Compétence active (Templier)
Frappes successives
Inflige à DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. DGT sur la jauge de déséquilibre : 3
- Classe
- Templier
- Catégorie
- Active
- Portée
- 4m
- Coût
- 120 PM
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Tags
Spécialisations
Coût en PM -20 %Niveau de compétence 8
Drain de 3 % des PV de [Coup punitif]Niveau de compétence 8
DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchéesNiveau de compétence 8
Temps de recharge de [Châtiment] -1s lors d'un coup réussiNiveau de compétence 12
DGT supplémentaires en cas de coup réussi de [Coup punitif]Niveau de compétence 16
Compétences en chaîne
Coup punitifInflige à DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
Compétences liées
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Gratuit |
| 2 | 1 | 1 point de compétence |
| 3 | 4 | 1 point de compétence |
| 4 | 7 | 1 point de compétence |
| 5 | 10 | 2 points de compétence |
| 6 | 13 | 2 points de compétence |
| 7 | 16 | 2 points de compétence |
| 8 | 19 | 4 points de compétence |
| 9 | 22 | 4 points de compétence |
| 10 | 25 | 4 points de compétence |