230Gold zum Ausbauen
570Gold insgesamt
200Gesundheit der Soldaten
50%Rüstung der Soldaten
Fähigkeiten werden im Kampf mit Gold gekauft, eine Stufe nach der anderen; der Preis jeder Stufe steht in ihrer Zeile. Die Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ unten gelten in jedem Kampf, nur nutzen die Heldenhaften und Eisernen Herausforderungen der Abschnitte 1 bis 10 jeden Baum nur bis zu einem festen Level.
Turmdaten
Turmtyp
Rolle
Schadensart
Ziele
Kosten
Gold insgesamt
Alle Fähigkeitsstufen
Kampagne ab
Verkaufen
Level
Heiliger Orden
Ausbau 230 GoldKampagne ab Abschnitt 63 Paladine · je 200 Gesundheit · 12-18 physischer Schaden · 50 % Rüstung (Mittel) · Versammlungsradius 145
Soldaten
Paladine
3 pro Turm200 Gesundheit (240 auf Einfach) · 12-18 physischer Schaden alle 1,43 s · 50 % Rüstung (Mittel) · regeneriert außerhalb des Kampfes 25 Gesundheit pro Sekunde, 2 s nach dem letzten Treffer · kehrt 14 s nach dem Fall zurück
Fähigkeiten
Heilendes Licht I
150 GoldEin Paladin unter 70 % seiner maximalen Gesundheit heilt sich um 40-60 Gesundheit, höchstens einmal alle 10 Sekunden.
Heilendes Licht II
150 GoldEin Paladin unter 70 % seiner maximalen Gesundheit heilt sich um 80-120 Gesundheit, höchstens einmal alle 10 Sekunden.
Heilendes Licht III
150 GoldEin Paladin unter 70 % seiner maximalen Gesundheit heilt sich um 120-180 Gesundheit, höchstens einmal alle 10 Sekunden.
Heiliger Angriff I
220 GoldJeder Paladinangriff löst mit einer Chance von 10 % Heiliger Angriff aus: 25-45 physischer Schaden an jedem Bodengegner im Umkreis von 50.
Heiliger Angriff II
150 GoldJeder Paladinangriff löst mit einer Chance von 10 % Heiliger Angriff aus: 50-90 physischer Schaden an jedem Bodengegner im Umkreis von 50.
Heiliger Angriff III
150 GoldJeder Paladinangriff löst mit einer Chance von 10 % Heiliger Angriff aus: 75-135 physischer Schaden an jedem Bodengegner im Umkreis von 50.
Schild der Vergeltung
250 GoldDie Rüstung der Paladine steigt von 50 % (Mittel) auf 65 % (Hoch).
Menü „Verbesserungen“
Zähigkeitsausbildung
1 SternGesundheit der Soldaten (Normal und Veteran): 200 -> 220.
Bessere Rüstung
1 SternRüstung der Soldaten: 50 % -> 60 %.
Verbesserter Einsatz
2 SterneEin gefallener Soldat kehrt früher zurück (14 s -> 11 s), und der Versammlungsradius wächst von 145 auf 174.
Ausdauertraining
2 SterneGesundheit der Soldaten (Normal und Veteran): 220 -> 240.
Stachelrüstung
3 SterneWird ein Soldat getroffen, erleidet der Gegner, mit dem er kämpft, 10 % des Treffers (vor Rüstung) als absoluten Schaden.
- Menü „Verbesserungen“
Alle sechs Verbesserungsbäume, zwischen den Abschnitten mit Sternen gekauft.
Verwandte Türme
- Miliz-Kaserne
Level I-III; aus Ritter-Kaserne gebaut
- Barbarenhalle
Der andere Spezialturm von Ritter-Kaserne