Santé, niveau 1 → 10
Armure, niveau 1 → 10
Dégâts, niveau 1 → 10
Délai de réapparition
Chaque héros a deux compétences. Elles montent de niveau d'elles-mêmes quand le héros gagne des niveaux en combat : la première compétence aux niveaux de héros 2, 5 et 8, la seconde aux niveaux de héros 4, 7 et 10. Chaque niveau gagné rend aussi au héros toute sa santé.
Compétences
Niveaux I à III
Données du héros
Se débloque à
Attaque
Type de dégâts
Délai entre attaques
Portée d'attaque
Les attaques de base touchent les ennemis volants
Vitesse de déplacement
Délai de réapparition
Capacités spéciales
Déblocage
- 12. La Tour Noire
Elora Chante-hiver peut être choisi dans la salle des héros dès que l'étape 12 est ouverte sur la carte, après la victoire à l'étape 11.
Évaluations
Statistiques par niveau
| Niveau | Santé | Décontracté | Armure |
|---|---|---|---|
| 1 | 270 | 324 | 20% |
| 2 | 290 | 348 | 20% |
| 3 | 310 | 372 | 20% |
| 4 | 330 | 396 | 30% |
| 5 | 350 | 420 | 30% |
| 6 | 370 | 444 | 30% |
| 7 | 390 | 468 | 40% |
| 8 | 410 | 492 | 40% |
| 9 | 430 | 516 | 40% |
| 10 | 450 | 540 | 50% |
| Niveau | Régénération | Dégâts au corps à corps | Dégâts à distance |
|---|---|---|---|
| 1 | 68 | 1-2 | 15-41 |
| 2 | 73 | 2-4 | 17-47 |
| 3 | 78 | 4-6 | 19-54 |
| 4 | 83 | 6-8 | 21-61 |
| 5 | 88 | 7-11 | 24-68 |
| 6 | 93 | 9-13 | 26-74 |
| 7 | 98 | 10-16 | 28-81 |
| 8 | 103 | 12-18 | 30-88 |
| 9 | 108 | 14-20 | 33-95 |
| 10 | 113 | 15-23 | 35-101 |
La colonne Décontracté donne la santé en difficulté Décontracté (20 % de plus, arrondie à l'inférieur) ; Normal et Vétéran utilisent la colonne Santé.
Attaques de base
Autres capacités
Avec l'amélioration des casernes Armure hérissée du menu Améliorations, chaque héros et chaque invocation de héros inflige à l'ennemi qu'il combat 10 % des dégâts de chaque coup reçu (avant son armure), arrondis au supérieur, sous forme de dégâts réels.