich 1,5-mal so schnell, hat keine Rüstung und kann nicht geblockt werden; es bringt weiterhin das Gold des Gegners und kostet dessen Leben.

  • Polymorphie II

    150 Gold

    Alle 18 Sekunden.

  • Polymorphie III

    150 Gold

    Alle 16 Sekunden.

  • Elementar beschwören I

    350 Gold

    Beschwört einen Erdelementar, der Gegner blockt: 600 Gesundheit (700 auf Einfach), 40 % Rüstung, 30-50 physischer Schaden alle 2 Sekunden an bis zu 4 Bodengegnern im Umkreis von 37,5. Er regeneriert außerhalb des Kampfes 20 Gesundheit pro Sekunde und kehrt 8 Sekunden nach seinem Fall zurück.

  • Elementar beschwören II

    150 Gold

    Der Elementar hat 700 Gesundheit (800 auf Einfach), 50 % Rüstung und verursacht 40-60 physischen Schaden. Der Kauf der Stufe stellt auch seine volle Gesundheit wieder her.

  • Elementar beschwören III

    150 Gold

    Der Elementar hat 800 Gesundheit (900 auf Einfach), 60 % Rüstung und verursacht 50-70 physischen Schaden. Der Kauf der Stufe stellt auch seine volle Gesundheit wieder her.

Menü „Verbesserungen“Verbesserungen, die diesen Turm verändern

  • Zauberweite

    1 Stern

    Angriffsreichweite x1,1: 200 -> 220.

  • Arkanes Splittern

    1 Stern

    Jeder Treffer senkt die Rüstung des Gegners dauerhaft um 3 Prozentpunkte.

  • Hermetisches Studium

    2 Sterne

    Preis in Gold x0,9: 300 -> 270.

  • Verstärkte Magie

    2 Sterne

    Schaden x1,15: 43-78 -> 50-90.

  • Verlangsamungsfluch

    3 Sterne

    Jeder Treffer halbiert 0,5 Sekunden lang die Geschwindigkeit des Gegners; das wirkt nicht bei einem Gegner, der schon verlangsamt oder in Raserei ist, und Cerberus wird nie verlangsamt.

  • Stachelrüstung

    3 Sterne

    Wird der Elementar getroffen, erleidet der Gegner, mit dem er kämpft, 10 % des Treffers (vor Rüstung) als absoluten Schaden.

Verwandte Türme

Ausbaupfad