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Mode Compagnon

L'amitié avec un autre Nomade repose sur un score de points allant du niveau Nouvel ami au niveau Âme sœur, et chaque niveau débloque quelque chose de nouveau - de meilleurs bonus de rapport, des Aniimo plus rares en Mode Compagnon, des poses impossibles à faire seul.

6
niveaux
21
déverrouillages
4500
points jusqu'au niveau Âme sœur

Mode Compagnon

Déroulement

Lancez Mode Compagnon en équipe : le guide l'active avec l'ID Élève et les autres membres suivent le guide. Le mode se joue dans le monde du chef d'équipe, et un ami peut demander à rejoindre depuis votre Profil. Les invitations ne peuvent être envoyées qu'à des amis. Les Aniimo capturés par le guide peuvent être offerts aux membres de l'équipe, et quand le guide fait un rapport de captures, les autres membres reçoivent une part des récompenses. La limite de récompenses (Mode Compagnon) est réinitialisée chaque lundi.

Les six niveaux

Et ce qu'ils coûtent
NiveauNomDeÀ
1Nouvel ami099
2Bon ami100499
3Ami proche5001199
4Ami de confiance12002499
5Meilleur ami25004499
6Âme sœur45009999

Mode d'obtention de l'affinité

Jusqu'à 100 par jour
InteractionsAffinitéLimite quotidienne
Chat+1020
Actions interactives+2020
Visite du logis+2020
Terminez un donjon multijoueur en équipe+4040
Battez un Alpha ou un Oméga en équipe+2060

Les interactions avec un ami rapportent au plus 100 points d'Affinité par jour ; le panneau « Infos sur l'affinité » de l'ami en tient le compte. Âme sœur commence à 4 500 points d'Affinité : avec les seules interactions, il faut donc au moins 45 jours.

Les dons rapportent aussi de l'Affinité, jusqu'à 5 dons par ami et par semaine : • Don de rencontre : Une fois le cadeau offert, le destinataire reçoit 6 000 Crédits et vous recevez également 6 000 Crédits. Offrir un cadeau à un ami accorde 10 points d'affinité supplémentaires. • Don d'affection : Offrir un cadeau à un ami octroie 30 d’affinité en bonus. • Don de célébration : Offrir un cadeau à un ami octroie 99 d'affinité en bonus.

Ce qui se déverrouille

Déverrouillages : 21
Surprise du mode Compagnon

Activez le mode Compagnon lorsque vous êtes en équipe. Les Aniimo classiques au stade Lumin et de forme de base, avec un potentiel maximal de 7, capturés en mode Compagnon peuvent être offerts à votre compagnon. Les récompenses de rapport du mode Compagnon seront également partagées avec cet ami.

Échange d'Aniimo

Vous pouvez échanger des Aniimo classiques au stade Lumin et de forme de base avec un potentiel maximal de 8 avec cet ami. Ce palier est comptabilisé séparément des autres.

Première rencontre

Vous pouvez utiliser le geste d'interaction : Enchanté avec cet ami.

Symbole de la paix

Vous pouvez utiliser le geste d'interaction : Signe de paix avec cet ami.

Synchronisation parfaite

Vous pouvez utiliser le geste d'interaction : Alchimie avec cet ami.

Visage entre les mains

Vous pouvez utiliser le geste d'interaction : Visage entre les mains avec cet ami.

Cœur avec les doigts

Vous pouvez utiliser le geste d'interaction : Cœur avec les doigts avec cet ami.

Rappel de connexion

Recevez une notification quand cet ami se connecte.

Illusion d'Aniimo

Les interactions quotidiennes ont une chance de faire de vous des Partenaires d'illusion. Une fois devenus Partenaires d'illusion, vous pouvez associer votre Aniimo au sien afin qu'ils se câlinent et deviennent des Aniimo illusoires.

Préfixe d'amitié

Vous recevrez le Préfixe de désignation cosmétique de cet ami.

Échange d'Aniimo - niveau 1

Vous pouvez échanger des Aniimo classiques de forme de base avec un potentiel maximal de 8 avec cet ami.

Apparition massive - niveau 1

Lorsque vous participez à un Déferlement sauvage dans le monde d'un ami, l'énergie prismatique de votre propre monde augmente aussi légèrement.

Surprise du mode Compagnon - niveau 1

Les Aniimo classiques au stade Lumin et de forme de base avec un potentiel maximal de 8 capturés en mode Compagnon peuvent être offerts à votre compagnon. Ce palier est comptabilisé séparément des autres.

Surprise du mode Compagnon - niveau 2

Les Aniimo classiques de forme de base avec un potentiel maximal de 8 capturés en mode Compagnon peuvent être offerts à votre compagnon.

Échange d'Aniimo - niveau 2

Tout Aniimo classique ou ombral doté d'une variante de zone ou météorologique avec un potentiel maximal de 9 peut être échangé avec cet ami. Ce palier est comptabilisé séparément des autres.

Apparition massive - niveau 2

Lorsque vous participez à un déferlement sauvage dans le monde d'un ami, l'énergie prismatique de votre propre monde augmente également modérément.

Surprise du mode Compagnon - niveau 3

En mode Compagnon, le bonus de rapport partagé avec cet ami augmente.

Échange d'Aniimo - niveau 3

Tous les Aniimo classiques ou ombraux dotés d'une variante de zone ou météorologique avec un potentiel maximal de 10 peuvent être échangés avec cet ami. Ce palier est comptabilisé séparément des autres.

Apparition massive - niveau 3

Lorsque vous participez à un Déferlement sauvage dans le monde d'un ami, l'énergie prismatique de votre propre monde augmente également considérablement.

Surprise du mode Compagnon - niveau 4

Les Aniimo classiques ou ombraux dotés d'une variante de zone ou météorologique, avec un potentiel maximal de 9, capturés en mode Compagnon peuvent être offerts à votre compagnon. Ce palier est comptabilisé séparément des autres.

Surprise du mode Compagnon - niveau 5

Les Aniimo classiques ou ombraux dotés d'une variante de zone ou météorologique avec un potentiel maximal de 10 capturés en mode Compagnon peuvent être offerts à votre compagnon. Ce palier est comptabilisé séparément des autres. En mode Compagnon, le bonus de rapport partagé avec cet ami bénéficie d'une augmentation considérable.

Aniimo Illusion

Âme sœur

Les interactions quotidiennes ont une chance de faire de vous des Partenaires d'illusion. Une fois devenus Partenaires d'illusion, vous pouvez associer votre Aniimo au sien afin qu'ils se câlinent et deviennent des Aniimo illusoires.

Âme sœur
débloqué au niveau
1
Partenaire d'illusion à la fois
1
Aniimo illusoires

1. Atteignez Âme sœur (4 500 points d'Affinité) avec un ami et continuez vos interactions quotidiennes jusqu'à devenir Partenaires d'illusion. On ne peut l'être qu'avec un seul ami à la fois. 2. Ouvrez la carte de profil de cet ami et choisissez « Amis d’Illusion ». Il reçoit une Invitation d'illusion et doit l'accepter : il doit donc être en ligne. Avec tout autre ami, le jeu affiche « Aucun partenaire d'illusion pour le moment ». 3. Chacun choisit l'un de ses propres Aniimo et appuie sur « Confirmer la sélection ». Une fois les deux choix confirmés, un compte à rebours de 3 secondes s'écoule et les deux Aniimo se câlinent. 4. Votre Aniimo est désormais un Aniimo illusoire. Ses détails indiquent « Ami illusoire » et « Date de l'Illusion ».

Impossible de choisir un Aniimo qui est déjà un Aniimo illusoire, qui fait partie de votre équipe de combat ou d'exploration actuelle, qui est au logis ou qui est actuellement déployé.

Vous pouvez avoir 1 Aniimo illusoire à la fois avec votre Partenaire d'illusion. En choisir un nouveau rend au précédent sa forme d'origine ; le jeu demande confirmation avant.

Aucun bonus de statistiques dans cette version : devenir Aniimo illusoire ajoute 0 niveau de Potentiel inhérent.

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