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Sire Gerald

Héros · Se débloque à l'étape 4

Sire Gerald

Corps à corps · Dégâts physiques · Courage et Bouclier du châtiment

Défenseur des vertueux, châtieur des ténèbres, protecteur des innocents, pourfendeur des malfaisants, Gerald Cherche-lumière est la crème des forces armées de Linirea!

Santé, niveau 1 → 10

400 → 580

Armure, niveau 1 → 10

30% → 80%

Dégâts, niveau 1 → 10

11-18 → 24-40

Délai de réapparition

15 secondes

Chaque héros a deux compétences. Elles montent de niveau d'elles-mêmes quand le héros gagne des niveaux en combat : la première compétence aux niveaux de héros 2, 5 et 8, la seconde aux niveaux de héros 4, 7 et 10. Chaque niveau gagné rend aussi au héros toute sa santé.

Compétences

  • Courage

    Niveau I au niveau de héros 2II au 5III au 8Temps de recharge 7,83 secondes

    Galvanise chaque soldat en combat à 90 ou moins : augmente ses dégâts au corps à corps et son armure pendant 6 secondes et le soigne une fois. Utilisée quand au moins 2 soldats alliés à 90 ou moins de Sire Gerald combattent un ennemi ; les héros ne sont ni comptés ni affectés, et il peut aussi l'utiliser au corps à corps.

  • Bouclier du châtiment

    Niveau I au niveau de héros 4II au 7III au 10

    Bloque une attaque au corps à corps ennemie pour qu'elle ne lui inflige aucun dégât, puis riposte avec des dégâts réels basés sur l'attaque bloquée. Tiré contre chaque attaque au corps à corps ennemie visant Sire Gerald, sans temps de recharge, sauf quand il est étourdi. Les attaques à distance ne sont jamais bloquées, pas plus que les attaques de zone de Greenmuck, J.T., Le Mastodonte, Le Caïd, Moloch, Ulguk-Hai, Vez'nan, des Trolls des forêts, des Élémentaires de magma, des Saccageurs, des Choses des marais, des Trolls Percemuraille et des Yétis. Contre les boss, un blocage exige en plus un tirage séparé de 1 chance sur 3.

Niveaux I à III

  • Courage I

    Niveau de héros 250 XP par utilisation

    Les soldats en combat à 90 ou moins gagnent +2 dégâts minimum et maximum au corps à corps et +5 points de pourcentage d'armure pendant 6 secondes, et récupèrent 15 % de leur santé maximale.

  • Courage II

    Niveau de héros 5100 XP par utilisation

    Les soldats en combat à 90 ou moins gagnent +4 dégâts minimum et maximum au corps à corps et +10 points de pourcentage d'armure pendant 6 secondes, et récupèrent 15 % de leur santé maximale.

  • Courage III

    Niveau de héros 8150 XP par utilisation

    Les soldats en combat à 90 ou moins gagnent +6 dégâts minimum et maximum au corps à corps et +15 points de pourcentage d'armure pendant 6 secondes, et récupèrent 15 % de leur santé maximale.

  • Bouclier du châtiment I

    Niveau de héros 4100 XP par utilisation

    Bloque 20 % des attaques au corps à corps ennemies (6,67 % contre les boss) et riposte avec 100 % des dégâts de l'attaque bloquée en dégâts réels.

  • Bouclier du châtiment II

    Niveau de héros 7200 XP par utilisation

    Bloque 40 % des attaques au corps à corps ennemies (13,33 % contre les boss) et riposte avec 150 % des dégâts de l'attaque bloquée en dégâts réels.

  • Bouclier du châtiment III

    Niveau de héros 10300 XP par utilisation

    Bloque 60 % des attaques au corps à corps ennemies (20 % contre les boss) et riposte avec 200 % des dégâts de l'attaque bloquée en dégâts réels.