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Aniimo dans l'app Wikily
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4.6★
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Capacités
Tout
509
Combat
293
Inné
104
Trait
74
Mobilité
29
Nomadisme
9
Filtres
Élément
Va
Tout
Physique
Magique
Soutien
Valeur manquante
509
entrées
Tri :
Par défaut
Cartes
Tableau
Tuning
Chaque compétence lancée confère 1 cumul de [Volume], jusqu'à 6 cumuls. À 6 cumuls de [Volume], augmente le taux de CRIT de 20 % pendant 15 s.
Heure de gloire
La première compétence que cet Aniimo utilise dans les 5 s après être entré en combat ne consomme pas de PE. Temps de recharge : 15 s.
Dangerous Fragrance
Les compétences infligeant des dégâts réduisent la résistance de type Obscurité de la cible de 7 % pendant 20 s.
Dissimulation
Active Dissimulation.
Dissimulation
Active Dissimulation.
Battle Fervor
Chaque ennemi vaincu confère +25 % de dégâts pendant 20 s, jusqu'à deux cumuls.
Electro Stash
Restaure 4 PE quand une compétence inflige un coup critique.
Biting Wind
Contre les cibles ayant plus de cinq cumuls de l'effet Malus de glace, les dégâts gagnent +15 % de taux de coups critiques.
Grimper niv. 2
Un Nomadisme qui permet de grimper aux murs.
Grand saut
Augmente la hauteur de saut.
Soutien électrique
Six coups critiques de compétence déclenchent Méga-charge pendant 6 s : bouclier de 5 % des PV, coût en PE des compétences réduit de 12 et aucun gain de PU.
Grimper niv. 3
Un Nomadisme qui permet de grimper aux murs.
Appeal
Entrer en combat avec un membre de la famille Louloutre du sexe opposé confère +30 % d'efficacité de RUPTURE pendant 15 s. Temps de recharge : 20 s.
Nager niv. 3
Un type de nomadisme qui vous permet de nager dans l'eau.
Charme radieux
Les coéquipiers du sexe opposé gagnent +12 % de dégâts de type Eau.
Tidal Heart
Sur un terrain aquatique ou après avoir absorbé de l'eau, augmente les dégâts d'Eau de 20 % pendant 10 s.
Tidal Heart
Sur un terrain aquatique ou après avoir absorbé de l'eau, augmente les dégâts d'Eau de 20 % pendant 10 s.
Tidal Heart
Un terrain aquatique ou de l'eau absorbée confère +20 % de dégâts de type Eau pendant 20 s.
Overloaded Engine
Les déplacements et l'utilisation de compétences accumulent de l'[Énergie de surcharge]. Lorsque l'[Énergie de surcharge] est remplie, la compétence suivante gagne 40 % de bonus de dégâts.
Overloaded Engine
Bouger et utiliser des compétences génère [Énergie de surcharge]. Une fois la jauge pleine, la prochaine compétence inflige 40 % de dégâts supplémentaires et propulse immédiatement [Tempête de sable tournoyante] à sa vitesse maximale.
Renforcement rocheux
La compétence Rotation de rocher de l'Aniimo Coléobée peut détruire les Tas de roches de l'Aniimo Boulabée, provoquant des ondes de choc et Désintégration. Chaque cumul confère -3 % de résistance de type Terre et -5 % de vitesse de déplacement pendant 20 s, jusqu'à six cumuls.
Promptitude
Courte ruée vers l'avant.
Lien tonitruant
Quand l'attaque de cet Aniimo touche une cible, il gagne 1 cumul de [Lien tonitruant]. À 30 cumuls, il adopte la [Posture de Foudraile] en utilisant sa prochaine compétence ou son Ultime. Dure 10 s.
Détection
Une vision spéciale révèle les objets métalliques et les Aniimo dissimulés à proximité.
Guardbreak Resonance
La source indique actuellement une augmentation de RUPTURE nulle ; aucun bonus positif n'est confirmé.
Tir de grappin
Grappin de bras visé qui tire l'utilisateur vers le mur ou l'ennemi touché. Maintenir pour viser.
Poursuite
Lorsque vous infligez des dégâts à des cibles en état de Contrôle ou de Rupture, l'Amplification des dégâts augmente de 30 % supplémentaire.
Bilatéral
Passe à la perspective Bilatéral.
Counter Strike
Subir un coup confère +30 % d'efficacité de RUPTURE pendant 10 s.
Power of Fire
Inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 5 cumuls de Malus de feu.
Martèlement
Coup de tête qui déclenche une onde de choc.
Folie furieuse
Accumule de la [Rage] en combat. Les attaques de base confèrent 2 points, chaque tranche de 10 PE dépensés en compétences confère 10, et subir des dégâts confère 2. À 100 points, passe à l'état [En colère]. [En colère] augmente les dégâts de vos compétences de 30 %, augmente le taux de récupération de PE de 25 % et empêche de gagner de la [Rage]. Dure 20 s.
Earth Affinity
Les compétences restent utilisables sous terre, avec +30 % de RUPTURE en creusant un tunnel.
Charge pyro
Après avoir dépensé un total de 50 PE, gagne [Charge pyro]. Toutes les 2 s, applique 1 cumul de [malus de Feu] aux cibles à proximité pendant 10 s.
Fast and Furious
Déplacement rapide alimenté par l'endurance qui écarte certains obstacles.
Potent Erosion
Les coups de compétence et d'Ultime réduisent la résistance de type Terre de 2 % par cumul ; cinq cumuls au maximum, pendant 10 s.
Lueur
Fournit un éclairage au-dessus de la tête.
Lueur
Fournit un éclairage au-dessus de la tête.
Lueur
Fournit un éclairage au-dessus de la tête.
Déferlement arqué
Les coéquipiers renforcés par la compétence gagnent aussi +25 % de dégâts de type Foudre pendant 15 s.
Bulle flottante
Crée une grande bulle autour de l'utilisateur.
Bubble
Toutes les 12 s, entre en mode Baignade. La prochaine compétence lancée crée une flaque.
Surtension électrique
Lancer la compétence avec moins de 20 PE rend 2,5 PE.
Récif de corail
L'entrée en combat rend 2,5 PE par coéquipier de type Terre. Temps de recharge : 15 s.
Hiver rigoureux
Trois lancers de compétence préparent une compétence Brise-glace renforcée. L'efficacité de RUPTURE augmente de 20 % sous 75 % des PV, ou de 40 % sous 50 % des PV.
Volée de bulles
Souffle une grande bulle flottante.
Énergie de bulle
Énergie de bulle se régénère d'une unité toutes les 3 s et de trois par compétence infligeant des dégâts, jusqu'à dix au maximum. Bulle de soin en consomme dix pour 12 % de soin supplémentaire.
Bulle gachapon
Chaque attaque de base et compétence déclenche le gacha une fois, tirant aléatoirement une Bulle orange, violette, bleue ou Or, et ajoutant cette couleur aux emplacements du gacha. Les Bulles Or ont 1 % de chances d'apparaître, tandis que chaque autre couleur a 33 % de chances d'apparaître. Quand les emplacements contiennent 5 Bulles de la même couleur, ou lorsqu'une Bulle Or apparaît, toutes les Bulles sont effacées et [Jackpot] démarre pendant 10 s. Pendant [Jackpot], les attaques de base et les compétences ne déclenchent plus le gacha et tirent toujours des Bulles arc-en-ciel. Dégâts des attaques de base +60 %.
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