230Gold zum Ausbauen
570Gold insgesamt
14-19Schaden
200Reichweite
Fähigkeiten werden im Kampf mit Gold gekauft, eine Stufe nach der anderen; der Preis jeder Stufe steht in ihrer Zeile. Die Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ unten gelten in jedem Kampf, nur nutzen die Heldenhaften und Eisernen Herausforderungen der Abschnitte 1 bis 10 jeden Baum nur bis zu einem festen Level.
Turmdaten
Turmtyp
Rolle
Schadensart
Ziele
Kosten
Gold insgesamt
Alle Fähigkeitsstufen
Kampagne ab
Verkaufen
Level
Waldhüter-Unterschlupf
Ausbau 230 GoldKampagne ab Abschnitt 614-19 physischer Schaden · alle 0,4 s (Sehr schnell) · Reichweite 200 (Großartig) · Boden und fliegend
Fähigkeiten
Giftpfeile I
250 GoldJeder Pfeil vergiftet sein Ziel: 5 Giftschaden pro Sekunde für 3 Sekunden, insgesamt 15. Rüstung verringert ihn nicht. Die Waldhüter zielen zuerst auf einen noch nicht vergifteten Gegner. Riesenspinnen, Spinnen-Matriarchin, Skelett, Skelettritter, Magmaelementar, Sohn von Sarelgaz, Hülle, Gift-Kriechling und Zombie sind immun.
Giftpfeile II
250 GoldJeder Pfeil vergiftet sein Ziel: 10 Giftschaden pro Sekunde für 3 Sekunden, insgesamt 30. Rüstung verringert ihn nicht.
Giftpfeile III
250 GoldJeder Pfeil vergiftet sein Ziel: 15 Giftschaden pro Sekunde für 3 Sekunden, insgesamt 45. Rüstung verringert ihn nicht.
Zorn des Waldes I
300 GoldRanken halten bis zu 4 Bodengegner im Umkreis von 200 um den Turm 1,8 Sekunden lang fest (0,6 Sekunden Schließen, 1 Sekunde Halten, 0,2 Sekunden Öffnen) und verursachen nach jeder vollen Sekunde Halten 40 physischen Schaden, insgesamt 40. Sie wirkt höchstens einmal alle 9,13 Sekunden und nur, wenn mindestens 2 Gegner in Reichweite sind. Nie Bosse oder Spektralritter; ein Gegner wird höchstens 3-mal erfasst.
Zorn des Waldes II
150 GoldRanken halten bis zu 6 Bodengegner im Umkreis von 200 um den Turm 2,8 Sekunden lang fest (0,6 Sekunden Schließen, 2 Sekunden Halten, 0,2 Sekunden Öffnen) und verursachen nach jeder vollen Sekunde Halten 40 physischen Schaden, insgesamt 80.
Zorn des Waldes III
150 GoldRanken halten bis zu 8 Bodengegner im Umkreis von 200 um den Turm 3,8 Sekunden lang fest (0,6 Sekunden Schließen, 3 Sekunden Halten, 0,2 Sekunden Öffnen) und verursachen nach jeder vollen Sekunde Halten 40 physischen Schaden, insgesamt 120.
Menü „Verbesserungen“
Bergung
1 SternEin Verkauf nach Beginn einer Welle erstattet 90 % statt 60 % des ausgegebenen Golds.
Adlerauge
1 SternAngriffsreichweite x1,1: 200 -> 220. Zorn des Waldes 200 -> 220.
Durchschuss
2 SterneJeder Pfeil rechnet die Rüstung des Ziels um 10 Prozentpunkte niedriger.
Fernschuss
2 SterneAngriffsreichweite x1,1: 220 -> 242. Zorn des Waldes 220 -> 242.
Präzision
3 SterneJeder Pfeil hat eine Chance von 10 %, doppelten Schaden zu verursachen.
- Menü „Verbesserungen“
Alle sechs Verbesserungsbäume, zwischen den Abschnitten mit Sternen gekauft.
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Level I-III; aus Präzisionsschützen-Turm gebaut
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