農業
/farming
農業:作物、苗床、肥料、ハチの巣
苗床とツタ用の支柱で育つ9種類の作物、収穫で報酬を生む進行ボックス、苗床の農業、肥料、庭のアップグレード、ゾンビの庭師、ハチの巣。
システム
作物は庭の苗床と、ブドウ畑のツタ用の支柱で育つ。墓守は自身の農業の習熟度で種を4個植える。その後、苗床は庭の農業で自動的に作物を育て、2:00ごとに成長の進行ボックスが1つ進む。実った苗床は手作業で収穫し、種、作物、葉っぱ×2が得られる。
成功した進行ボックスは植え付けから数える。奇数番目の進行ボックスでは種、偶数番目では作物が加わり、失敗した進行ボックスでは何も加わらない。キャベツ、タマネギ、パンプキン、ブドウは進行ボックス10までは種の等級、11からは1つ上の等級を生むため、植え付けが成功すると収穫の等級が上がる。
種から収穫まで
- 苗床
- 苗床は園芸を研究すると庭に無料で設置でき、農業2でショベルを使って耕す(進行ボックスごとにエネルギー2)。ツタ用の支柱はブドウ畑の後、木の棒×5、泥炭×3でブドウ畑に設置でき、農業6で耕す。苗床では麦、ニンジン、亜麻、ビート、キャベツ、タマネギ、パンプキン、ツタ用の支柱ではホップ、ブドウが育つ。
- 植え付け
- 種4個と植え付け4回(1回あたりエネルギー1)。墓守の農業を種の条件と比べて判定する。条件以上なら毎回成功し、条件未満なら農業を条件で割った確率で成功する。植え付けで12個中最初の4個の進行ボックスが埋まる:成功した回は成功した進行ボックスとしてカウントされるが報酬はなく、失敗した回はその進行ボックスが失われる。
- 成長
- 残りの進行ボックス8個は自動で成長し、2:00ごとに1つ進む。成長の判定1回ごとに、苗床の農業を作物の条件と比べる:条件以上なら、農業を条件で割った数(切り捨て、最大3)の進行ボックスが埋まり、すべて成功する。条件未満なら進行ボックスが1個埋まり、農業を条件で割った確率で成功する。
- 苗床の農業
- 苗床は墓守ではなく庭自身の農業を使う:苗床は2、4、8(庭のアップグレード Iで4、庭のアップグレード IIで8)、ツタ用の支柱は6と11(ブドウ畑のアップグレードで11)。苗床に入れた泥炭と農業の肥料で加算される。
- 成長の進行ボックス
- 進行ボックスごとに2:00。庭のアップグレード Iで1:45、庭のアップグレード IIで1:30。収穫の祈りは自然の神を付与し、効果中は進行ボックスごとにさらに0:20短縮される。ツタ用の支柱の進行ボックスの時間は苗床と同じ。
- 収穫
- 収穫ごとに葉っぱ×2、作物に応じて緑の技術ポイント2~12、インスピレーション「大地の力」。ニンジン、ビート、キャベツ、タマネギ、パンプキンの初収穫で、その作物の料理の技術が開放される。農業の達人は収穫回数をカウントし、100回で解除される。
- 例
- 青銅の種から育てたキャベツ(成長の進行ボックスがすべて成功):植え付け4回がすべて成功すると、進行ボックス5~12で報酬があり、キャベツの種(青銅)3個、キャベツ(青銅)3個、キャベツの種(銀)1個、キャベツ(銀)1個。1回も成功しないと進行ボックス1~8で報酬があり、キャベツの種(青銅)4個、キャベツ(青銅)4個。
作物、成長、肥料、建物
すべての作物、その苗床、各種を植えるのに必要な農業、収穫で得られる技術ポイント、最初の収穫で開放される料理の技術。
| 作物 | 苗床 | 種と必要な農業 | 収穫で得られる技術ポイント | 初収穫で開放 |
|---|---|---|---|---|
| 麦 | 苗床 | 麦の種: 2 | 緑2 | - |
| ニンジン | 苗床 | ニンジンの種: 4 | 緑4 | ニンジン料理 |
| 亜麻 | 苗床 | 亜麻の種: 5 | 緑5 | - |
| ビート | 苗床 | ビートの種: 6 | 緑6 | ビート料理 |
| キャベツ | 苗床 | キャベツの種:青銅8、銀10、金12 | 緑8 | キャベツ料理 |
| タマネギ | 苗床 | タマネギの種:青銅10、銀12、金14 | 緑10 | タマネギ料理 |
| パンプキン | 苗床 | パンプキンの種:青銅12、銀14、金16 | 緑12 | パンプキン料理 |
| ホップ | ツタ用の支柱 | ホップの種: 7 | 緑7 | - |
| ブドウ | ツタ用の支柱 | ブドウの種:青銅12、銀14、金16 | 緑12 | - |
等級のある作物で、成功した進行ボックスが生む等級。進行ボックスは植え付けから数える。金の種は常に金を生む。
| 作物 | 成功した進行ボックス | 以降の進行ボックス |
|---|---|---|
| キャベツ(青銅の種) | 1~10:青銅 | 11以上:銀 |
| キャベツ(銀の種) | 1~10:銀 | 11以上:金 |
| タマネギ(青銅の種) | 1~10:青銅 | 11以上:銀 |
| タマネギ(銀の種) | 1~10:銀 | 11以上:金 |
| パンプキン(青銅の種) | 1~10:青銅 | 11以上:銀 |
| パンプキン(銀の種) | 1~10:銀 | 11以上:金 |
| ブドウ(青銅の種) | 1~10:青銅 | 11以上:銀 |
| ブドウ(銀の種) | 1~10:銀 | 11以上:金 |
苗床の農業のレベル別に、成長の進行ボックス1つで各作物に起こること。「進行ボックス」は埋まって成功したものを指す。確率は進行ボックス1個についてのもので、失敗するとその進行ボックスは消費される。農業を上げる肥料は、この尺度での苗床の値を上げる。
苗床:農業2、4、8。
| 作物 | 必要条件 | 農業2 | 農業4(庭のアップグレード I) | 農業8(庭のアップグレード II) |
|---|---|---|---|---|
| 麦 | 2 | 進行ボックス1個 | 進行ボックス2個 | 進行ボックス3個 |
| ニンジン | 4 | 51%の確率で進行ボックス1個 | 進行ボックス1個 | 進行ボックス2個 |
| 亜麻 | 5 | 40%の確率で進行ボックス1個 | 81%の確率で進行ボックス1個 | 進行ボックス1個 |
| ビート | 6 | 33%の確率で進行ボックス1個 | 67%の確率で進行ボックス1個 | 進行ボックス1個 |
| キャベツ(青銅の種) | 8 | 25%の確率で進行ボックス1個 | 51%の確率で進行ボックス1個 | 進行ボックス1個 |
| キャベツ(銀の種) | 10 | 20%の確率で進行ボックス1個 | 40%の確率で進行ボックス1個 | 81%の確率で進行ボックス1個 |
| キャベツ(金の種) | 12 | 16%の確率で進行ボックス1個 | 33%の確率で進行ボックス1個 | 67%の確率で進行ボックス1個 |
| タマネギ(青銅の種) | 10 | 20%の確率で進行ボックス1個 | 40%の確率で進行ボックス1個 | 81%の確率で進行ボックス1個 |
| タマネギ(銀の種) | 12 | 16%の確率で進行ボックス1個 | 33%の確率で進行ボックス1個 | 67%の確率で進行ボックス1個 |
| タマネギ(金の種) | 14 | 14%の確率で進行ボックス1個 | 28%の確率で進行ボックス1個 | 58%の確率で進行ボックス1個 |
| パンプキン(青銅の種) | 12 | 16%の確率で進行ボックス1個 | 33%の確率で進行ボックス1個 | 67%の確率で進行ボックス1個 |
| パンプキン(銀の種) | 14 | 14%の確率で進行ボックス1個 | 28%の確率で進行ボックス1個 | 58%の確率で進行ボックス1個 |
| パンプキン(金の種) | 16 | 12%の確率で進行ボックス1個 | 25%の確率で進行ボックス1個 | 51%の確率で進行ボックス1個 |
ツタ用の支柱:農業6、11。
| 作物 | 必要条件 | 農業6 | 農業11(ブドウ畑のアップグレード) |
|---|---|---|---|
| ホップ | 7 | 86%の確率で進行ボックス1個 | 進行ボックス1個 |
| ブドウ(青銅の種) | 12 | 51%の確率で進行ボックス1個 | 92%の確率で進行ボックス1個 |
| ブドウ(銀の種) | 14 | 42%の確率で進行ボックス1個 | 79%の確率で進行ボックス1個 |
| ブドウ(金の種) | 16 | 37%の確率で進行ボックス1個 | 69%の確率で進行ボックス1個 |
苗床の農業を上げ、成長の進行ボックスを短くするアップグレード。
| アップグレード | 効果 | コスト | 開放条件 |
|---|---|---|---|
| 庭のアップグレード I | 苗床の農業4、成長の進行ボックスごとに1:45 | 泥炭×10、青銅のクギ×18、木板×9 | 庭の改良 I |
| 庭のアップグレード II | 苗床の農業8、成長の進行ボックスごとに1:30 | 農業用の肥料 II×9、鉄のディテール×8、油脂加工した梁×4 | 庭の改良 II |
| ブドウ畑のアップグレード | ツタ用の支柱の農業11 | 農業用の肥料 III×6、高度なディテール×6、油脂加工した梁×4 | ブドウ畑の改良 |
肥料は植え付け前に苗床の肥料スロットに入れる。苗床には最初はスロットがない。肥料 Iですべての苗床にスロットが1つ、肥料 IIで2つになる。肥料は別の肥料がスロットに入るまで収穫をまたいで苗床に残り、同時に効果があるのは最大2つ。
すべての肥料の苗床での効果、作り方、レシピを開放する技術。
| 肥料 | 苗床への効果 | 材料 | レシピの開放条件 |
|---|---|---|---|
| 泥炭 | 苗床の農業+1 | 堆肥の山:葉っぱ×8/堆肥の山 II:葉っぱ×16 | 肥料 I |
| 農業用の肥料 I | 苗床の農業+2 | 調合台: 泥炭×2、弱い成長薬×1 | 肥料 II |
| 農業用の肥料 II | 苗床の農業+3 | 調合台: 泥炭×4、上等な成長薬×1 | 肥料 III |
| 農業用の肥料 III | 苗床の農業+5 | 調合台: 泥炭×8、奇跡の成長薬×1 | 肥料 IV |
| 幸先のいい肥料 I | 成長は進行ボックス1個分進んだ状態から始まる | 調合台: 泥炭×2、弱い成長薬×1 | 肥料 II |
| 幸先のいい肥料 II | 成長は進行ボックス2個分進んだ状態から始まる | 調合台: 泥炭×4、上等な成長薬×1 | 肥料 III |
| 促成栽培の肥料 I | 成長の進行ボックス+2(ツールチップの表記は1) | 調合台: 泥炭×2、夢の粉×1 | 肥料 I |
農業用の肥料 I、農業用の肥料 II、農業用の肥料 III、幸先のいい肥料、促成栽培の肥料は調合台で混ぜて作る。堆肥ケミストでそれぞれ1個多く作れ、錬金術師で50%の確率でさらに1個作れる。泥炭は堆肥の山から得られる:堆肥の山、葉っぱ×8から泥炭×2、堆肥の山 II、葉っぱ×16から泥炭×5。堆肥ケミストで泥炭が2倍になる。
ゾンビ園芸でガーデナースタンド、昇降クレーン、および庭の各作物のサイン(「ビート」「麦」「キャベツ」「ニンジン」「パンプキン」「タマネギ」「亜麻」)が開放される。ゾンビぶどう畑でブドウ畑のガーデナースタンド、その運搬所、サイン「ホップ」と「ブドウ」が開放される。ガーデナースタンドに配置したゾンビはそのエリアの庭師になる:サインのある苗床は、空になるとそのサインの種が植え直され、実ると収穫される。種はゾンビ自身の所持品かエリアの保管場所から取られる。
- ガーデナースタンド
- 庭とブドウ畑に建設でき、建設コストは木板×4、青銅のディテール×2、青銅のクギ×6。
- 昇降クレーン
- 木の支柱×8、青銅の歯車×3、鉄のディテール×4.庭の作物を庭の倉庫に運ぶ。
- 庭の倉庫
- 庭の保管スペース II(収納:30スロット)は木の支柱×12、青銅の歯車×4、鉄のディテール×4、庭の保管スペース III(収納:50スロット)は木製継ぎ手×4、工学のディテール×4、鋼鉄製のネジ×6。
- ゾンビのパーク
- 農夫 I(農業+2)と農夫 II(農業+4)でゾンビの植え付けが上がり、肥料専門家は肥料を作る時に+3。
金の種の収穫は金のまま:等級が上がるボーナスも金として加算される。
農業に関する質問
苗床の作物が進行ボックスの数より少ないのはなぜ?
成功した進行ボックスだけが報酬を生み、種と作物が交互に得られる。植え付けで12個中4個の進行ボックスが報酬なしで埋まるため、報酬を生む進行ボックスは最大8個:種4個と作物4個(促成栽培の肥料 Iがあれば進行ボックス10個)、さらにパークのボーナスと葉っぱ×2。
植え付け後も墓守の農業は影響する?
いいえ。植え付けには墓守の農業を使い、成長には苗床の農業(苗床:2、4、8/ツタ用の支柱:6、11)と肥料を使う。
肥料の効果はいつまで続く?
別の肥料をスロットに入れるまで、収穫のたびに苗床に残る。
収穫が銀や金になるのはなぜ?
種の等級と成功した進行ボックスの数。進行ボックス1~10は種の等級、それ以降は1つ上の等級を生む。そのため、植え付けの進行ボックスの成功、幸先のいい肥料、促成栽培の肥料は、いずれも収穫を上の等級に近づける。
庭を速くするものは?
庭のアップグレード I(成長の進行ボックスごとに1:45)と庭のアップグレード II(成長の進行ボックスごとに1:30)、および収穫の祈りの恩恵である自然の神(効果中は進行ボックスごとに0:20短縮)。収穫の祈りは肥料 IVで開放される。













