戦闘
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戦闘
町の地区や閘門から下水道、下水道アリーナまで、全17件の戦闘とそれぞれの防御力、部隊、報酬。
町18
ほとんどの戦闘は怠惰の日にしか開始できないが、港への突破、下水道での乱闘 I、下水道での乱闘 II、浴場地下への突破、下水道アリーナはどの曜日でも開始できる。最初の戦闘の前にヘルベルトが赤い旗を渡すと、次の怠惰の日の終わりまで、どの曜日でも戦闘を開始できる。戦闘では、ゾンビ部隊と基地の周囲に建てた防衛設備で戦う。それぞれに最低限の防御力と、墓守が連れていける部隊の最大数(雇った傭兵を含む)が定められている。戦闘は、敵の旗をすべて奪い、ウェーブ終了時にすべて保持していれば勝利となる。敵に墓守の基地を奪われるか、墓守の体力が尽きると即座に敗北となる。マーケット広場の掃討、ポタト作戦:パート 2、最終決戦、下水道アリーナには敵の旗がなく、ウェーブが終わるまで基地を守り切ると勝利となる。
剣の隣の数値は、兵舎で建設したバリケードと射手の塔に、兵舎から連れてきた部隊を加えた合計。バリケードや塔はそれぞれの防御力(下記)を加える(下水道での乱闘 I、下水道での乱闘 IIを除く)。パイクまたは弓とよろいの両方を持つ部隊のゾンビは、その2つのアイテムの防御力を加える。雇った傭兵は8を加え、傭兵のリーダーによる2回の装備アップグレード後はそれぞれ16、24を加える。
すべての戦闘

部隊1、防御力12が必要。報酬:防衛者の紋章×1、ゾンビのねばねば×6、町の感謝の気持ち×4。クエスト:初… 勝利?

部隊1、防御力12が必要。報酬:防衛者の紋章×1、ゾンビのねばねば×6、町の感謝の気持ち×4。クエスト:備えあれば憂いなし。

部隊2、防御力20が必要。報酬:勝利の旗×1、ゾンビのねばねば×6、町の感謝の気持ち×4。クエスト:備えあれば憂いなし。

部隊2、防御力22が必要。報酬:ゾンビのねばねば×6、町の感謝の気持ち×4。クエスト:広場での戦い。

部隊2、防御力36が必要。報酬:防衛者の紋章×1、ゾンビのねばねば×6、町の感謝の気持ち×4。クエスト:街頭での戦い。

部隊3、防御力56が必要。報酬:勝利の旗×1、ゾンビのねばねば×6、町の感謝の気持ち×4。クエスト:街頭での戦い。

部隊3、防御力56が必要。報酬:ゾンビのねばねば×10、町の感謝の気持ち×8。クエスト:閉ざされた閘門。

部隊3、防御力80が必要。報酬:ゾンビのねばねば×10、町の感謝の気持ち×8。クエスト:スチーミー・ロイヤル。

部隊3。前のパートに続けて戦う。報酬:ゾンビのねばねば×10、町の感謝の気持ち×8。クエスト:スチーミー・ロイヤル。

部隊3、防御力64が必要。報酬:ゾンビのねばねば×10、町の感謝の気持ち×8。クエスト:高床式住居は健在。

部隊3、防御力72が必要。報酬:ゾンビのねばねば×10、町の感謝の気持ち×8。クエスト:土の権利。

部隊3。前のパートに続けて戦う。報酬:ゾンビのねばねば×10、町の感謝の気持ち×8。クエスト:土の権利。

部隊3、防御力88が必要。報酬:泥棒のカギ×3、勝利の旗×1、ゾンビのねばねば×4、防衛者の紋章×1。クエスト:スチーミー・ロイヤル。

部隊4、防御力144が必要。報酬:泥棒のカギ×3、ゾンビのねばねば×4、町の感謝の気持ち×3。クエスト:最後の戦い。

部隊1、防御力8が必要。報酬:泥棒のカギ×3、ゾンビのねばねば×4、町の感謝の気持ち×3。クエスト:下水道での戦い。

部隊2、防御力24が必要。報酬:泥棒のカギ×3、ゾンビのねばねば×4、町の感謝の気持ち×3。クエスト:下水道での戦い。

アリーナ7ラウンド。防御力36~116、部隊2~4。
防衛設備
バリケードと射手の塔は兵舎の軍用施設エリアで建設する。戦闘では、墓守が指揮所からそれらをバリケードと塔の設置場所に配置する。軍需係はそのすべての体力を増やし、工兵は塔の矢とスパイクのダメージを増やす。敵のゾンビはよろいを着ていないため、矢やスパイクのダメージは軽減されない。スパイク付きバリケードは、ダメージを与えたゾンビすべてに反撃する。唾吐きゾンビの唾には反撃しない。
バリケードと射手の塔:それぞれが加える防御力、体力、敵のゾンビに与えるダメージ。
| 防御 | 防御力 | 体力 | 矢1本あたりのダメージ | 射程 | スパイク:攻撃を受けるごとの反撃ダメージ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | バリケード I | +2 | 400(軍需係があれば440) | 射撃しない | なし | なし |
![]() | バリケード II | +4 | 600(軍需係があれば660) | 射撃しない | なし | なし |
![]() | バリケード III | +6 | 800(軍需係があれば880) | 射撃しない | なし | なし |
![]() | スパイク付きバリケード I | +2 | 250(軍需係があれば275) | 射撃しない | なし | 3(工兵があれば4) |
![]() | スパイク付きバリケード II | +4 | 450(軍需係があれば495) | 射撃しない | なし | 5(工兵があれば7) |
![]() | スパイク付きバリケード III | +6 | 600(軍需係があれば660) | 射撃しない | なし | 7(工兵があれば10) |
![]() | 強化バリケード I | +2 | 600(軍需係があれば660) | 射撃しない | なし | なし |
![]() | 強化バリケード II | +4 | 800(軍需係があれば880) | 射撃しない | なし | なし |
![]() | 強化バリケード III | +6 | 1000(軍需係があれば1100) | 射撃しない | なし | なし |
![]() | 射手の塔 I | +2 | 150(軍需係があれば200) | 8(工兵があれば12) | 7 | なし |
![]() | 射手の塔 II | +4 | 300(軍需係があれば400) | 16(工兵があれば20) | 7 | なし |
![]() | 射手の塔 III | +6 | 450(軍需係があれば550) | 24(工兵があれば30) | 7 | なし |
武器
攻撃は武器のダメージから対象のよろいの値を引いたダメージを与える(最低0)。敵のゾンビはよろいを着ていないため、下記の数値はすべて1回の攻撃で敵のゾンビの体力から減る量。ドアゾンビのドアは、当たった矢、剣の攻撃、パイクの突きを防ぐ。墓守はツールベルトの剣と弓で戦い、下記のボーナスは加算される。ゾンビ戦士はパイクまたは弓で戦う。ダメージのポーションによるファイター、ファイター II、ファイター IIIのバフは効果がなく、神の怒りは弓にのみ加算される。
墓守の剣と弓:敵のゾンビへの1ヒットあたりのダメージ(各ボーナス込み)と、攻撃1回で消費するスタミナ。
| 武器 | 1ヒットあたりのダメージ | 剣の達人あり | 神の怒りあり | ファイター / ファイター II / ファイター IIIあり | 攻撃1回あたりのスタミナ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | サビた剣 | 4 | 6 | 6 | 7 / 10 / 13 | 20 |
![]() | 青銅の剣 | 5 | 7 | 7 | 8 / 11 / 14 | 20 |
![]() | 鉄の剣 | 7 | 9 | 9 | 10 / 13 / 16 | 20 |
![]() | 鋼の剣 | 10 | 12 | 12 | 13 / 16 / 19 | 20 |
![]() | マスターソード | 13 | 16 | 15 | 16 / 19 / 22 | 20 |
![]() | シンプルな弓 | 4 | 変化なし | 7 | 7 / 10 / 13 | 10 |
![]() | 強化した弓 | 8 | 変化なし | 11 | 11 / 14 / 17 | 10 |
![]() | バトルボウ | 15 | 変化なし | 18 | 18 / 21 / 24 | 10 |
![]() | ヘビーボウ | 22 | 変化なし | 25 | 25 / 28 / 31 | 10 |
ゾンビ戦士の弓とパイク:敵のゾンビへの1ヒットあたりのダメージ、射程、攻撃間隔、部隊のゾンビが武器から得る防御力。
| 武器 | タイプ | 1ヒットあたりのダメージ | ゾンビのパークあり | 神の怒りあり | 射程 | 攻撃間隔 | 防御力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | シンプルな弓 | 弓 | 4 | 7 (ズバリ的中) | 7 | 6 | 1秒(ゾンビのやる気があれば0.5秒) | +1 |
![]() | 強化した弓 | 弓 | 8 | 11 (ズバリ的中) | 11 | 6 | 1秒(ゾンビのやる気があれば0.5秒) | +1 |
![]() | バトルボウ | 弓 | 15 | 18 (ズバリ的中) | 18 | 6 | 1秒(ゾンビのやる気があれば0.5秒) | +2 |
![]() | ヘビーボウ | 弓 | 22 | 25 (ズバリ的中) | 25 | 6 | 1秒(ゾンビのやる気があれば0.5秒) | +3 |
![]() | シンプルな矛 | パイク | 2 | 4 (串刺し人) | 変化なし | 2 | 0.65秒(ゾンビのやる気があれば0.325秒) | +1 |
![]() | 軽い矛 | パイク | 4 | 6 (串刺し人) | 変化なし | 2 | 0.65秒(ゾンビのやる気があれば0.325秒) | +1 |
![]() | バトルパイク | パイク | 6 | 8 (串刺し人) | 変化なし | 2 | 0.65秒(ゾンビのやる気があれば0.325秒) | +2 |
![]() | 騎士の槍 | パイク | 10 | 12 (串刺し人) | 変化なし | 2 | 0.65秒(ゾンビのやる気があれば0.325秒) | +3 |
防具
よろいは装備者が受ける攻撃のダメージを防御の値だけ軽減する(最低0)。膨張ゾンビの死亡時の破裂はこれを無視する。墓守の体力は100で、戦闘を開始するにはツールベルトによろいと剣が必要。パーク「ブリキ缶」を持つゾンビ戦士は、被ダメージを1回につきさらに1軽減する。
よろい:装備者が受ける攻撃のダメージの軽減量と、部隊のゾンビが得る防御力。
| 防具 | これを着た墓守またはゾンビ戦士への攻撃のダメージ | ブリキ缶を持つゾンビ戦士の場合 | 防御力 | |
|---|---|---|---|---|
![]() | サビたよろい | ダメージ全量 | ダメージを1軽減 | +0 |
![]() | 青銅のよろい | ダメージを1軽減 | ダメージを2軽減 | +1 |
![]() | 鉄のよろい | ダメージを2軽減 | ダメージを3軽減 | +2 |
![]() | 鋼のよろい | ダメージを3軽減 | ダメージを4軽減 | +3 |
![]() | マスターアーマー | ダメージを4軽減 | ダメージを5軽減 | +4 |
傭兵
兵舎の傭兵4人は1つの部隊として戦う。雇っている間は必ず戦闘に参加し、戦闘の部隊枠を1つ使い、防御力を8加える(傭兵のリーダーによる2回の装備アップグレード後はそれぞれ16、24)。1回の支払いで、一緒に戦闘に勝利するまで雇える。敗北した戦闘では消費されない。料金は一緒に勝利した最初の5回の戦闘ごとに上がり、その後は金貨1枚のまま変わらない。5回目の料金を支払うとクエスト「ぼったくり」が始まる。完了後はお金の代わりにワインで支払う。
2人はパイクで戦い1ヒットあたり4ダメージ、2人は弓で戦い1ヒットあたり8ダメージを与える(初期装備の場合。墓守のバフは関係ない)。傭兵のリーダーが装備をアップグレードした後は、ダメージのポーションによるファイター、ファイター II、ファイター IIIで傭兵の攻撃にそれぞれ3、6、9が加算され、神の怒りで傭兵の弓の攻撃に3が加算される。
傭兵の料金(一緒に勝利した戦闘の数別)。
| 雇用 | 価格 |
|---|---|
| 初回の雇用 | 銀貨5枚 |
| 一緒に1回勝利した後 | 銀貨7枚、銅貨50枚 |
| 一緒に2回勝利した後 | 銀貨10枚 |
| 一緒に3回勝利した後 | 銀貨15枚 |
| 一緒に4回勝利した後 | 銀貨20枚 |
| 一緒に5回勝利した後 | 金貨1枚 |
| クエスト「ぼったくり」の後 | ワイン×3(金品質) |
戦闘のポーション
ルーン:赤2。墓守の体力100のうち20を回復する。
ルーン:赤4。墓守の体力100のうち40を回復する。
ルーン:赤5。墓守の体力を全回復する(100)。
ルーン:赤1、緑1。ファイターを付与:30秒間、墓守の剣と弓、および傭兵のリーダーが装備をアップグレードした後は傭兵のパイクと弓で、1ヒットあたりのダメージが+3。ゾンビ戦士と射手の塔には効果がない。
ルーン:赤2、緑2。ファイター IIを付与:30秒間、墓守の剣と弓、および傭兵のリーダーが装備をアップグレードした後は傭兵のパイクと弓で、1ヒットあたりのダメージが+6。ゾンビ戦士と射手の塔には効果がない。
ルーン:赤3、緑3。ファイター IIIを付与:30秒間、墓守の剣と弓、および傭兵のリーダーが装備をアップグレードした後は傭兵のパイクと弓で、1ヒットあたりのダメージが+9。ゾンビ戦士と射手の塔には効果がない。
ルーン:赤1、青1。ゾンビのやる気を付与:15秒間、墓守のゾンビ戦士の攻撃間隔が半分になる。
ルーン:赤1、青2。ゾンビのやる気 IIを付与:30秒間、墓守のゾンビ戦士の攻撃間隔が半分になる。
ルーン:赤3、青3。ゾンビのやる気 IIIを付与:1分間、墓守のゾンビ戦士の攻撃間隔が半分になる。
ルーン:赤1、緑1、青1。バーサクを付与:15秒間、墓守の剣と弓の攻撃でスタミナを消費しない。
ルーン:赤2、緑1、青1。バーサク IIを付与:30秒間、墓守の剣と弓の攻撃でスタミナを消費しない。
ルーン:赤3、緑2、青2。バーサク IIIを付与:45秒間、墓守の剣と弓の攻撃でスタミナを消費しない。
戦闘に関する質問
戦闘を開始できないのはどんなとき?
怠惰の日ではないとき(港への突破、下水道での乱闘 I、下水道での乱闘 II、浴場地下への突破、下水道アリーナはどの曜日でも開始でき、最初の戦闘の前にはヘルベルトの赤い旗によって次の怠惰の日の終わりまで戦闘が開放される)、墓守のツールベルトに剣かよろいがないとき、墓守が頭の上に2個以上のアイテムを載せているとき、または防御力(バリケード、射手の塔、部隊、雇った傭兵)が戦闘の条件を下回るとき。
部隊スロットを増やすには?
防衛者の紋章で兵舎の部隊スロットを最大4まで開放できる。港への突破、東部地区 - 偵察攻撃、中央地区の掃討 - パート 1、浴場地下への突破でそれぞれ1つもらえる。1部隊にはゾンビが4体入り、ゾンビはよろいとパイクまたは弓がないと戦わない。
泥棒のカギの用途は?
浴場地下への突破、最終決戦、下水道での乱闘 I、下水道での乱闘 II、下水道アリーナの報酬でもらえる。色欲の日にパブ・ミナトでダガーの達人デイヴィーに泥棒の依頼をする際に使う。
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