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Ingvar Griffe-d'ours

Héros · Se débloque à l'étape 12

Ingvar Griffe-d'ours

Corps à corps · Dégâts physiques · Appel des ancêtres et Forme de l'ours

Les prouesses physiques et spirituelles de ce féroce guerrier des Landes du nord sont sans égal, car il dispose de la force d'un ours et de l'aide de ses ancêtres!

Santé, niveau 1 → 10

430 → 670

Armure, niveau 1 → 10

10% → 40%

Dégâts, niveau 1 → 10

23-38 → 43-71

Délai de réapparition

15 secondes

Chaque héros a deux compétences. Elles montent de niveau d'elles-mêmes quand le héros gagne des niveaux en combat : la première compétence aux niveaux de héros 2, 5 et 8, la seconde aux niveaux de héros 4, 7 et 10. Chaque niveau gagné rend aussi au héros toute sa santé.

Compétences

  • Appel des ancêtres

    Niveau I au niveau de héros 2II au 5III au 8Temps de recharge 15,33 secondes

    Invoque des Ancêtres vikings sur le chemin près d'Ingvar, qui restent 10 secondes. Lancée dès qu'elle est prête, qu'il y ait des ennemis proches ou non, tant qu'Ingvar n'est pas sous forme d'ours.

  • Forme de l'ours

    Niveau I au niveau de héros 4II au 7III au 10Temps de recharge 10 secondes

    Transforme Ingvar en un ours qui ignore les dégâts (les morts instantanées et les dévorations l'atteignent toujours), se soigne au fil du temps et attaque avec des combos de griffes en trois coups au lieu de sa hache. Utilisée quand la santé d'Ingvar tombe sous 60 % de son maximum, au moins 10 secondes après la fin de sa forme d'ours précédente.

Niveaux I à III

  • Appel des ancêtres I

    Niveau de héros 2100 XP par utilisation

    Invoque 1 Ancêtre viking avec 100 PV qui inflige 2-6 dégâts physiques.

  • Appel des ancêtres II

    Niveau de héros 5200 XP par utilisation

    Invoque 2 Ancêtres vikings avec 150 PV chacun qui infligent 4-8 dégâts physiques.

  • Appel des ancêtres III

    Niveau de héros 8300 XP par utilisation

    Invoque 3 Ancêtres vikings avec 200 PV chacun qui infligent 6-10 dégâts physiques.

  • Forme de l'ours I

    Niveau de héros 4100 XP par utilisation

    Forme de l'ours dure 10 secondes ; chaque attaque de griffes frappe 3 fois pour 20-40 dégâts physiques par coup, toutes les 3 secondes.

  • Forme de l'ours II

    Niveau de héros 7200 XP par utilisation

    Forme de l'ours dure 12 secondes ; chaque attaque de griffes frappe 3 fois pour 30-50 dégâts physiques par coup, toutes les 3 secondes.

  • Forme de l'ours III

    Niveau de héros 10300 XP par utilisation

    Forme de l'ours dure 14 secondes ; chaque attaque de griffes frappe 3 fois pour 40-60 dégâts physiques par coup, toutes les 3 secondes.

Invocations par niveau de compétence

Chaque ancêtre apparaît sur le chemin un peu devant ou derrière Ingvar, sur une voie aléatoire, et garde cet endroit. Un ancêtre vit 10 secondes puis meurt ; il ne réapparaît pas. Avec un temps de recharge de 15,33 secondes, seuls les ancêtres d'un lancement sont en vie à la fois. Les ancêtres combattent les ennemis au sol à 128 ou moins de leur position. Un ancêtre récupère 5 PV par seconde lorsqu'il est inactif, après 2 secondes sans être touché. Les dégâts des ancêtres ne rapportent aucune XP à Ingvar.
  • Ancêtre viking, Appel des ancêtres I

    Santé 100 dans toutes les difficultésArmure 25 %Dégâts 2-6 physiquesAttaque toutes les 1 sAncêtres par lancement : 1Durée de vie : 10 secondesVitesse : 69
  • Ancêtre viking, Appel des ancêtres II

    Santé 150 dans toutes les difficultésArmure 25 %Dégâts 4-8 physiquesAttaque toutes les 1 sAncêtres par lancement : 2Durée de vie : 10 secondesVitesse : 69
  • Ancêtre viking, Appel des ancêtres III

    Santé 200 dans toutes les difficultésArmure 25 %Dégâts 6-10 physiquesAttaque toutes les 1 sAncêtres par lancement : 3Durée de vie : 10 secondesVitesse : 69