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Heiliger Orden

Kasernen-Spezialturm

Heiliger Orden

Spezialturm · aus Ritter-Kaserne gebaut

Heiliger Orden ist ein Kasernen-Spezialturm, aus Ritter-Kaserne für 230 Gold gebaut (insgesamt 570 Gold). Er bildet 3 Paladine aus, jeder mit 200 Gesundheit, 50 % Rüstung (Mittel) und 12-18 Schaden. Seine Fähigkeiten sind Heilendes Licht, Heiliger Angriff und Schild der Vergeltung, im Kampf mit Gold gekauft.

  • 230Gold zum Ausbauen
  • 570Gold insgesamt
  • 200Gesundheit der Soldaten
  • 50%Rüstung der Soldaten
Fähigkeiten

Fähigkeiten werden im Kampf mit Gold gekauft, eine Stufe nach der anderen; der Preis jeder Stufe steht in ihrer Zeile. Die Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ unten gelten in jedem Kampf, nur nutzen die Heldenhaften und Eisernen Herausforderungen der Abschnitte 1 bis 10 jeden Baum nur bis zu einem festen Level.

Turmdaten

Turmtyp

Kaserne

Rolle

Spezialturm

Schadensart

Physisch

Ziele

Nur Boden

Kosten

230 Gold ab Ritter-Kaserne

Gold insgesamt

570 Gold

Alle Fähigkeitsstufen

1.220 Gold

Kampagne ab

Abschnitt 6, Die Zitadelle

Verkaufen

Ein Verkauf erstattet nach Beginn einer Welle 60 % des gesamten Golds, das für den Turm, seine Ausbauten und seine Fähigkeiten ausgegeben wurde, und vor der ersten Welle alles.

Level

Kosten und Werte
  • Heiliger Orden

    Ausbau 230 GoldKampagne ab Abschnitt 6

    3 Paladine · je 200 Gesundheit · 12-18 physischer Schaden · 50 % Rüstung (Mittel) · Versammlungsradius 145

SoldatenGesundheit auf Normal und Veteran, Einfach in Klammern

  • Paladine

    3 pro Turm

    200 Gesundheit (240 auf Einfach) · 12-18 physischer Schaden alle 1,43 s · 50 % Rüstung (Mittel) · regeneriert außerhalb des Kampfes 25 Gesundheit pro Sekunde, 2 s nach dem letzten Treffer · kehrt 14 s nach dem Fall zurück

FähigkeitenIm Kampf mit Gold gekauft

  • Heilendes Licht I

    150 Gold

    Ein Paladin unter 70 % seiner maximalen Gesundheit heilt sich um 40-60 Gesundheit, höchstens einmal alle 10 Sekunden.

  • Heilendes Licht II

    150 Gold

    Ein Paladin unter 70 % seiner maximalen Gesundheit heilt sich um 80-120 Gesundheit, höchstens einmal alle 10 Sekunden.

  • Heilendes Licht III

    150 Gold

    Ein Paladin unter 70 % seiner maximalen Gesundheit heilt sich um 120-180 Gesundheit, höchstens einmal alle 10 Sekunden.

  • Heiliger Angriff I

    220 Gold

    Jeder Paladinangriff löst mit einer Chance von 10 % Heiliger Angriff aus: 25-45 physischer Schaden an jedem Bodengegner im Umkreis von 50.

  • Heiliger Angriff II

    150 Gold

    Jeder Paladinangriff löst mit einer Chance von 10 % Heiliger Angriff aus: 50-90 physischer Schaden an jedem Bodengegner im Umkreis von 50.

  • Heiliger Angriff III

    150 Gold

    Jeder Paladinangriff löst mit einer Chance von 10 % Heiliger Angriff aus: 75-135 physischer Schaden an jedem Bodengegner im Umkreis von 50.

  • Schild der Vergeltung

    250 Gold

    Die Rüstung der Paladine steigt von 50 % (Mittel) auf 65 % (Hoch).

Menü „Verbesserungen“Verbesserungen, die diesen Turm verändern

  • Zähigkeitsausbildung

    1 Stern

    Gesundheit der Soldaten (Normal und Veteran): 200 -> 220.

  • Bessere Rüstung

    1 Stern

    Rüstung der Soldaten: 50 % -> 60 %.

  • Verbesserter Einsatz

    2 Sterne

    Ein gefallener Soldat kehrt früher zurück (14 s -> 11 s), und der Versammlungsradius wächst von 145 auf 174.

  • Ausdauertraining

    2 Sterne

    Gesundheit der Soldaten (Normal und Veteran): 220 -> 240.

  • Stachelrüstung

    3 Sterne

    Wird ein Soldat getroffen, erleidet der Gegner, mit dem er kämpft, 10 % des Treffers (vor Rüstung) als absoluten Schaden.

Verwandte Türme

Ausbaupfad