Santé, niveau 1 → 10
Armure, niveau 1 → 10
Dégâts, niveau 1 → 10
Délai de réapparition
Chaque héros a deux compétences. Elles montent de niveau d'elles-mêmes quand le héros gagne des niveaux en combat : la première compétence aux niveaux de héros 2, 5 et 8, la seconde aux niveaux de héros 4, 7 et 10. Chaque niveau gagné rend aussi au héros toute sa santé.
Compétences
Niveaux I à III
Invocations par niveau de compétence
Ancêtre viking, Appel des ancêtres I
Santé 100 dans toutes les difficultésArmure 25 %Dégâts 2-6 physiquesAttaque toutes les 1 sAncêtres par lancement : 1Durée de vie : 10 secondesVitesse : 69Ancêtre viking, Appel des ancêtres II
Santé 150 dans toutes les difficultésArmure 25 %Dégâts 4-8 physiquesAttaque toutes les 1 sAncêtres par lancement : 2Durée de vie : 10 secondesVitesse : 69Ancêtre viking, Appel des ancêtres III
Santé 200 dans toutes les difficultésArmure 25 %Dégâts 6-10 physiquesAttaque toutes les 1 sAncêtres par lancement : 3Durée de vie : 10 secondesVitesse : 69
Données du héros
Se débloque à
Attaque
Type de dégâts
Délai entre attaques
Portée d'attaque
Les attaques de base touchent les ennemis volants
Vitesse de déplacement
Délai de réapparition
Capacités spéciales
Déblocage
- 12. La Tour Noire
Ingvar Griffe-d'ours peut être choisi dans la salle des héros dès que l'étape 12 est ouverte sur la carte, après la victoire à l'étape 11.
Évaluations
Statistiques par niveau
| Niveau | Santé | Décontracté | Armure |
|---|---|---|---|
| 1 | 430 | 516 | 10% |
| 2 | 460 | 552 | 10% |
| 3 | 490 | 588 | 15% |
| 4 | 520 | 624 | 15% |
| 5 | 550 | 660 | 20% |
| 6 | 580 | 696 | 20% |
| 7 | 610 | 732 | 25% |
| 8 | 640 | 768 | 25% |
| 9 | 670 | 804 | 30% |
| 10 | 670 | 804 | 40% |
| Niveau | Régénération | Dégâts |
|---|---|---|
| 1 | 108 | 23-38 |
| 2 | 115 | 25-41 |
| 3 | 123 | 27-45 |
| 4 | 130 | 29-49 |
| 5 | 138 | 32-53 |
| 6 | 145 | 34-56 |
| 7 | 153 | 36-60 |
| 8 | 160 | 38-64 |
| 9 | 168 | 41-68 |
| 10 | 175 | 43-71 |
La colonne Décontracté donne la santé en difficulté Décontracté (20 % de plus, arrondie à l'inférieur) ; Normal et Vétéran utilisent la colonne Santé.
Attaques de base
Autres capacités
Avec l'amélioration des casernes Armure hérissée du menu Améliorations, chaque héros et chaque invocation de héros inflige à l'ennemi qu'il combat 10 % des dégâts de chaque coup reçu (avant son armure), arrondis au supérieur, sous forme de dégâts réels.