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Thor

Héros · Se débloque à l'étape 12

Thor

Corps à corps · Dégâts physiques · Mjolnir et Coup de tonnerre

Incarnation du tonnerre, ce gigantesque demi-dieu manie un marteau de guerre enchanté du pouvoir de la foudre et du tonnerre. C'est le fils du Dieu des tempêtes, et un ami fidèle du Roi Denas.

Santé, niveau 1 → 10

380 → 650

Armure, niveau 1 → 10

40% → 70%

Dégâts, niveau 1 → 10

25-31 → 44-55

Délai de réapparition

15 secondes

Chaque héros a deux compétences. Elles montent de niveau d'elles-mêmes quand le héros gagne des niveaux en combat : la première compétence aux niveaux de héros 2, 5 et 8, la seconde aux niveaux de héros 4, 7 et 10. Chaque niveau gagné rend aussi au héros toute sa santé.

Compétences

  • Mjolnir

    Niveau I au niveau de héros 2II au 5III au 8

    Un coup électrique qui inflige des dégâts réels fixes à la cible et envoie des arcs électriques sur les ennemis proches. Chaque coup de marteau contre l'ennemi qu'il combat a 25 % de chances d'être une frappe de foudre au lieu d'un coup normal. La frappe de foudre remplace le coup normal : elle n'inflige aucun dégât physique propre. La probabilité ne change pas avec le niveau de la compétence, et la frappe utilise le délai normal de 1,5 secondes entre les coups. Les arcs frappent des ennemis choisis au hasard situés entre 40 et 110 de Thor, ennemis volants compris. Chaque arc inflige 5 dégâts magiques toutes les 0,07 secondes pendant 0,53 secondes (8 coups).

  • Coup de tonnerre

    Niveau I au niveau de héros 4II au 7III au 10Temps de recharge 14,93 secondes

    Thor lance son marteau : la cible subit des dégâts réels et est étourdie, et un coup de tonnerre inflige des dégâts magiques à chaque autre ennemi autour d'elle et l'étourdit. Lancé sur l'ennemi le plus avancé sur le chemin situé entre 40 et 250 de Thor dès que le temps de recharge est écoulé, même pendant qu'il combat ; les ennemis volants peuvent être ciblés même à moins de 40. Le coup de tonnerre se déclenche 0,1 secondes après l'impact du marteau, centré sur la cible, et touche aussi les ennemis volants. Les boss ne sont jamais étourdis.

Niveaux I à III

  • Mjolnir I

    Niveau de héros 250 XP par utilisation

    Inflige 40 dégâts réels à la cible et rebondit sur jusqu'à 2 autres ennemis, qui subissent chacun 40 dégâts magiques.

  • Mjolnir II

    Niveau de héros 5100 XP par utilisation

    Inflige 60 dégâts réels à la cible et rebondit sur jusqu'à 3 autres ennemis, qui subissent chacun 40 dégâts magiques.

  • Mjolnir III

    Niveau de héros 8150 XP par utilisation

    Inflige 80 dégâts réels à la cible et rebondit sur jusqu'à 4 autres ennemis, qui subissent chacun 40 dégâts magiques.

  • Coup de tonnerre I

    Niveau de héros 450 XP par utilisation

    La cible subit 60 dégâts réels et un étourdissement de 2 secondes ; les autres ennemis à 70 ou moins subissent 50 dégâts magiques et un étourdissement de 2 secondes.

  • Coup de tonnerre II

    Niveau de héros 7100 XP par utilisation

    La cible subit 80 dégâts réels et un étourdissement de 2 secondes ; les autres ennemis à 75 ou moins subissent 70 dégâts magiques et un étourdissement de 2 secondes.

  • Coup de tonnerre III

    Niveau de héros 10150 XP par utilisation

    La cible subit 120 dégâts réels et un étourdissement de 2 secondes ; les autres ennemis à 80 ou moins subissent 90 dégâts magiques et un étourdissement de 2 secondes.