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Musketier-Garnison

Bogenschützen-Spezialturm

Musketier-Garnison

Spezialturm · aus Präzisionsschützen-Turm gebaut

Musketier-Garnison ist ein Bogenschützen-Spezialturm, aus Präzisionsschützen-Turm für 230 Gold gebaut (insgesamt 570 Gold). Er verursacht alle 1,5 s 36-65 physischen Schaden bei einer Reichweite von 235. Seine Fähigkeiten sind Scharfschützenschuss und Schrapnellschuss, im Kampf mit Gold gekauft.

  • 230Gold zum Ausbauen
  • 570Gold insgesamt
  • 36-65Schaden
  • 235Reichweite
Fähigkeiten

Fähigkeiten werden im Kampf mit Gold gekauft, eine Stufe nach der anderen; der Preis jeder Stufe steht in ihrer Zeile. Die Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ unten gelten in jedem Kampf, nur nutzen die Heldenhaften und Eisernen Herausforderungen der Abschnitte 1 bis 10 jeden Baum nur bis zu einem festen Level.

Turmdaten

Turmtyp

Bogenschützen-Turm

Rolle

Spezialturm

Schadensart

Physisch

Ziele

Boden und fliegend

Kosten

230 Gold ab Präzisionsschützen-Turm

Gold insgesamt

570 Gold

Alle Fähigkeitsstufen

1.650 Gold

Kampagne ab

Abschnitt 7, Kalthauch-Minen

Verkaufen

Ein Verkauf erstattet nach Beginn einer Welle 60 % des gesamten Golds, das für den Turm, seine Ausbauten und seine Fähigkeiten ausgegeben wurde, und vor der ersten Welle alles. Bergung im Menü „Verbesserungen“ erhöht ihn auf 90 %.

Level

Kosten und Werte
  • Musketier-Garnison

    Ausbau 230 GoldKampagne ab Abschnitt 7

    36-65 physischer Schaden · alle 1,5 s (Langsam) · Reichweite 235 (Extrem) · Boden und fliegend

Physischer Schaden wird durch die Rüstung des Gegners verringert. Das Infofeld des Spiels zeigt für Musketier-Garnison 35-65: Schüsse runden ihren Schaden auf, daher wird der niedrigste Wert eines Bereichs nie verursacht.

FähigkeitenIm Kampf mit Gold gekauft

  • Scharfschützenschuss I

    250 Gold

    Ein Schuss alle 14 Sekunden auf den Gegner im Umkreis von 352,5, der auf dem Pfad am weitesten vorne ist, auch auf fliegende, nie auf einen Boss. Chance von 20 %, das Ziel sofort zu töten; sonst verursacht der Schuss mehr als 35 und bis zu 65 physischen Schaden plus 20 % der maximalen Gesundheit des Ziels, aufgerundet.

  • Scharfschützenschuss II

    250 Gold

    Chance von 40 %, das Ziel sofort zu töten; sonst verursacht der Schuss mehr als 35 und bis zu 65 physischen Schaden plus 40 % der maximalen Gesundheit des Ziels, aufgerundet.

  • Scharfschützenschuss III

    250 Gold

    Chance von 60 %, das Ziel sofort zu töten; sonst verursacht der Schuss mehr als 35 und bis zu 65 physischen Schaden plus 60 % der maximalen Gesundheit des Ziels, aufgerundet.

  • Schrapnellschuss I

    300 Gold

    Alle 9 Sekunden auf einen Bodengegner im Umkreis von 117,5: 6 Explosionen schlagen um das Ziel ein, jede mit 10-40 Explosionsschaden im Umkreis von 48 (40 im Zentrum, 10 am Rand).

  • Schrapnellschuss II

    300 Gold

    6 Explosionen schlagen um das Ziel ein, jede mit 20-80 Explosionsschaden im Umkreis von 48 (80 im Zentrum, 20 am Rand).

  • Schrapnellschuss III

    300 Gold

    6 Explosionen schlagen um das Ziel ein, jede mit 30-120 Explosionsschaden im Umkreis von 48 (120 im Zentrum, 30 am Rand).

Menü „Verbesserungen“Verbesserungen, die diesen Turm verändern

  • Bergung

    1 Stern

    Ein Verkauf nach Beginn einer Welle erstattet 90 % statt 60 % des ausgegebenen Golds.

  • Adlerauge

    1 Stern

    Angriffsreichweite x1,1: 235 -> 258,5. Scharfschützenschuss 352,5 -> 387,75, Schrapnellschuss 117,5 -> 129,25.

  • Durchschuss

    2 Sterne

    Normale Schüsse und schadensverursachende Scharfschützenschüsse rechnen die Rüstung des Ziels um 10 Prozentpunkte niedriger (Schrapnellschuss bleibt unverändert).

  • Fernschuss

    2 Sterne

    Angriffsreichweite x1,1: 258,5 -> 284,35. Scharfschützenschuss 387,75 -> 426,53, Schrapnellschuss 129,25 -> 142,18.

  • Präzision

    3 Sterne

    Jeder normale Schuss hat eine Chance von 10 %, doppelten Schaden zu verursachen; Scharfschützen- und Schrapnellschüsse bleiben unverändert.

  • Cleveres Zielen

    3 Sterne

    Aus dem Artillerie-Baum: Jede Explosion von Schrapnellschuss verursacht an jedem erfassten Gegner vollen Schaden, ohne Abfall zum Rand hin.

Verwandte Türme

Ausbaupfad