230Gold zum Ausbauen
570Gold insgesamt
250Gesundheit der Soldaten
KeineRüstung der Soldaten
Fähigkeiten werden im Kampf mit Gold gekauft, eine Stufe nach der anderen; der Preis jeder Stufe steht in ihrer Zeile. Die Verbesserungen aus dem Menü „Verbesserungen“ unten gelten in jedem Kampf, nur nutzen die Heldenhaften und Eisernen Herausforderungen der Abschnitte 1 bis 10 jeden Baum nur bis zu einem festen Level.
Turmdaten
Turmtyp
Rolle
Schadensart
Ziele
Kosten
Gold insgesamt
Alle Fähigkeitsstufen
Kampagne ab
Verkaufen
Level
Barbarenhalle
Ausbau 230 GoldKampagne ab Abschnitt 83 Barbaren · je 250 Gesundheit · 16-24 physischer Schaden · keine Rüstung · Versammlungsradius 145
Soldaten
Barbaren
3 pro Turm250 Gesundheit (300 auf Einfach) · 16-24 physischer Schaden alle 1,37 s · keine Rüstung · regeneriert außerhalb des Kampfes 20 Gesundheit pro Sekunde, 2 s nach dem letzten Treffer · kehrt 10 s nach dem Fall zurück
Fähigkeiten
Mehr Äxte I
300 GoldBarbarenangriffe verursachen 26-34 physischen Schaden (ohne: 16-24).
Mehr Äxte II
100 GoldBarbarenangriffe verursachen 36-44 physischen Schaden (ohne: 16-24).
Mehr Äxte III
100 GoldBarbarenangriffe verursachen 46-54 physischen Schaden (ohne: 16-24).
Wurfäxte I
200 GoldJeder Barbar wirft alle 3,47 Sekunden eine Axt auf einen Gegner in 55 bis 168 Entfernung, auch auf fliegende: 35-42 physischer Schaden.
Wurfäxte II
100 GoldÄxte reichen 181 weit und verursachen 45-52 physischen Schaden.
Wurfäxte III
100 GoldÄxte reichen 194 weit und verursachen 55-62 physischen Schaden.
Wirbelwind-Angriff I
150 GoldJeder Barbarenangriff wird mit einer Chance von 15 % zum Wirbelwind-Angriff: 25-45 physischer Schaden an jedem Bodengegner im Umkreis von 40.
Wirbelwind-Angriff II
100 GoldJeder Barbarenangriff wird mit einer Chance von 20 % zum Wirbelwind-Angriff: 40-60 physischer Schaden an jedem Bodengegner im Umkreis von 40.
Wirbelwind-Angriff III
100 GoldJeder Barbarenangriff wird mit einer Chance von 25 % zum Wirbelwind-Angriff: 55-75 physischer Schaden an jedem Bodengegner im Umkreis von 40.
Menü „Verbesserungen“
Zähigkeitsausbildung
1 SternGesundheit der Soldaten (Normal und Veteran): 250 -> 275.
Bessere Rüstung
1 SternRüstung der Soldaten: 0 % -> 10 %.
Verbesserter Einsatz
2 SterneEin gefallener Soldat kehrt früher zurück (10 s -> 8 s), und der Versammlungsradius wächst von 145 auf 174.
Ausdauertraining
2 SterneGesundheit der Soldaten (Normal und Veteran): 275 -> 300.
Stachelrüstung
3 SterneWird ein Soldat getroffen, erleidet der Gegner, mit dem er kämpft, 10 % des Treffers (vor Rüstung) als absoluten Schaden.
- Menü „Verbesserungen“
Alle sechs Verbesserungsbäume, zwischen den Abschnitten mit Sternen gekauft.
Verwandte Türme
- Miliz-Kaserne
Level I-III; aus Ritter-Kaserne gebaut
- Heiliger Orden
Der andere Spezialturm von Ritter-Kaserne