才能と習熟度
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才能と習熟度
墓守には5つの習熟度がある:建築、鍛冶、農業、執筆、人体医学。
キャラクター
ポイントとインスピレーションバー
色ごとにインスピレーションバーがある。その色のインスピレーションを受け取ると目盛りが1または2加わり、バーが満タンになるとインスピレーションポイント1つに変わって再び空になる。1ポイント目には目盛り2、2ポイント目には3、3ポイント目には4、それ以降は1ポイントごとに5が必要。つまり、5ポイントには目盛り19、10ポイントには44、20ポイントには94が必要。
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ゾンビの才能ツリー
ゾンビ労働者はそれぞれ独自の5つのツリーを持ち、墓守のものではなく、作成中に自ら獲得した技術ポイントでノードを取得する。その習熟度は、習熟度のノード、持っている道具の習熟度ボーナス、その作業に関するパークの合計。
一時的な習熟度
卓越の祈り I、卓越の祈り II、卓越の祈り III:5つの習熟度すべてに+1(職人の神)。カボチャスープ:建築の習熟度+2(建築の精神 II)。兵士のシチュー:鍛冶の習熟度+2(鍛冶の精神 II)。マフィン:農業の習熟度+2(農業の精神 II)。ザワークラウトのボウル(青銅):執筆の習熟度+1(執筆の精神 I)。ザワークラウトのボウル(銀):執筆の習熟度+2(執筆の精神 II)。ザワークラウトのボウル(金):執筆の習熟度+3(執筆の精神 III)。野菜サラダ(青銅):人体医学の習熟度+1(人体医学の精神 I)。野菜サラダ(銀):人体医学の習熟度+2(人体医学の精神 II)。野菜サラダ(金):人体医学の習熟度+3(人体医学の精神 III)。第三の目の塩:5つの習熟度すべてに+2(第三の目の塩)。食べ物のバフはそれぞれ450秒間持続する。職人の神は2700秒、5400秒、5999秒間持続する(I、II、III)。
仕組み
ハチの巣のレシピを除き、作成レシピはすべて、そのいずれかのレベルを指定している。パークツリーの習熟度のノードは、それぞれ1上げる。
作成レシピには習熟度のレベルが指定されている(例:建築2)。通常のレシピはそれ未満では作業できない。星付きの作成と解剖作業は習熟度1以上あれば試みることができ、その場合は各進行ボックスが習熟度に応じて上がる確率で成功する。進行ボックスごとに、習熟度を条件で割った値(切り捨て、最大3)が進捗バーに加算される。ツールベルトの道具は習熟度ボーナスを加え、食べ物と説教のバフは効果中に習熟度を上げ、11個の才能のパークは1種類の作業に+2~+4を加える。




















