戦闘
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戦闘
町の地区や閘門から下水道、下水道アリーナまで、全17件の戦闘とそれぞれの防御力、部隊、報酬。
町18
戦闘は怠惰の日にのみ開始でき、町の戦闘は衛兵の詰所、下水道の戦闘は泥棒のキャンプで開始する。ゾンビ部隊と基地の周囲に建てた防衛設備で戦う。それぞれに最低限の防御力と部隊の数が定められている。戦闘は、敵の旗をすべて奪い、ウェーブ終了時にすべて保持していれば勝利となる。敵に墓守の基地を奪われるか、墓守の体力が尽きると即座に敗北となる。
剣の隣の数値は、基地の周囲のバリケードと射手の塔に、兵舎から連れてきた部隊を加えた合計。バリケードや塔はそれぞれの防御力(下記)を加える。パイクまたは弓とよろいの両方を持つ部隊のゾンビは、その2つのアイテムの防御力を加える。雇った傭兵は8を加える。
すべての戦闘
部隊1、防御力12が必要。報酬:防衛者の紋章×1、ゾンビのねばねば×6、町の感謝の気持ち×4。クエスト:初… 勝利?
部隊1、防御力12が必要。報酬:防衛者の紋章×1、ゾンビのねばねば×6、町の感謝の気持ち×4。クエスト:備えあれば憂いなし。
部隊2、防御力20が必要。報酬:勝利の旗×1、ゾンビのねばねば×6、町の感謝の気持ち×4。クエスト:備えあれば憂いなし。
部隊2、防御力22が必要。報酬:ゾンビのねばねば×6、町の感謝の気持ち×4。クエスト:広場での戦い。
部隊2、防御力36が必要。報酬:防衛者の紋章×1、ゾンビのねばねば×6、町の感謝の気持ち×4。クエスト:街頭での戦い。
部隊3、防御力56が必要。報酬:勝利の旗×1、ゾンビのねばねば×6、町の感謝の気持ち×4。クエスト:街頭での戦い。
部隊3、防御力56が必要。報酬:ゾンビのねばねば×10、町の感謝の気持ち×8。クエスト:閉ざされた閘門。
部隊3、防御力80が必要。報酬:ゾンビのねばねば×10、町の感謝の気持ち×8。クエスト:スチーミー・ロイヤル。
部隊3。前のパートに続けて戦う。報酬:ゾンビのねばねば×10、町の感謝の気持ち×8。クエスト:スチーミー・ロイヤル。
部隊3、防御力64が必要。報酬:ゾンビのねばねば×10、町の感謝の気持ち×8。クエスト:高床式住居は健在。
部隊3、防御力72が必要。報酬:ゾンビのねばねば×10、町の感謝の気持ち×8。クエスト:土の権利。
部隊3。前のパートに続けて戦う。報酬:ゾンビのねばねば×10、町の感謝の気持ち×8。クエスト:土の権利。
部隊3、防御力96が必要。報酬:泥棒のカギ×3、勝利の旗×1、ゾンビのねばねば×4、防衛者の紋章×1。クエスト:スチーミー・ロイヤル。
部隊4、防御力144が必要。報酬:泥棒のカギ×3、ゾンビのねばねば×4、町の感謝の気持ち×3。クエスト:最後の戦い。
部隊1、防御力8が必要。報酬:泥棒のカギ×3、ゾンビのねばねば×4、町の感謝の気持ち×3。クエスト:下水道での戦い。
部隊2、防御力24が必要。報酬:泥棒のカギ×3、ゾンビのねばねば×4、町の感謝の気持ち×3。クエスト:下水道での戦い。
アリーナ7ラウンド。防御力36~116、部隊2~4。
防衛設備
バリケードと射手の塔は基地の周囲に建設する。体力とダメージは戦闘開始時に決まる。軍需係はすべての体力を上げ、工兵は塔の矢とスパイクのダメージを上げる。敵のゾンビはよろいを着ていないため、矢やスパイクのダメージは軽減されない。スパイク付きバリケードは、ダメージを与えたゾンビすべてに反撃する。唾吐きゾンビの唾には反撃しない。
バリケードと射手の塔:それぞれが加える防御力、体力、敵のゾンビに与えるダメージ。
| 防御 | 防御力 | 体力 | 矢1本あたりのダメージ | 射程 | スパイク:攻撃を受けるごとの反撃ダメージ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Barricade I | +2 | 400 (440 with War Supplier) | Does not shoot | None | None |
![]() | Barricade II | +4 | 600 (660 with War Supplier) | Does not shoot | None | None |
![]() | Barricade III | +6 | 800 (880 with War Supplier) | Does not shoot | None | None |
![]() | Spiked Barricade I | +2 | 250 (275 with War Supplier) | Does not shoot | None | 3 (4 with War Engineer) |
![]() | Spiked Barricade II | +4 | 450 (495 with War Supplier) | Does not shoot | None | 5 (7 with War Engineer) |
![]() | Spiked Barricade III | +6 | 600 (660 with War Supplier) | Does not shoot | None | 7 (10 with War Engineer) |
![]() | Fortified Barricade I | +2 | 600 (660 with War Supplier) | Does not shoot | None | None |
![]() | Fortified Barricade II | +4 | 800 (880 with War Supplier) | Does not shoot | None | None |
![]() | Fortified Barricade III | +6 | 1000 (1100 with War Supplier) | Does not shoot | None | None |
![]() | Archer Tower I | +2 | 150 (200 with War Supplier) | 8 (12 with War Engineer) | 7 | None |
![]() | Archer Tower II | +4 | 300 (400 with War Supplier) | 16 (20 with War Engineer) | 7 | None |
![]() | Archer Tower III | +6 | 450 (550 with War Supplier) | 24 (30 with War Engineer) | 7 | None |
武器
攻撃は武器のダメージから対象のよろいの値を引いたダメージを与える(最低0)。敵のゾンビはよろいを着ていないため、下記の数値はすべて1回の攻撃で敵のゾンビの体力から減る量。ドアゾンビのドアは、当たった矢、剣の攻撃、パイクの突きを防ぐ。墓守はツールベルトの剣と弓で戦い、下記のボーナスは加算される。ゾンビ戦士はパイクまたは弓で戦う。ダメージのポーションによるファイター、ファイター II、ファイター IIIのバフは効果がなく、神の怒りは弓にのみ加算される。
墓守の剣と弓:敵のゾンビへの1ヒットあたりのダメージ(各ボーナス込み)と、攻撃1回で消費するスタミナ。
| 武器 | 1ヒットあたりのダメージ | 剣の達人あり | 神の怒りあり | ファイター / ファイター II / ファイター IIIあり | 攻撃1回あたりのスタミナ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Rusty Sword | 4 | 6 | 6 | 7 / 10 / 13 | 20 |
![]() | Bronze Sword | 5 | 7 | 7 | 8 / 11 / 14 | 20 |
![]() | Iron Sword | 7 | 9 | 9 | 10 / 13 / 16 | 20 |
![]() | Steel Sword | 10 | 12 | 12 | 13 / 16 / 19 | 20 |
![]() | Master Sword | 13 | 16 | 15 | 16 / 19 / 22 | 20 |
![]() | Simple Bow | 4 | No change | 7 | 7 / 10 / 13 | 10 |
![]() | Reinforced Bow | 8 | No change | 11 | 11 / 14 / 17 | 10 |
![]() | Battle Bow | 15 | No change | 18 | 18 / 21 / 24 | 10 |
![]() | Heavy Bow | 22 | No change | 25 | 25 / 28 / 31 | 10 |
ゾンビ戦士の弓とパイク:敵のゾンビへの1ヒットあたりのダメージ、射程、攻撃間隔、部隊のゾンビが武器から得る防御力。
| 武器 | タイプ | 1ヒットあたりのダメージ | ゾンビのパークあり | 神の怒りあり | 射程 | 攻撃間隔 | 防御力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Simple Bow | Bow | 4 | 7 (Blindseye) | 7 | 6 | 1 s (0.5 s with Zombie Motivation) | +1 |
![]() | Reinforced Bow | Bow | 8 | 11 (Blindseye) | 11 | 6 | 1 s (0.5 s with Zombie Motivation) | +1 |
![]() | Battle Bow | Bow | 15 | 18 (Blindseye) | 18 | 6 | 1 s (0.5 s with Zombie Motivation) | +2 |
![]() | Heavy Bow | Bow | 22 | 25 (Blindseye) | 25 | 6 | 1 s (0.5 s with Zombie Motivation) | +3 |
![]() | Simple Pike | Pike | 2 | 4 (Impaler) | No change | 2 | 0.65 s (0.325 s with Zombie Motivation) | +1 |
![]() | Light Pike | Pike | 4 | 6 (Impaler) | No change | 2 | 0.65 s (0.325 s with Zombie Motivation) | +1 |
![]() | Battle Pike | Pike | 6 | 8 (Impaler) | No change | 2 | 0.65 s (0.325 s with Zombie Motivation) | +2 |
![]() | Knight's Spear | Pike | 10 | 12 (Impaler) | No change | 2 | 0.65 s (0.325 s with Zombie Motivation) | +3 |
防具
よろいは装備者が受ける攻撃のダメージを防御の値だけ軽減する(最低0)。墓守の体力は100で、戦闘を開始するにはツールベルトによろいと剣が必要。パーク「ブリキ缶」を持つゾンビ戦士は、被ダメージを1回につきさらに1軽減する。
よろい:装備者が受ける攻撃のダメージの軽減量と、部隊のゾンビが得る防御力。
| 防具 | これを着た墓守またはゾンビ戦士への攻撃のダメージ | ブリキ缶を持つゾンビ戦士の場合 | 防御力 | |
|---|---|---|---|---|
![]() | Rusty Armor | the full damage | 1 less damage | +0 |
![]() | Bronze Armor | 1 less damage | 2 less damage | +1 |
![]() | Iron Armor | 2 less damage | 3 less damage | +2 |
![]() | Steel Armor | 3 less damage | 4 less damage | +3 |
![]() | Master Armor | 4 less damage | 5 less damage | +4 |
傭兵
兵舎の傭兵4人は1つの部隊として戦う。戦闘の部隊枠を1つ使い、防御力を8加える。1回の支払いで、一緒に戦闘に勝利するまで雇える。敗北した戦闘では消費されない。勝利した戦闘のたびに料金が上がる。5回目の料金を支払うとクエスト「ぼったくり」が始まる。完了後はお金の代わりにワインで支払う。
2人はパイクで戦い1ヒットあたり4ダメージ、2人は弓で戦い1ヒットあたり8ダメージを与える(初期装備の場合。墓守のバフは関係ない)。傭兵のリーダーが装備をアップグレードした後は、ダメージのポーションによるファイター、ファイター II、ファイター IIIで傭兵の攻撃にそれぞれ3、6、9が加算され、神の怒りで傭兵の弓の攻撃に3が加算される。
傭兵の料金。一緒に戦闘に勝利するたびに上がる。
| 雇用 | 価格 |
|---|---|
| First hire | 5 silver |
| After 1 win with them | 7 silver 50 bronze |
| After 2 wins with them | 10 silver |
| After 3 wins with them | 15 silver |
| After 4 wins with them | 20 silver |
| After 5 wins with them | 1 gold |
| After the quest Inflation | 3 Wine (gold quality) |
戦闘のポーション
ルーン:赤2。墓守の体力100のうち20を回復する。
ルーン:赤4。墓守の体力100のうち40を回復する。
ルーン:赤5。墓守の体力を全回復する(100)。
ルーン:赤1、緑1。ファイターを付与:30秒間、墓守の剣と弓、および傭兵のリーダーが装備をアップグレードした後は傭兵のパイクと弓で、1ヒットあたりのダメージが+3。ゾンビ戦士と射手の塔には効果がない。
ルーン:赤2、緑2。ファイター IIを付与:30秒間、墓守の剣と弓、および傭兵のリーダーが装備をアップグレードした後は傭兵のパイクと弓で、1ヒットあたりのダメージが+6。ゾンビ戦士と射手の塔には効果がない。
ルーン:赤3、緑3。ファイター IIIを付与:30秒間、墓守の剣と弓、および傭兵のリーダーが装備をアップグレードした後は傭兵のパイクと弓で、1ヒットあたりのダメージが+9。ゾンビ戦士と射手の塔には効果がない。
ルーン:赤1、青1。ゾンビのやる気を付与:15秒間、墓守のゾンビ戦士の攻撃間隔が半分になる。
ルーン:赤1、青2。ゾンビのやる気 IIを付与:30秒間、墓守のゾンビ戦士の攻撃間隔が半分になる。
ルーン:赤3、青3。ゾンビのやる気 IIIを付与:1分間、墓守のゾンビ戦士の攻撃間隔が半分になる。
ルーン:赤1、緑1、青1。バーサクを付与:15秒間、墓守の剣と弓の攻撃でスタミナを消費しない。
ルーン:赤2、緑1、青1。バーサク IIを付与:30秒間、墓守の剣と弓の攻撃でスタミナを消費しない。
ルーン:赤3、緑2、青2。バーサク IIIを付与:45秒間、墓守の剣と弓の攻撃でスタミナを消費しない。
戦闘に関する質問
戦闘を開始できないのはどんなとき?
怠惰の日ではないとき、墓守のツールベルトに剣かよろいがないとき、または防御力(バリケード、射手の塔、部隊、雇った傭兵)が戦闘の条件を下回るとき。
部隊スロットを増やすには?
防衛者の紋章で兵舎の部隊スロットを最大4まで開放できる。港への突破、東部地区 - 偵察攻撃、中央地区の掃討 - パート 1、浴場地下への突破でそれぞれ1つもらえる。1部隊にはゾンビが4体入り、ゾンビはよろいとパイクまたは弓がないと戦わない。
泥棒のカギの用途は?
浴場地下への突破、最終決戦、下水道での乱闘 I、下水道での乱闘 II、下水道アリーナの報酬でもらえる。港のパブで泥棒に依頼をする際に使う。
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