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Ten'Shí

Héros · Se débloque à l'étape 12

Ten'Shí

Corps à corps · Dégâts réels · Pluie de boules de feu et Transformation

Le mythe... La légende... Le maître des maîtres... L'expert de tous les pouvoirs. Ten'Shí est la quintessence de la sagesse et de la puissance combinées. Son existence à elle seule fait trembler le royaume. Et ne le mettez pas en colère, ou sinon...

Santé, niveau 1 → 10

380 → 560

Armure, niveau 1 → 10

20% → 50%

Dégâts, niveau 1 → 10

14-22 → 32-49

Délai de réapparition

15 secondes

Chaque héros a deux compétences. Elles montent de niveau d'elles-mêmes quand le héros gagne des niveaux en combat : la première compétence aux niveaux de héros 2, 5 et 8, la seconde aux niveaux de héros 4, 7 et 10. Chaque niveau gagné rend aussi au héros toute sa santé.

Compétences

  • Pluie de boules de feu

    Niveau I au niveau de héros 2II au 5III au 8Temps de recharge 25 secondes

    Ten'Shí fait tomber du ciel des boules de feu sur les ennemis les plus avancés sur le chemin près de lui. Utilisée sous sa forme normale quand au moins 1 ennemi (au sol ou volant) se trouve à 100 ou moins et que le temps de recharge est écoulé. Les boules de feu tombent une toutes les 0,5 secondes, chacune visant l'ennemi le plus avancé sur le chemin à 150 ou moins de Ten'Shí ; sans ennemi à portée, une tombe près de lui. Chaque boule de feu tire ses dégâts une seule fois et les inflige à chaque ennemi à 60 ou moins de son point d'impact, ennemis volants compris. Le sol brûlant au niveau 3 couvre un rayon de 65 et ne blesse que les ennemis au sol ; il agit immédiatement puis chaque seconde.

  • Transformation

    Niveau I au niveau de héros 4II au 7III au 10Temps de recharge 10 secondes

    Ten'Shí se transforme en sa forme surpuissante : il combat avec des frappes de zone tournoyantes et frappe le sol pour envoyer des pics le long du chemin. Utilisée sous sa forme normale quand au moins 3 ennemis au sol se trouvent à 100 ou moins ; le temps de recharge compte à partir de son retour à la forme normale. Transformé, il est immunisé contre les dégâts réels, physiques, magiques, explosifs, électriques et de poison ; les morts instantanées fonctionnent toujours sur lui. Ses frappes normales sont remplacées par une rotation toutes les 2 secondes qui touche 4 fois (2 rotations de 2 coups), chaque coup frappant chaque ennemi au sol à 50 ou moins de lui. Sa portée au corps à corps passe de 55 à 85 et sa vitesse de 48 à 66. Toutes les 9 secondes, quand il se tient près du chemin et qu'un ennemi au sol se trouve sur ce chemin à courte distance de lui (les ennemis juste à côté de lui ne comptent pas), il frappe le sol. Jusqu'à 10 des ennemis au sol les plus proches à 40 ou moins de lui subissent les dégâts de l'impact, puis des pics jaillissent le long du chemin palier par palier, et le premier palier jaillit aussi une fois dans la direction opposée. Chaque palier touche tous les ennemis à 40 ou moins (le dernier palier à 60 ou moins), ennemis volants compris. Chaque palier de pics a 25 % de chances par ennemi de l'étourdir pendant 3 secondes ; le dernier palier étourdit toujours. Les boss et les ennemis volants ne sont jamais étourdis. Transformé, il ne se téléporte pas et n'utilise pas la pluie de boules de feu. La transformation rapporte 100, 150 ou 200 XP selon le niveau de la compétence, tout comme chaque attaque tournoyante. Les impacts au sol et les pics ne rapportent pas d'XP, et aucun dégât infligé sous cette forme ne rapporte d'XP de dégâts.

Niveaux I à III

  • Pluie de boules de feu I

    Niveau de héros 2100 XP par utilisation

    Fait tomber 2 boules de feu infligeant chacune 30-60 dégâts réels.

  • Pluie de boules de feu II

    Niveau de héros 5200 XP par utilisation

    Fait tomber 3 boules de feu infligeant chacune 45-75 dégâts réels.

  • Pluie de boules de feu III

    Niveau de héros 8300 XP par utilisation

    Fait tomber 4 boules de feu infligeant chacune 50-80 dégâts réels ; chacune laisse un sol brûlant qui inflige 10-20 dégâts physiques par seconde pendant 5 secondes (20-30 pendant 10 secondes avec l'amélioration Terre ardente de Pluie de feu).

  • Transformation I

    Niveau de héros 4100 XP par utilisation

    Dure 6 secondes ; les rotations infligent 18-36 dégâts physiques par coup, l'impact au sol 50-70 dégâts réels et 3 paliers de pics 10-20 dégâts physiques.

  • Transformation II

    Niveau de héros 7150 XP par utilisation

    Dure 9 secondes ; les rotations infligent 23-45 dégâts physiques par coup, l'impact au sol 60-80 dégâts réels et 4 paliers de pics 15-30 dégâts physiques.

  • Transformation III

    Niveau de héros 10200 XP par utilisation

    Dure 12 secondes ; les rotations infligent 27-54 dégâts physiques par coup, l'impact au sol 70-90 dégâts réels et 6 paliers de pics 20-40 dégâts physiques.