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戦闘

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戦闘

町の地区や閘門から下水道、下水道アリーナまで、全17件の戦闘とそれぞれの防御力、部隊、報酬。

町18

ほとんどの戦闘は怠惰の日にしか開始できないが、港への突破、下水道での乱闘 I、下水道での乱闘 II、浴場地下への突破、下水道アリーナはどの曜日でも開始できる。最初の戦闘の前にヘルベルトが赤い旗を渡すと、次の怠惰の日の終わりまで、どの曜日でも戦闘を開始できる。戦闘では、ゾンビ部隊と基地の周囲に建てた防衛設備で戦う。それぞれに最低限の防御力と、墓守が連れていける部隊の最大数(雇った傭兵を含む)が定められている。戦闘は、敵の旗をすべて奪い、ウェーブ終了時にすべて保持していれば勝利となる。敵に墓守の基地を奪われるか、墓守の体力が尽きると即座に敗北となる。マーケット広場の掃討、ポタト作戦:パート 2、最終決戦、下水道アリーナには敵の旗がなく、ウェーブが終わるまで基地を守り切ると勝利となる。

防御力で戦闘を開始できるかが決まる

剣の隣の数値は、兵舎で建設したバリケードと射手の塔に、兵舎から連れてきた部隊を加えた合計。バリケードや塔はそれぞれの防御力(下記)を加える(下水道での乱闘 I、下水道での乱闘 IIを除く)。パイクまたは弓とよろいの両方を持つ部隊のゾンビは、その2つのアイテムの防御力を加える。雇った傭兵は8を加え、傭兵のリーダーによる2回の装備アップグレード後はそれぞれ16、24を加える。

敵のゾンビ、ゾンビ戦士、傭兵

すべての戦闘

港への突破
港への突破

部隊1、防御力12が必要。報酬:防衛者の紋章×1、ゾンビのねばねば×6、町の感謝の気持ち×4。クエスト:初… 勝利?

東部地区 - 偵察攻撃
東部地区 - 偵察攻撃

部隊1、防御力12が必要。報酬:防衛者の紋章×1、ゾンビのねばねば×6、町の感謝の気持ち×4。クエスト:備えあれば憂いなし。

東部地区の掃討
東部地区の掃討

部隊2、防御力20が必要。報酬:勝利の旗×1、ゾンビのねばねば×6、町の感謝の気持ち×4。クエスト:備えあれば憂いなし。

マーケット広場の掃討
マーケット広場の掃討

部隊2、防御力22が必要。報酬:ゾンビのねばねば×6、町の感謝の気持ち×4。クエスト:広場での戦い。

中央地区の掃討 - パート 1
中央地区の掃討 - パート 1

部隊2、防御力36が必要。報酬:防衛者の紋章×1、ゾンビのねばねば×6、町の感謝の気持ち×4。クエスト:街頭での戦い。

中央地区の掃討 - パート 2
中央地区の掃討 - パート 2

部隊3、防御力56が必要。報酬:勝利の旗×1、ゾンビのねばねば×6、町の感謝の気持ち×4。クエスト:街頭での戦い。

西側の閘門の閉鎖
西側の閘門の閉鎖

部隊3、防御力56が必要。報酬:ゾンビのねばねば×10、町の感謝の気持ち×8。クエスト:閉ざされた閘門。

東側の閘門の閉鎖 - パート 1
東側の閘門の閉鎖 - パート 1

部隊3、防御力80が必要。報酬:ゾンビのねばねば×10、町の感謝の気持ち×8。クエスト:スチーミー・ロイヤル。

東側の閘門の閉鎖 - パート 2
東側の閘門の閉鎖 - パート 2

部隊3。前のパートに続けて戦う。報酬:ゾンビのねばねば×10、町の感謝の気持ち×8。クエスト:スチーミー・ロイヤル。

湖での戦い
湖での戦い

部隊3、防御力64が必要。報酬:ゾンビのねばねば×10、町の感謝の気持ち×8。クエスト:高床式住居は健在。

ポタト作戦:パート 1
ポタト作戦:パート 1

部隊3、防御力72が必要。報酬:ゾンビのねばねば×10、町の感謝の気持ち×8。クエスト:土の権利。

ポタト作戦:パート 2
ポタト作戦:パート 2

部隊3。前のパートに続けて戦う。報酬:ゾンビのねばねば×10、町の感謝の気持ち×8。クエスト:土の権利。

浴場地下への突破
浴場地下への突破

部隊3、防御力96が必要。報酬:泥棒のカギ×3、勝利の旗×1、ゾンビのねばねば×4、防衛者の紋章×1。クエスト:スチーミー・ロイヤル。

最終決戦
最終決戦

部隊4、防御力144が必要。報酬:泥棒のカギ×3、ゾンビのねばねば×4、町の感謝の気持ち×3。クエスト:最後の戦い。

下水道での乱闘 I
下水道での乱闘 I

部隊1、防御力8が必要。報酬:泥棒のカギ×3、ゾンビのねばねば×4、町の感謝の気持ち×3。クエスト:下水道での戦い。

下水道での乱闘 II
下水道での乱闘 II

部隊2、防御力24が必要。報酬:泥棒のカギ×3、ゾンビのねばねば×4、町の感謝の気持ち×3。クエスト:下水道での戦い。

下水道アリーナ
下水道アリーナ

アリーナ7ラウンド。防御力36~116、部隊2~4。

防衛設備

バリケードと射手の塔は兵舎の軍用施設エリアで建設する。戦闘では、墓守が指揮所からそれらをバリケードと塔の設置場所に配置する。軍需係はそのすべての体力を増やし、工兵は塔の矢とスパイクのダメージを増やす。敵のゾンビはよろいを着ていないため、矢やスパイクのダメージは軽減されない。スパイク付きバリケードは、ダメージを与えたゾンビすべてに反撃する。唾吐きゾンビの唾には反撃しない。

バリケードと射手の塔:それぞれが加える防御力、体力、敵のゾンビに与えるダメージ。

バリケードと射手の塔:それぞれが加える防御力、体力、敵のゾンビに与えるダメージ。
防御防御力体力矢1本あたりのダメージ射程スパイク:攻撃を受けるごとの反撃ダメージ
バリケード I+2400(軍需係があれば440)射撃しないなしなし
バリケード II+4600(軍需係があれば660)射撃しないなしなし
バリケード III+6800(軍需係があれば880)射撃しないなしなし
スパイク付きバリケード I+2250(軍需係があれば275)射撃しないなし3(工兵があれば4)
スパイク付きバリケード II+4450(軍需係があれば495)射撃しないなし5(工兵があれば7)
スパイク付きバリケード III+6600(軍需係があれば660)射撃しないなし7(工兵があれば10)
強化バリケード I+2600(軍需係があれば660)射撃しないなしなし
強化バリケード II+4800(軍需係があれば880)射撃しないなしなし
強化バリケード III+61000(軍需係があれば1100)射撃しないなしなし
射手の塔 I+2150(軍需係があれば200)8(工兵があれば12)7なし
射手の塔 II+4300(軍需係があれば400)16(工兵があれば20)7なし
射手の塔 III+6450(軍需係があれば550)24(工兵があれば30)7なし

武器

攻撃は武器のダメージから対象のよろいの値を引いたダメージを与える(最低0)。敵のゾンビはよろいを着ていないため、下記の数値はすべて1回の攻撃で敵のゾンビの体力から減る量。ドアゾンビのドアは、当たった矢、剣の攻撃、パイクの突きを防ぐ。墓守はツールベルトの剣と弓で戦い、下記のボーナスは加算される。ゾンビ戦士はパイクまたは弓で戦う。ダメージのポーションによるファイター、ファイター II、ファイター IIIのバフは効果がなく、神の怒りは弓にのみ加算される。

墓守の剣と弓:敵のゾンビへの1ヒットあたりのダメージ(各ボーナス込み)と、攻撃1回で消費するスタミナ。

墓守の剣と弓:敵のゾンビへの1ヒットあたりのダメージ(各ボーナス込み)と、攻撃1回で消費するスタミナ。
武器1ヒットあたりのダメージ剣の達人あり神の怒りありファイター / ファイター II / ファイター IIIあり攻撃1回あたりのスタミナ
サビた剣4667 / 10 / 1320
青銅の剣5778 / 11 / 1420
鉄の剣79910 / 13 / 1620
鋼の剣10121213 / 16 / 1920
マスターソード13161516 / 19 / 2220
シンプルな弓4変化なし77 / 10 / 1310
強化した弓8変化なし1111 / 14 / 1710
バトルボウ15変化なし1818 / 21 / 2410
ヘビーボウ22変化なし2525 / 28 / 3110

ゾンビ戦士の弓とパイク:敵のゾンビへの1ヒットあたりのダメージ、射程、攻撃間隔、部隊のゾンビが武器から得る防御力。

ゾンビ戦士の弓とパイク:敵のゾンビへの1ヒットあたりのダメージ、射程、攻撃間隔、部隊のゾンビが武器から得る防御力。
武器タイプ1ヒットあたりのダメージゾンビのパークあり神の怒りあり射程攻撃間隔防御力
シンプルな弓弓47 (ズバリ的中)761秒(ゾンビのやる気があれば0.5秒)+1
強化した弓弓811 (ズバリ的中)1161秒(ゾンビのやる気があれば0.5秒)+1
バトルボウ弓1518 (ズバリ的中)1861秒(ゾンビのやる気があれば0.5秒)+2
ヘビーボウ弓2225 (ズバリ的中)2561秒(ゾンビのやる気があれば0.5秒)+3
シンプルな矛パイク24 (串刺し人)変化なし20.65秒(ゾンビのやる気があれば0.325秒)+1
軽い矛パイク46 (串刺し人)変化なし20.65秒(ゾンビのやる気があれば0.325秒)+1
バトルパイクパイク68 (串刺し人)変化なし20.65秒(ゾンビのやる気があれば0.325秒)+2
騎士の槍パイク1012 (串刺し人)変化なし20.65秒(ゾンビのやる気があれば0.325秒)+3

防具

よろいは装備者が受ける攻撃のダメージを防御の値だけ軽減する(最低0)。膨張ゾンビの死亡時の破裂はこれを無視する。墓守の体力は100で、戦闘を開始するにはツールベルトによろいと剣が必要。パーク「ブリキ缶」を持つゾンビ戦士は、被ダメージを1回につきさらに1軽減する。

よろい:装備者が受ける攻撃のダメージの軽減量と、部隊のゾンビが得る防御力。

よろい:装備者が受ける攻撃のダメージの軽減量と、部隊のゾンビが得る防御力。
防具これを着た墓守またはゾンビ戦士への攻撃のダメージブリキ缶を持つゾンビ戦士の場合防御力
サビたよろいダメージ全量ダメージを1軽減+0
青銅のよろいダメージを1軽減ダメージを2軽減+1
鉄のよろいダメージを2軽減ダメージを3軽減+2
鋼のよろいダメージを3軽減ダメージを4軽減+3
マスターアーマーダメージを4軽減ダメージを5軽減+4

傭兵

兵舎の傭兵4人は1つの部隊として戦う。雇っている間は必ず戦闘に参加し、戦闘の部隊枠を1つ使い、防御力を8加える(傭兵のリーダーによる2回の装備アップグレード後はそれぞれ16、24)。1回の支払いで、一緒に戦闘に勝利するまで雇える。敗北した戦闘では消費されない。料金は一緒に勝利した最初の5回の戦闘ごとに上がり、その後は金貨1枚のまま変わらない。5回目の料金を支払うとクエスト「ぼったくり」が始まる。完了後はお金の代わりにワインで支払う。

2人はパイクで戦い1ヒットあたり4ダメージ、2人は弓で戦い1ヒットあたり8ダメージを与える(初期装備の場合。墓守のバフは関係ない)。傭兵のリーダーが装備をアップグレードした後は、ダメージのポーションによるファイター、ファイター II、ファイター IIIで傭兵の攻撃にそれぞれ3、6、9が加算され、神の怒りで傭兵の弓の攻撃に3が加算される。

傭兵の料金(一緒に勝利した戦闘の数別)。

傭兵の料金(一緒に勝利した戦闘の数別)。
雇用価格
初回の雇用銀貨5枚
一緒に1回勝利した後銀貨7枚、銅貨50枚
一緒に2回勝利した後銀貨10枚
一緒に3回勝利した後銀貨15枚
一緒に4回勝利した後銀貨20枚
一緒に5回勝利した後金貨1枚
クエスト「ぼったくり」の後ワイン×3(金品質)

戦闘のポーション

治癒のポーション
治癒のポーション

ルーン:赤2。墓守の体力100のうち20を回復する。

治癒のポーション II
治癒のポーション II

ルーン:赤4。墓守の体力100のうち40を回復する。

治癒のポーション III
治癒のポーション III

ルーン:赤5。墓守の体力を全回復する(100)。

ダメージのポーション
ダメージのポーション

ルーン:赤1、緑1。ファイターを付与:30秒間、墓守の剣と弓、および傭兵のリーダーが装備をアップグレードした後は傭兵のパイクと弓で、1ヒットあたりのダメージが+3。ゾンビ戦士と射手の塔には効果がない。

ダメージのポーション II
ダメージのポーション II

ルーン:赤2、緑2。ファイター IIを付与:30秒間、墓守の剣と弓、および傭兵のリーダーが装備をアップグレードした後は傭兵のパイクと弓で、1ヒットあたりのダメージが+6。ゾンビ戦士と射手の塔には効果がない。

ダメージのポーション III
ダメージのポーション III

ルーン:赤3、緑3。ファイター IIIを付与:30秒間、墓守の剣と弓、および傭兵のリーダーが装備をアップグレードした後は傭兵のパイクと弓で、1ヒットあたりのダメージが+9。ゾンビ戦士と射手の塔には効果がない。

ゾンビのやる気ポーション
ゾンビのやる気ポーション

ルーン:赤1、青1。ゾンビのやる気を付与:15秒間、墓守のゾンビ戦士の攻撃間隔が半分になる。

ゾンビのやる気ポーション II
ゾンビのやる気ポーション II

ルーン:赤1、青2。ゾンビのやる気 IIを付与:30秒間、墓守のゾンビ戦士の攻撃間隔が半分になる。

ゾンビのやる気ポーション III
ゾンビのやる気ポーション III

ルーン:赤3、青3。ゾンビのやる気 IIIを付与:1分間、墓守のゾンビ戦士の攻撃間隔が半分になる。

バーサーカーのポーション
バーサーカーのポーション

ルーン:赤1、緑1、青1。バーサクを付与:15秒間、墓守の剣と弓の攻撃でスタミナを消費しない。

バーサーカーのポーション II
バーサーカーのポーション II

ルーン:赤2、緑1、青1。バーサク IIを付与:30秒間、墓守の剣と弓の攻撃でスタミナを消費しない。

バーサーカーのポーション III
バーサーカーのポーション III

ルーン:赤3、緑2、青2。バーサク IIIを付与:45秒間、墓守の剣と弓の攻撃でスタミナを消費しない。

戦闘に関する質問

戦闘を開始できないのはどんなとき?

怠惰の日ではないとき(港への突破、下水道での乱闘 I、下水道での乱闘 II、浴場地下への突破、下水道アリーナはどの曜日でも開始でき、最初の戦闘の前にはヘルベルトの赤い旗によって次の怠惰の日の終わりまで戦闘が開放される)、墓守のツールベルトに剣かよろいがないとき、墓守が頭の上に2個以上のアイテムを載せているとき、または防御力(バリケード、射手の塔、部隊、雇った傭兵)が戦闘の条件を下回るとき。

部隊スロットを増やすには?

防衛者の紋章で兵舎の部隊スロットを最大4まで開放できる。港への突破、東部地区 - 偵察攻撃、中央地区の掃討 - パート 1、浴場地下への突破でそれぞれ1つもらえる。1部隊にはゾンビが4体入り、ゾンビはよろいとパイクまたは弓がないと戦わない。

泥棒のカギの用途は?

浴場地下への突破、最終決戦、下水道での乱闘 I、下水道での乱闘 II、下水道アリーナの報酬でもらえる。色欲の日にパブ・ミナトでダガーの達人デイヴィーに泥棒の依頼をする際に使う。