300Gold zum Ausbauen
800Gold insgesamt
43-78Schaden
200Reichweite
Fähigkeiten werden im Kampf mit Gold gekauft, eine Stufe nach der anderen; der Preis jeder Stufe steht in ihrer Zeile. Die Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ unten gelten in jedem Kampf, nur nutzen die Heldenhaften und Eisernen Herausforderungen der Abschnitte 1 bis 10 jeden Baum nur bis zu einem festen Level.
Turmdaten
Turmtyp
Rolle
Schadensart
Ziele
Kosten
Gold insgesamt
Alle Fähigkeitsstufen
Kampagne ab
Verkaufen
Level
Zauberer
Ausbau 300 GoldKampagne ab Abschnitt 943-78 magischer Schaden · alle 1,5 s (Langsam) · Reichweite 200 (Großartig) · Boden und fliegend
Fähigkeiten
Polymorphie I
300 GoldVerwandelt alle 20 Sekunden den Gegner im Umkreis von 200, der auf dem Pfad am weitesten vorne ist, in ein Schaf (fliegende Gegner in ein fliegendes Schaf). Nie ein Boss, nie Skelett, Skelettritter oder Hülle. Das Schaf behält 50 % der aktuellen Gesundheit des Gegners, bewegt sich 1,5-mal so schnell, hat keine Rüstung und kann nicht geblockt werden; es bringt weiterhin das Gold des Gegners und kostet dessen Leben.
Polymorphie II
150 GoldAlle 18 Sekunden.
Polymorphie III
150 GoldAlle 16 Sekunden.
Elementar beschwören I
350 GoldBeschwört einen Erdelementar, der Gegner blockt: 600 Gesundheit (700 auf Einfach), 40 % Rüstung, 30-50 physischer Schaden alle 2 Sekunden an bis zu 4 Bodengegnern im Umkreis von 37,5. Er regeneriert außerhalb des Kampfes 20 Gesundheit pro Sekunde und kehrt 8 Sekunden nach seinem Fall zurück.
Elementar beschwören II
150 GoldDer Elementar hat 700 Gesundheit (800 auf Einfach), 50 % Rüstung und verursacht 40-60 physischen Schaden. Der Kauf der Stufe stellt auch seine volle Gesundheit wieder her.
Elementar beschwören III
150 GoldDer Elementar hat 800 Gesundheit (900 auf Einfach), 60 % Rüstung und verursacht 50-70 physischen Schaden. Der Kauf der Stufe stellt auch seine volle Gesundheit wieder her.
Menü „Verbesserungen“
Zauberweite
1 SternAngriffsreichweite x1,1: 200 -> 220.
Arkanes Splittern
1 SternJeder Treffer senkt die Rüstung des Gegners dauerhaft um 3 Prozentpunkte.
Hermetisches Studium
2 SternePreis in Gold x0,9: 300 -> 270.
Verstärkte Magie
2 SterneSchaden x1,15: 43-78 -> 50-90.
Verlangsamungsfluch
3 SterneJeder Treffer halbiert 0,5 Sekunden lang die Geschwindigkeit des Gegners; das wirkt nicht bei einem Gegner, der schon verlangsamt oder in Raserei ist, und Cerberus wird nie verlangsamt.
Stachelrüstung
3 SterneWird der Elementar getroffen, erleidet der Gegner, mit dem er kämpft, 10 % des Treffers (vor Rüstung) als absoluten Schaden.
- Menü „Verbesserungen“
Alle sechs Verbesserungsbäume, zwischen den Abschnitten mit Sternen gekauft.
Verwandte Türme
- Magierturm
Level I-III; aus Zaubererturm gebaut
- Arkane Zauberer
Der andere Spezialturm von Zaubererturm