230Gold zum Ausbauen
570Gold insgesamt
36-65Schaden
235Reichweite
Fähigkeiten werden im Kampf mit Gold gekauft, eine Stufe nach der anderen; der Preis jeder Stufe steht in ihrer Zeile. Die Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ unten gelten in jedem Kampf, nur nutzen die Heldenhaften und Eisernen Herausforderungen der Abschnitte 1 bis 10 jeden Baum nur bis zu einem festen Level.
Turmdaten
Turmtyp
Rolle
Schadensart
Ziele
Kosten
Gold insgesamt
Alle Fähigkeitsstufen
Kampagne ab
Verkaufen
Level
Musketier-Garnison
Ausbau 230 GoldKampagne ab Abschnitt 736-65 physischer Schaden · alle 1,5 s (Langsam) · Reichweite 235 (Extrem) · Boden und fliegend
Fähigkeiten
Scharfschützenschuss I
250 GoldEin Schuss alle 14 Sekunden auf den Gegner im Umkreis von 352,5, der auf dem Pfad am weitesten vorne ist, auch auf fliegende, nie auf einen Boss. Chance von 20 %, das Ziel sofort zu töten; sonst verursacht der Schuss mehr als 35 und bis zu 65 physischen Schaden plus 20 % der maximalen Gesundheit des Ziels, aufgerundet.
Scharfschützenschuss II
250 GoldChance von 40 %, das Ziel sofort zu töten; sonst verursacht der Schuss mehr als 35 und bis zu 65 physischen Schaden plus 40 % der maximalen Gesundheit des Ziels, aufgerundet.
Scharfschützenschuss III
250 GoldChance von 60 %, das Ziel sofort zu töten; sonst verursacht der Schuss mehr als 35 und bis zu 65 physischen Schaden plus 60 % der maximalen Gesundheit des Ziels, aufgerundet.
Schrapnellschuss I
300 GoldAlle 9 Sekunden auf einen Bodengegner im Umkreis von 117,5: 6 Explosionen schlagen um das Ziel ein, jede mit 10-40 Explosionsschaden im Umkreis von 48 (40 im Zentrum, 10 am Rand).
Schrapnellschuss II
300 Gold6 Explosionen schlagen um das Ziel ein, jede mit 20-80 Explosionsschaden im Umkreis von 48 (80 im Zentrum, 20 am Rand).
Schrapnellschuss III
300 Gold6 Explosionen schlagen um das Ziel ein, jede mit 30-120 Explosionsschaden im Umkreis von 48 (120 im Zentrum, 30 am Rand).
Menü „Verbesserungen“
Bergung
1 SternEin Verkauf nach Beginn einer Welle erstattet 90 % statt 60 % des ausgegebenen Golds.
Adlerauge
1 SternAngriffsreichweite x1,1: 235 -> 258,5. Scharfschützenschuss 352,5 -> 387,75, Schrapnellschuss 117,5 -> 129,25.
Durchschuss
2 SterneNormale Schüsse und schadensverursachende Scharfschützenschüsse rechnen die Rüstung des Ziels um 10 Prozentpunkte niedriger (Schrapnellschuss bleibt unverändert).
Fernschuss
2 SterneAngriffsreichweite x1,1: 258,5 -> 284,35. Scharfschützenschuss 387,75 -> 426,53, Schrapnellschuss 129,25 -> 142,18.
Präzision
3 SterneJeder normale Schuss hat eine Chance von 10 %, doppelten Schaden zu verursachen; Scharfschützen- und Schrapnellschüsse bleiben unverändert.
Cleveres Zielen
3 SterneAus dem Artillerie-Baum: Jede Explosion von Schrapnellschuss verursacht an jedem erfassten Gegner vollen Schaden, ohne Abfall zum Rand hin.
- Menü „Verbesserungen“
Alle sechs Verbesserungsbäume, zwischen den Abschnitten mit Sternen gekauft.
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