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Roi Denas

Héros · Se débloque à l'étape 12

Roi Denas

Corps à corps et à distance · Dégâts physiques · Décret royal et Barrage de catapultes

Sa Majesté en personne apporte tout un arsenal de pouvoirs sur le champ de bataille et y inspire grand courage. Longue vie au roi!

Santé, niveau 1 → 10

300 → 480

Armure, niveau 1 → 10

0% → 0%

Dégâts, niveau 1 → 10

12-19 → 38-61

Délai de réapparition

15 secondes

Chaque héros a deux compétences. Elles montent de niveau d'elles-mêmes quand le héros gagne des niveaux en combat : la première compétence aux niveaux de héros 2, 5 et 8, la seconde aux niveaux de héros 4, 7 et 10. Chaque niveau gagné rend aussi au héros toute sa santé.

Compétences

  • Décret royal

    Niveau I au niveau de héros 2II au 5III au 8Temps de recharge 11,7 secondes

    Denas renforce les tours autour de lui : leur portée augmente et leur attaque principale accélère pendant 5, 8 ou 11 secondes. Lancée dès qu'elle est prête, tant qu'au moins une tour éligible se trouve à 165 ou moins de Denas ; aucun ennemi proche n'est nécessaire. Les tours éligibles sont toutes les tours d'archers, de mages et d'artillerie, Sorcier compris ; les tours de type caserne, Tour solaire et les tours actuellement désactivées ne sont pas renforcées.

  • Barrage de catapultes

    Niveau I au niveau de héros 4II au 7III au 10Temps de recharge 11,33 secondes

    Des rochers lancés par une catapulte invisible s'abattent autour de l'ennemi ciblé ; chaque rocher inflige des dégâts explosifs de zone, ennemis volants compris. Un rocher inflige le maximum au centre de son explosion et moins vers le bord ; avec l'amélioration de l'artillerie Ciblage intelligent, chaque ennemi à portée subit le maximum. Lancée quand un ennemi au sol se trouve entre 50 et 165 de Denas ; les ennemis volants ne sont jamais choisis comme cible. Un de ces ennemis est choisi au hasard, et les rochers visent l'endroit où il sera 1,5 secondes plus tard. Elle est vérifiée avant ses attaques, il la lance donc aussi en bloquant.

Niveaux I à III

  • Décret royal I

    Niveau de héros 250 XP par utilisation

    Pendant 5 secondes, chaque tour éligible à 165 ou moins gagne 20 % de portée et un temps de recharge de l'attaque principale réduit de 20 %.

  • Décret royal II

    Niveau de héros 5100 XP par utilisation

    Pendant 8 secondes, chaque tour éligible à 165 ou moins gagne 20 % de portée et un temps de recharge de l'attaque principale réduit de 20 %.

  • Décret royal III

    Niveau de héros 8150 XP par utilisation

    Pendant 11 secondes, chaque tour éligible à 165 ou moins gagne 20 % de portée et un temps de recharge de l'attaque principale réduit de 20 %.

  • Barrage de catapultes I

    Niveau de héros 4100 XP par utilisation

    Fait tomber 3 rochers, chacun infligeant 10-30 dégâts explosifs à chaque ennemi à 45 ou moins de son point d'impact.

  • Barrage de catapultes II

    Niveau de héros 7200 XP par utilisation

    Fait tomber 5 rochers, chacun infligeant 20-40 dégâts explosifs à chaque ennemi à 45 ou moins de son point d'impact.

  • Barrage de catapultes III

    Niveau de héros 10300 XP par utilisation

    Fait tomber 7 rochers, chacun infligeant 30-50 dégâts explosifs à chaque ennemi à 45 ou moins de son point d'impact.