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Barbarenhalle

Kasernen-Spezialturm

Barbarenhalle

Spezialturm · aus Ritter-Kaserne gebaut

Barbarenhalle ist ein Kasernen-Spezialturm, aus Ritter-Kaserne für 230 Gold gebaut (insgesamt 570 Gold). Er bildet 3 Barbaren aus, jeder mit 250 Gesundheit, ohne Rüstung und mit 16-24 Schaden. Seine Fähigkeiten sind Mehr Äxte, Wurfäxte und Wirbelwind-Angriff, im Kampf mit Gold gekauft.

  • 230Gold zum Ausbauen
  • 570Gold insgesamt
  • 250Gesundheit der Soldaten
  • KeineRüstung der Soldaten
Fähigkeiten

Fähigkeiten werden im Kampf mit Gold gekauft, eine Stufe nach der anderen; der Preis jeder Stufe steht in ihrer Zeile. Die Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ unten gelten in jedem Kampf, nur nutzen die Heldenhaften und Eisernen Herausforderungen der Abschnitte 1 bis 10 jeden Baum nur bis zu einem festen Level.

Turmdaten

Turmtyp

Kaserne

Rolle

Spezialturm

Schadensart

Physisch

Ziele

Nur Boden (auch fliegend: Wurfäxte)

Kosten

230 Gold ab Ritter-Kaserne

Gold insgesamt

570 Gold

Alle Fähigkeitsstufen

1.250 Gold

Kampagne ab

Abschnitt 8, Eiswind-Pass

Verkaufen

Ein Verkauf erstattet nach Beginn einer Welle 60 % des gesamten Golds, das für den Turm, seine Ausbauten und seine Fähigkeiten ausgegeben wurde, und vor der ersten Welle alles.

Level

Kosten und Werte
  • Barbarenhalle

    Ausbau 230 GoldKampagne ab Abschnitt 8

    3 Barbaren · je 250 Gesundheit · 16-24 physischer Schaden · keine Rüstung · Versammlungsradius 145

SoldatenGesundheit auf Normal und Veteran, Einfach in Klammern

  • Barbaren

    3 pro Turm

    250 Gesundheit (300 auf Einfach) · 16-24 physischer Schaden alle 1,37 s · keine Rüstung · regeneriert außerhalb des Kampfes 20 Gesundheit pro Sekunde, 2 s nach dem letzten Treffer · kehrt 10 s nach dem Fall zurück

FähigkeitenIm Kampf mit Gold gekauft

  • Mehr Äxte I

    300 Gold

    Barbarenangriffe verursachen 26-34 physischen Schaden (ohne: 16-24).

  • Mehr Äxte II

    100 Gold

    Barbarenangriffe verursachen 36-44 physischen Schaden (ohne: 16-24).

  • Mehr Äxte III

    100 Gold

    Barbarenangriffe verursachen 46-54 physischen Schaden (ohne: 16-24).

  • Wurfäxte I

    200 Gold

    Jeder Barbar wirft alle 3,47 Sekunden eine Axt auf einen Gegner in 55 bis 168 Entfernung, auch auf fliegende: 35-42 physischer Schaden.

  • Wurfäxte II

    100 Gold

    Äxte reichen 181 weit und verursachen 45-52 physischen Schaden.

  • Wurfäxte III

    100 Gold

    Äxte reichen 194 weit und verursachen 55-62 physischen Schaden.

  • Wirbelwind-Angriff I

    150 Gold

    Jeder Barbarenangriff wird mit einer Chance von 15 % zum Wirbelwind-Angriff: 25-45 physischer Schaden an jedem Bodengegner im Umkreis von 40.

  • Wirbelwind-Angriff II

    100 Gold

    Jeder Barbarenangriff wird mit einer Chance von 20 % zum Wirbelwind-Angriff: 40-60 physischer Schaden an jedem Bodengegner im Umkreis von 40.

  • Wirbelwind-Angriff III

    100 Gold

    Jeder Barbarenangriff wird mit einer Chance von 25 % zum Wirbelwind-Angriff: 55-75 physischer Schaden an jedem Bodengegner im Umkreis von 40.

Menü „Verbesserungen“Verbesserungen, die diesen Turm verändern

  • Zähigkeitsausbildung

    1 Stern

    Gesundheit der Soldaten (Normal und Veteran): 250 -> 275.

  • Bessere Rüstung

    1 Stern

    Rüstung der Soldaten: 0 % -> 10 %.

  • Verbesserter Einsatz

    2 Sterne

    Ein gefallener Soldat kehrt früher zurück (10 s -> 8 s), und der Versammlungsradius wächst von 145 auf 174.

  • Ausdauertraining

    2 Sterne

    Gesundheit der Soldaten (Normal und Veteran): 275 -> 300.

  • Stachelrüstung

    3 Sterne

    Wird ein Soldat getroffen, erleidet der Gegner, mit dem er kämpft, 10 % des Treffers (vor Rüstung) als absoluten Schaden.

Verwandte Türme

Ausbaupfad