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Physique
Taillade de l'ombreObscurité · PhysiqueCoût20Puiss.85Attaque de lame tournoyante en forme de boule.Physique
Barrage de poings embrasésFeu · PhysiqueCoût30Puiss.85Porte vers l'avant un coup de poing en deux frappes. Si la cible touchée porte la marque Pomme de pin, consomme la marque et transforme la prochaine attaque de base en [Ruée de poings]. [Ruée de poings] : porte des coups de poing en continu vers l'avant, infligeant des dégâts équivalant à 60 de Puissance.Magique
Explosion oniriqueObscurité · MagiqueCoût0Puiss.84Les dégâts de zone ajoutent deux cumuls de Somnolence. Dégâts de type Obscurité de l'équipe +12 % pendant 30 s.Physique
Hydro RollEau · PhysiqueCoût20Puiss.83Attaque roulante qui dépense de l'endurance, en rend périodiquement et laisse une flaque à la fin. La récupération se déclenche au plus une fois toutes les 3 s.Physique
Balayage tonitruantFoudre · PhysiqueCoût30Puiss.80Balayage de zone qui attire les ennemis vers l'avant ; un coup confère à l'équipe +12 % de taux de coups critiques de type Foudre pendant 20 s.Magique
AutodestructionFoudre · MagiqueCoût0Puiss.80Explosion de zone chargée qui laisse un champ électrique conférant +12 % de dégâts de type Foudre pendant 30 s.Soutien
Marée obscureObscurité · SoutienCoût20Puiss.76Absorbe jusqu'à quatre flaques dans un rayon de 10 m. Chacune rend à l'équipe 4 % des PV max du lanceur.Physique
Charged StrikeTerre · PhysiqueCoût30Puiss.75Se charge en se déplaçant, puis relâche deux coups de pince avec un bref étourdissement. Trois cumuls de l'effet Malus de terre peuvent être consommés pour +20 % de Puissance.Physique
Défense épineusePlante · PhysiqueCoût20Puiss.75Posture de contre qui confère 20 % de réduction des dégâts. Un coup au moment de l'activation confère aussi +30 % de taux de coups critiques pendant 10 s.Physique
Défense aquatiqueEau · PhysiqueCoût20Puiss.75Posture de contre qui confère 20 % de réduction des dégâts. Un coup au moment de l'activation confère aussi +30 % de taux de coups critiques pendant 10 s.Magique
Planage d'étoilesObscurité · MagiqueCoût20Puiss.74Attaques aériennes d'étoiles. Trois coups sur la même cible confèrent +10 % de récupération de PE pendant 10 s.Magique
Planage glacialGlace · MagiqueCoût20Puiss.74Attaques aériennes d'étoiles de glace. Trois coups sur la même cible confèrent +10 % de récupération de PE pendant 10 s. Le déplacement pendant l'attaque se déverrouille après 4 s.Magique
Planage d'étoiles filantesObscurité · MagiqueCoût20Puiss.74Attaques aériennes d'étoiles. Trois coups sur la même cible confèrent +10 % de récupération de PE pendant 10 s. Le déplacement pendant l'attaque se déverrouille après 4 s.Magique
Planage aquatiqueEau · MagiqueCoût20Puiss.74Attaques aériennes d'étoiles d'eau. Trois coups sur la même cible confèrent +10 % de récupération de PE pendant 10 s. Le déplacement pendant l'attaque se déverrouille après 4 s.Physique
Ruée aqueuseEau · PhysiqueCoût20Puiss.74Ruée aquatique avec repoussement.Physique
Coup de pied ardentFeu · PhysiqueCoût0Puiss.72Esquive suivie d'un coup de pied plongeant de zone. Une esquive réussie confère 120 % de dégâts et +20 % de dégâts pendant 20 s.Soutien
SurtensionEau · SoutienCoût20Puiss.72Absorbe jusqu'à quatre flaques dans un rayon de 10 m. Chacune rend à l'équipe 4 % des PV max du lanceur.Magique
Démonstration sauvagePlante · MagiqueCoût20Puiss.70Maintenir pour charger une onde sonique frontale. Relâcher au bon moment ajoute 30 % de dégâts de RUPTURE.Physique
Prison corallienneTerre · PhysiqueCoût0Puiss.70Large frappe frontale qui rend 30 PE et emprisonne les cibles pendant 2 s. À l'expiration, ajoute des dégâts à 25 % de la Puissance d'origine de la compétence.Physique
Contre venteuxVent · PhysiqueCoût20Puiss.69Contre immédiat avec 30 % de réduction des dégâts. Un coup au moment de l'activation ajoute +20 % d'efficacité de RUPTURE pendant 10 s et étourdit l'ennemi pendant 1,5 s.Magique
Malice BurstObscurité · MagiqueCoût20Puiss.68Onde de choc sur une zone ciblée ; les soins reçus par les ennemis touchés baissent de 50 % pendant 10 s.Magique
Malice visqueuseObscurité · MagiqueCoût20Puiss.68Onde de choc de zone autour de la cible ; les soins reçus par les ennemis touchés baissent de 50 % pendant 10 s.Physique
Griffure surchargéeVent · PhysiqueCoût20Puiss.68Coup de griffe qui inflige des dégâts.Magique
Orbe de tornadeVent · MagiqueCoût20Puiss.67Orbe de vent qui explose à l'impact et crée une tornade qui avance.Magique
Danse de grêleGlace · MagiqueCoût20Puiss.67Une tempête de glace qui avance applique Malus de glace à répétition jusqu'à rencontrer un mur ou une cible.Physique
Tranche-rocherTerre · PhysiqueCoût20Puiss.67Lourde attaque de boule de pierre qui roule vers l'avant.Physique
Boule de glace incisiveGlace · PhysiqueCoût20Puiss.67Lourde attaque de boule de glace roulant vers l'avant.Physique
Poing embraséFeu · PhysiqueCoût10Puiss.67Coup de poing perforant qui consomme les cumuls de Malus de feu pour +5 % de Puissance par cumul.Physique
Piège corallienTerre · PhysiqueCoût20Puiss.67Un piège corallien de 5 s inflige des dégâts chaque seconde et ajoute un cumul de l'effet Malus de terre.Magique
Wave SurgeGlace · MagiqueCoût20Puiss.67Glissade de glace frontale. Renforcé : une rotation supplémentaire à 40 % de la Puissance initiale, qui soigne 15 % des PV max par cible touchée.Magique
Rayon verdoyantPlante · MagiqueCoût20Puiss.66Rayon continu qui suit la direction de la caméra ; les coups répétés augmentent la Puissance.Physique
CrossfireFeu · PhysiqueCoût20Puiss.65Rayon de flammes perforant qui touche jusqu'à neuf fois. Full Energy ajoute 45 % de Puissance.Physique
Canon aqueuxEau · PhysiqueCoût20Puiss.65Boule d'eau lancée en cloche qui inflige des dégâts de zone et laisse une flaque.Physique
Demonic StateGlace · PhysiqueCoût0Puiss.65L'État démoniaque draine l'énergie : dégâts des compétences +30 %, les compétences coûtent 10 % des PV actuels. Après six compétences, une attaque de base maintenue ajoute 50 de Puissance. La fin de l'état inflige des dégâts aux ennemis proches et soigne à hauteur de 30 % des dégâts infligés, dans la limite de 50 % des PV max.Physique
Poing de laveFeu · PhysiqueCoût20Puiss.64Coup de poing perforant qui consomme les cumuls de Malus de feu, ajoutant 5 % de Puissance par cumul.Magique
Lame tournoyanteVent · MagiqueCoût20Puiss.62Projectile de type Vent ; au bout de 1 s, une seconde explosion inflige 30 % de la Puissance initiale. Les coups secondaires réduisent la résistance de type Vent de 3 % par cumul, jusqu'à cinq cumuls pendant 10 s.Physique
Épée élastiqueObscurité · PhysiqueCoût20Puiss.62Lancer d'épée extensible qui attire les ennemis normaux vers l'avant à son retour.Magique
Lava BreathFeu · MagiqueCoût20Puiss.62Balayage de souffle frontal qui applique huit cumuls de Malus de feu.Physique
Pics de terreTerre · PhysiqueCoût20Puiss.62Ligne de pics de pierre perforants vers l'avant.Physique
Bombardement de lumièreLumière · PhysiqueCoût20Puiss.62Piqué aérien avec une explosion d'atterrissage de type Allumer. L'Anneau Sol de Kim ajoute 30 % de dégâts.Physique
Bombardement de lumièreLumière · PhysiqueCoût20Puiss.62Explosion en piqué de type Allumer. L'Anneau Sol de Kim ajoute 30 % de dégâts et soigne 4 % des PV ; 75 % de chances de conserver l'anneau.Magique
Shooting Star BombsObscurité · MagiqueCoût20Puiss.61Attaque de projectiles d'étoiles.Physique
Entaille aquatiqueEau · PhysiqueCoût20Puiss.61Trois entailles de type Eau déverrouillent une quatrième entaille plus puissante si elles touchent toutes. Absorber l'eau à proximité ajoute 30 % de Puissance et fait évoluer l'attaque en Taillade aquatique.Physique
Rotation de rocherTerre · PhysiqueCoût20Puiss.61Attaque frontale tournoyante. Chaque coup confère +8 % de dégâts pendant 20 s, jusqu'à quatre cumuls.Physique
Esprit de Jappardent inébranlableObscurité · PhysiqueCoût20Puiss.60Projectile d'esprit qui rebondit cinq fois, ou sept avec Full Energy. Les coups ajoutent +10 % d'efficacité de RUPTURE contre les cibles par cumul, jusqu'à trois cumuls pendant 20 s.Physique
MeuteObscurité · PhysiqueCoût20Puiss.60Envoie deux clones attaquants à un emplacement, ou trois avec Full Energy.Magique
Vortex de pétalesPlante · MagiqueCoût20Puiss.60Vortex de pétales infligeant des dégâts aux pieds de la cible.Physique
Pics de glaceGlace · PhysiqueCoût20Puiss.60Pic de glace frontal qui gèle pendant 1 s. Utilisable sous terre, suivi d'une ruée qui fait sortir du tunnel.