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Alleria Lestevent

Héros · Se débloque à l'étape 6

Alleria Lestevent

Corps à corps et à distance · Dégâts physiques · Tir multiple et Appel sauvage

Silencieuse comme la nuit, légère comme la plume et mortellement belle. Moult ont succombé à son regard charmeur, et pléthore ont été occis par son arc meurtrier.

Santé, niveau 1 → 10

250 → 430

Armure, niveau 1 → 10

0% → 0%

Dégâts, niveau 1 → 10

8-12 → 16-26 (à distance)

Délai de réapparition

15 secondes

Chaque héros a deux compétences. Elles montent de niveau d'elles-mêmes quand le héros gagne des niveaux en combat : la première compétence aux niveaux de héros 2, 5 et 8, la seconde aux niveaux de héros 4, 7 et 10. Chaque niveau gagné rend aussi au héros toute sa santé.

Compétences

  • Tir multiple

    Niveau I au niveau de héros 2II au 5III au 8Temps de recharge 3,97 secondes

    Tire une volée de flèches à dégâts réels : une sur la cible principale et des flèches supplémentaires sur d'autres ennemis à 100 ou moins de celle-ci ; une flèche supplémentaire sans autre ennemi à viser touche la cible principale. Tiré à la place d'une flèche normale dès qu'il est prêt et qu'elle n'est pas au corps à corps, sur l'ennemi le plus avancé sur le chemin situé entre 45 et 150 (les ennemis volants aussi à moins de 45).

  • Appel sauvage

    Niveau I au niveau de héros 4II au 7III au 10Temps de recharge de 20 secondes après la mort du Lynx

    Invoque un Lynx qui combat jusqu'à sa mort. Un nouveau Lynx apparaît quand aucun n'est en vie : dès que la compétence est apprise, puis 20 secondes après la mort du Lynx précédent. Il apparaît sur le chemin des ennemis entre 30 et 50 du point de ralliement d'Alleria, et seulement si le chemin passe par là.

Niveaux I à III

  • Tir multiple I

    Niveau de héros 225 XP par utilisation

    Tire 3 flèches infligeant chacune 11-15 dégâts réels ; les 2 flèches supplémentaires visent d'autres ennemis à 100 ou moins de la cible principale.

  • Tir multiple II

    Niveau de héros 550 XP par utilisation

    Tire 4 flèches infligeant chacune 11-15 dégâts réels ; les 3 flèches supplémentaires visent d'autres ennemis à 100 ou moins de la cible principale.

  • Tir multiple III

    Niveau de héros 875 XP par utilisation

    Tire 5 flèches infligeant chacune 11-15 dégâts réels ; les 4 flèches supplémentaires visent d'autres ennemis à 100 ou moins de la cible principale.

  • Appel sauvage I

    Niveau de héros 450 XP par utilisation

    Invoque un Lynx avec 200 PV qui inflige 6-8 dégâts physiques par morsure.

  • Appel sauvage II

    Niveau de héros 7100 XP par utilisation

    Invoque un Lynx avec 400 PV qui inflige 10-12 dégâts physiques par morsure.

  • Appel sauvage III

    Niveau de héros 10150 XP par utilisation

    Invoque un Lynx avec 600 PV qui inflige 14-16 dégâts physiques par morsure.

Invocations par niveau de compétence

Quand Appel sauvage atteint un nouveau niveau, le Lynx en vie prend la nouvelle santé et les nouveaux dégâts et est entièrement soigné. Quand Alleria est déplacée, le Lynx rejoint le chemin des ennemis entre 30 et 50 de son nouveau point de ralliement ; si le chemin ne passe pas par là, il reste où il est. Le Lynx bloque les ennemis au sol à 80 ou moins de son point de ralliement et ne peut pas attaquer les ennemis volants. Le Lynx régénère 75 PV par seconde au repos, à partir de 2 secondes après le dernier coup reçu. Les dégâts du Lynx ne rapportent aucune expérience à Alleria ; elle n'en gagne qu'en l'invoquant. Le Lynx continue de combattre pendant qu'Alleria est morte.
  • Lynx, Appel sauvage I

    Santé 200 (240 en Décontracté)Armure 0 %Dégâts 6-8 physiquesAttaque toutes les 1 sVitesse : 90Portée d'engagement : 80Régénération : 75 PV par seconde au repos
  • Lynx, Appel sauvage II

    Santé 400 (480 en Décontracté)Armure 0 %Dégâts 10-12 physiquesAttaque toutes les 1 sVitesse : 90Portée d'engagement : 80Régénération : 75 PV par seconde au repos
  • Lynx, Appel sauvage III

    Santé 600 (720 en Décontracté)Armure 0 %Dégâts 14-16 physiquesAttaque toutes les 1 sVitesse : 90Portée d'engagement : 80Régénération : 75 PV par seconde au repos