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Compétence active (Templier)

Frappes successives

Inflige à DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. DGT sur la jauge de déséquilibre : 3

Classe
Templier
Catégorie
Active
Portée
4m
Coût
120 PM
Niveau max
40

Type

Active

Arme

Épées

Éclats de pouvoir utilisés

1

Apprenable jusqu'au niveau

10

Apprise

Apprise automatiquement au niveau de personnage 1

Tags

Non ciblée, Utilisable en déplacement

Spécialisations

  • Coût en PM -20 %Niveau de compétence 8
  • Drain de 3 % des PV de [Coup punitif]Niveau de compétence 8
  • DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchéesNiveau de compétence 8
  • Temps de recharge de [Châtiment] -1s lors d'un coup réussiNiveau de compétence 12
  • DGT supplémentaires en cas de coup réussi de [Coup punitif]Niveau de compétence 16

Compétences en chaîne

  • Coup punitifInflige à DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
11Gratuit
211 point de compétence
341 point de compétence
471 point de compétence
5102 points de compétence
6132 points de compétence
7162 points de compétence
8194 points de compétence
9224 points de compétence
10254 points de compétence