Santé, niveau 1 → 10
Armure, niveau 1 → 10
Dégâts, niveau 1 → 10
Délai de réapparition
Chaque héros a deux compétences. Elles montent de niveau d'elles-mêmes quand le héros gagne des niveaux en combat : la première compétence aux niveaux de héros 2, 5 et 8, la seconde aux niveaux de héros 4, 7 et 10. Chaque niveau gagné rend aussi au héros toute sa santé.
Compétences
Niveaux I à III
Données du héros
Se débloque à
Attaque
Type de dégâts
Délai entre attaques
Portée d'attaque
Les attaques de base touchent les ennemis volants
Vitesse de déplacement
Délai de réapparition
Capacités spéciales
Déblocage
- 12. La Tour Noire
Ten'Shí peut être choisi dans la salle des héros dès que l'étape 12 est ouverte sur la carte, après la victoire à l'étape 11.
Évaluations
Statistiques par niveau
| Niveau | Santé | Décontracté | Armure |
|---|---|---|---|
| 1 | 380 | 456 | 20% |
| 2 | 400 | 480 | 20% |
| 3 | 420 | 504 | 20% |
| 4 | 440 | 528 | 30% |
| 5 | 460 | 552 | 30% |
| 6 | 480 | 576 | 30% |
| 7 | 500 | 600 | 40% |
| 8 | 520 | 624 | 40% |
| 9 | 540 | 648 | 40% |
| 10 | 560 | 672 | 50% |
| Niveau | Régénération | Dégâts |
|---|---|---|
| 1 | 95 | 14-22 |
| 2 | 100 | 16-25 |
| 3 | 105 | 18-28 |
| 4 | 110 | 20-31 |
| 5 | 115 | 22-34 |
| 6 | 120 | 24-37 |
| 7 | 125 | 26-40 |
| 8 | 130 | 28-43 |
| 9 | 135 | 30-46 |
| 10 | 140 | 32-49 |
La colonne Décontracté donne la santé en difficulté Décontracté (20 % de plus, arrondie à l'inférieur) ; Normal et Vétéran utilisent la colonne Santé.
Attaques de base
Autres capacités
Avec l'amélioration des casernes Armure hérissée du menu Améliorations, chaque héros et chaque invocation de héros inflige à l'ennemi qu'il combat 10 % des dégâts de chaque coup reçu (avant son armure), arrondis au supérieur, sous forme de dégâts réels.